看完冯骥的十条原则:一半是游科的履历,一半是未来两年的“对账清单”

源自11位全网作者

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昨天8.20,《黑神话:钟馗》放出了15分钟实机演示。B站播放量3小时就破了300万。微博到次日上午,已经超过了470万。知乎这部分大家都在聊。但同一天还有一件事,热度被低估了:冯骥上午10点发了一篇两千多字长文,把游戏科学内部的工作原则整理成了十条,#游戏科学的工作10原则#直接冲上热搜。

看完冯骥的十条原则:一半是游科的履历,一半是未来两年的“对账清单”

这条长文底下最有代表性的评论是:“一大堆看完,只记得个’嘻嘻’”——因为第五条"好玩是目标,也是底线"的结尾,就挂了个"嘻嘻"。但我把全文读完,又对着游科这两年的动作逐条核了一遍,结论是:这篇东西的信息密度不比实机演示低。因为冯骥自己写了这么一句——大家可以随时拿它们来对照,看看我们未来是否继续践行。微博

这相当于他主动把未来几年的监督权交到了玩家手里。所以我做了个翻译工作:十条里,哪些是游科已经兑现的,哪些是接下来可以拿着对账的。

先快速过一遍十条(看过的可以直接往下跳):1.首先打动自己;2.再找外部交集;3.发现亮点,先于消灭缺陷;4.可体验的版本,胜过满纸雄文;5.好玩是目标,也是底线;6.美无定式;7.走投无路,提升密度;8.起点看最高,终点当领跑;9.难能,可贵;10.理念是廉价的,但贯彻理念的行动是可贵的。

先说前半部分:这十条不是口号,是从游科的履历里写出来的。

最容易验证的是第4条,“可体验的版本,胜过满纸雄文”。看这三年的820:2024年8月20日《悟空》上线,2025年8月20日凌晨科隆展压轴首曝《钟馗》,今年2月10日农历小年还加更了一段6分钟"做菜"彩蛋短片,再到昨天直接端上15分钟实机。36氪

“每年至少一个预告向玩家汇报进展”,是游科7月在洛杉矶交响音乐会期间接受西班牙媒体采访时给出的承诺。36氪更逗的是,8月初杨奇还在给预期降温,说820节点是"例行便饭",结果端上来的是历年最大份。冯骥评论区有人算产能:“才一年多,这做的内容太多了”,得到的回应是"本来这是小半年的计划,结果两个月就收尾了"。微博交付能力和交付习惯,至少目前游科没有坏账。

第6条"美无定式",其实回应了昨天评论区一个有点扎眼的问题:为什么钟馗"没有悟空味儿"。官方口径其实很明确:这一作核心主题围绕"生与死",叙事会比悟空更直白,武器弃棍用剑,美术把写实推向极致。36氪有海外主播看完直言,这个看起来没有悟空酷。哔哩哔哩这种反应游科应该是预料到的。冯骥在长文里写:再惊人的美学符号,反复出现也会失去最初的力量,那是"创作者永远逃不出的无间狱"。拒绝复制自己,是明牌。

看完冯骥的十条原则:一半是游科的履历,一半是未来两年的“对账清单”

第8条和第9条,合起来回答了很多人心里的疑问:为什么不做悟空续作或者DLC,非要开新IP。冯骥的原话挺狠:容易解决的问题,要么没有后来者的机会,要么很快被对手挤满,一直做相对容易的事,反而惶惶不可终日。微博他还给游科前五年下过一个自评——“东搞西搞,投机取巧”,那年公司价值观里加了四个字:知难而进。做悟空续作显然是最稳、最挣钱的路,但按这套逻辑,那属于"容易的路"。冯骥之前的口径是"西游不会到此",但眼下优先级明显让位给了钟馗——等DLC的朋友,不妨先理解一下这套逻辑,再决定要不要继续等。

第7条有个现成的注脚在评论区:有人夸动捕又上了一个档次,冯骥回了一句:成本……也上了一个档次。微博后来媒体直接把这话做成了话题:冯骥称黑神话钟馗成本上了个档次。微博实机里看到的那些密度,是真金白银堆的。

看完冯骥的十条原则:一半是游科的履历,一半是未来两年的“对账清单”

再说后半段,也是我觉得最值得存下来的部分。冯骥自己承认,这十条"未必准确,也未必普适",大多来自教训,欢迎大家随时对照。那我把它们翻译成五个可以逐条核验的信号,下次有新物料,直接拿出来对:

  1. 看节奏(第4条):每年是否至少一个实质物料,下个820端上来的是不是还能玩的版本,而不是纯CG和谜语。年报制是游科目前唯一的硬承诺,断了就是信号。

  2. 看"能不能想象自己玩起来"(第4条):这是冯骥给实机视频定的发布标准。昨天这支显然合格;以后的物料如果让你想象不出上手手感,问题比画质缩水更大。

  3. 看密度(第7条):怪物种类、动画细节、打击反馈,恰恰是当年悟空被指出"不够"的维度。成本上了档次,密度涨没涨,肉眼可见就是对账成功。

  4. 看"手搓"口径变不变:杨奇8月初表态"暂不用AI、坚持手搓"。手搓意味着品质,也意味着速度,这两件事未来两年会反复拉扯。哪天官方口径松动了,值得多看一眼。

  5. 分清"官方承诺"和"社区猜测":官方声明写得很清楚——视频来自开发中版本、21:9,产品仍处于研发早期阶段,最终发售内容可能有所差异。36氪社区普遍猜2028年发售,那只是猜测。猜测当猜测,别当发售日,更别按发售日安排自己的钱包。

最后说点不那么顺耳的。十条原则是单方声明,不是质量保证书。昨天的评论区也不全是香槟:知乎有回答说,不会,上过一次当,游戏科学的东西不会碰了。知乎也有更冷静的判断认为,钟馗的IP知名度不如悟空,玩家看黑猴过去用的是老花镜,到时候看钟馗就得用放大镜了。知乎B站还有几位游戏UP主专门做视频,怼评论区里唱衰手感、阴阳国产的"懂哥",评论区吵得很凶。哔哩哔哩这些质疑,十条原则现在回答不了——冯骥自己在第10条里其实写了答案:理念可能是肤浅的、偏颇的、错误的,只有行动跟现实真实碰撞过,才看得清。“有时撞得太猛,世界太硬,把我们原先的理念撞成了一地碎片。没关系,正好一片片捡回来,慢慢拼出新的模样。然后,再撞一次。”

如果你正在观望,现在有两件事可以做:一是《黑神话:悟空》8月12日起全平台7折,Steam国区标准版降到187.6元,是发售以来的历史最低。知乎没玩过的话,这是目前理解游科风格最便宜的一张门票;二是把这份对账清单存下来,下一个820就是第一次验收。

十条里你最服哪一条,又最不信哪一条?评论区聊聊。

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