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错过60.8元史低?《少女与学院城》发售七个月,我把它的真实口碑和入手时机整理好了

源自176位全网作者

08-24 18:49

夏促结束之后,《少女与学院城》的价格页回到了76元原价。最近总看到有人在评论区问同一个问题:6月份错过了60.8元的史低,现在原价该不该补票?还是继续等?

先别急着回答。这游戏1月15日发售,到现在整整七个月,热度退得差不多,真实口碑也浮出来了。今天把半年的价格曲线、B站知乎微博小红书各平台玩家的实际评价整理一遍,说说现在到底谁适合买,谁该再等等。

结论放前面:这是一款"名字会骗人"的游戏。看着是轻松写意的二次元美少女学院,内核其实是老派硬核的横版动作。它的口碑在逆势上涨,差评的集中点却出人意料地一致,值不值得买,完全取决于你是哪一类玩家。

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口碑在逆势上涨

很多人对这款游戏的印象还停在发售那会儿:二次元擦边银河城,蹭一波热度就完事。数据比印象更有意思。发售首周,Steam好评率只有73%左右,贴着"多半好评"的下限。值得买社区到3月下旬的春促盘点里,这个数字已经被记录为79%,快要摸到"特别好评"的门槛了。哔哩哔哩涨的原因不是营销,是更新节奏。6月17日官方推送V1.03更新,把呼声最高的两件事一次做齐:新增画廊和模拟战斗Boss Rush,一个给想看角色的二次元党,一个给想反复刷Boss的动作党,同时还顺手开启了20%OFF新史低折扣。微博口碑和销量,这一手是都接住了。

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差评集中得出人意料

买之前得知道差评在喷什么。翻了一圈B站实况、知乎长评和玩家讨论,火力集中到一个地方:跳跳乐。

玩家的吐槽很一致。有人总结得直白:Boss很难,打赢了会很爽;跳跳乐很难,跳过也得气半天。哔哩哔哩

有较真的玩家拿它和《丝之歌》逐段对比过:一段1.5米的平台,早跳0.5米过不去,晚跳0.5米撞陷阱,只有中间0.5米是正确区间。知乎

各个实况的评论区里,还有一句话被反复高赞:删掉跳跳乐,这游戏的好评率至少还能再涨20%。哔哩哔哩

好在官方留了逃课通道,设置里可以直接一键跳过跳跳乐,有玩家跳了10分钟死了30次红温之后,被弹幕劝着开了逃课。哔哩哔哩游戏还提供多档难度,每档难度都有一套不同的关卡布局与敌人组合。今日头条手残党直接从简单难度开打、平台跳跃全跳过,照样能把剧情和战斗享受完,这个"作弊"体验并不差。

其余的抱怨相对次要:剧情偏平、全程没有配音、主角手感略沉、部分机型优化一般。反过来,美术和Live2D立绘、流体引爆加弹反的战斗、Boss设计这三根支柱几乎是一边倒地被夸,社区甚至有"类银史最巅峰的Boss设计"这种说法,滤镜归滤镜,战斗体验确实让人印象深刻。

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那么,谁该买,谁该等?

对照口碑和现价,可以把人分成四类:

  • 被二次元美术戳中的:76元原价入手不亏。游戏里有十几个独立建模加动态立绘的NPC,还有战败CG,内容密度对得起这个价。微博

  • 类银河恶魔城老玩家:推荐,但请直接上挑战难度。知乎长评夸的就是高难下的战斗交互和Boss设计,连跳跳乐的布局都按难度做了区分,有得磨。

  • 手残党、剧情党:可以买,但一定选简单难度,大胆用跳跳乐跳过。这游戏试错成本本来就低,花点游戏币就能随时回血,不太惩罚玩家。

  • 纯等等党:原价没有吸引力,时机看下一节。

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价格档案:三档下探,下一个窗口在11月底

把发售以来的价格曲线理一遍。1月15日到1月29日的首发期有10%首发折扣,68.4元就能到手。小红书3月下旬春促,折后价降到64.4元,刷出了第一次新史低。哔哩哔哩6月中旬V1.03更新期叠加夏促,20%OFF打到60.8元,也是至今的最底价。微博规律很清楚:每次大促降一档,而且往往伴随着版本更新。眼下夏促结束,没有特殊特惠的话,只能按76元原价入手。下一个大概率窗口是11月底的Steam秋促,按这半年的节奏推测,有望打平甚至刷新60.8元的史低——这只是按规律推测,不打包票,以商店页为准。

等不及的朋友,76元买大约15到20小时的主线流程,再加上Boss Rush和画廊。抖音作为国产独立游戏,这个性价比过得去。等得起的朋友,加个愿望单,盯11月底的降价提醒,能省出一杯奶茶钱。

最后给两个值得盯的信号

判断一个团队靠不靠谱,主要看发售后还在做什么。这一点上,Atomstring Games的表现不差:7月底发行商2P Games照常参展ChinaJoy,本作在展出爆款之列。微博众筹支持者一直担心"会不会跑路"的原画设定集,也在8月初开始发货了。哔哩哔哩接下来盯两件事:一是秋促的折扣力度,二是后续更新会不会继续往Boss Rush这类内容里填东西。如果秋促能打到60.8元,那就是等等党的最佳出手时机。

内容由AI生成

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