现在打开B站搜"张献忠",一半视频来自同一款游戏:有人开播前放狠话承诺半小时拿下张献忠,结果真的卡点打完。哔哩哔哩
这款游戏就是《明末:渊虚之羽》。去年7月24日发售,到现在正好满一年。这一年里它身上的争论几乎没停过,而争论的核心始终只有一个:它怎么处理张献忠。
偏偏最近几周,事情密集起来了。7月底,《明末:渊虚之羽2》正式官宣,505 Games与制作人夏思源创立的成都递归海豚达成合作,开发系列新篇章。微博8月初,官方宣布游戏拿下2026 ChinaJoy Game Connection开发大奖·年度最佳游戏。微博与此同时,"发售一年后风评反转"的讨论也在知乎热了起来。游戏肉眼可见地更热了,但关于张献忠的争论不是平息了,而是更大了。
这一年发生了什么
先把这一年捋一遍,信息量有点大:
2025年7月24日发售,热度爆得很快:Steam首日最高在线就超过13.1万,PC和主机平台累计触达全球500万玩家。微博
爆火的同时,它也是近两年争议最大的国产单机:上架不到半天就遭遇差评风波,争议从发售第一天烧到今天。最激烈的争论,全部围绕张献忠的塑造。
7月24日一周年,官方发贺图并开启Steam七折;7月底续作官宣;8月ChinaJoy年度游戏的讨论引爆;8月下旬,B站还在持续产出打张献忠的BOSS战内容,ChinaJoy现场展台也围满了玩家。
一句话:商业上它赢了,口碑上它一直没翻篇。第三方机构的数据能佐证这份热度:《明末:渊虚之羽》与《黑神话:悟空》的玩家重叠度高达83.2%,买黑猴的人,大多也买了它。界面新闻

游戏把张献忠做成了什么样
给还没玩的朋友一个低剧透版的交代:
第一,故事设定在明末四川,制作组特意把时间放在1647年。这个年份很讲究——真实历史里,张献忠正是在1647年初战死,清军也在这年入川。游戏里,大西军余部想用一件叫"凿子"的神秘器物复活张献忠,玩家扮演的主角无常则要面对这一切。张献忠本人,就是流程后段等待玩家的重量级BOSS。

第二,张献忠的四个义子几乎全被做成了可战斗对象:李定国、刘文秀、艾能奇都在BOSS名单里,唯独孙可望不是。知乎上有高赞猜测:四大义子里,只有孙可望后来降了清。知乎
第三,也是最出圈的争议点:整个游戏里,明军、农民军、太监、崇祯皇帝都可以兵刃相向,唯独清军不在战斗序列里。知乎上一篇一周年专栏写得很到位:那支在真实历史里踏破北京城墙、给这片土地带来巨大创伤的军队,在游戏里被处理成了背景——你知道它存在,但你的刀锋永远碰不到它。知乎
第四,游戏对大西军的整体基调,采用了更传统的反派侧叙事,这正是历史爱好者最不满的地方。
这些设定,历史上有几分真
我对着史料和考古发现逐条核了一遍:
张献忠本人这条线,游戏的时间点卡得其实很准。1644年,张献忠攻入四川,自立为大西皇帝。中国新闻网1647年1月2日,他在西充县凤凰山被流矢击中而亡。中国新闻网游戏把故事放在他刚死、清军刚入川的1647年,是个有历史根据的选点——当然,"复活"本身纯属虚构。

李定国是争议真正的焦点。真实历史里,他是南明最后的军事支柱:顺治九年(1652年)“两蹶名王”,逼死清定南王孔有德、阵斩敬谨亲王尼堪,天下震动。知乎此后他在云南坚持抗清近二十年,最终病逝于勐腊,临终留下"宁死荒徼,毋降"。这样一位史学界几乎没有争议的抗清英雄,在游戏里成了可以被击败的敌人——所以游戏发售后不久,"历史改编是否应有民族英雄保护红线"的提问就冲上了知乎热榜。
至于"张献忠屠川"本身,这段历史争了三百年,至今没有定论。明末四川人口确实出现断崖式下降,清代文献把主要责任记在张献忠头上,但其中夸大的屠戮数字显然不能照单全收;越来越多的人认为,人口崩塌是多方武装屠戮、瘟疫、饥荒与人口逃亡叠加的结果,B站上至今还有视频在逐条辨析这段史料。哔哩哔哩游戏选择了最传统、也最有戏剧张力的那套叙事,制作组在发售前也多次表示这是一部"架空历史"的作品。知乎这是它的创作自由,但也是历史党愤怒的根源——把一段复杂的历史争议,做成了单一脸谱的反派故事。
想看真实的张献忠,去江口
其实想看更接近真实的张献忠,有比游戏硬得多的物证。四川彭山的江口沉银遗址,经六期围堰考古,7.6万余件(套)文物重见天日。新华网"西王赏功"钱币、蜀世子宝金印、满载铭文的五十两银锭,实证了"张献忠沉银"不是空穴来风。今年3月,遗址旁边的江口沉银博物馆首次面向预约观众开放。中国新闻网它是中国唯一一座以金银器为主题的博物馆,紧邻江口明末战场遗址。中国新闻网那里展出的每一件东西,都比游戏里的张献忠更接近历史本身。

现在到底值不值得买
先看价格。原价248元,一周年官方开启Steam七折特惠,173.6元即可入手。微博这个价格已是这款游戏的史低水平,心里长草又不着急的话,可以蹲下一轮大促,它的折扣来得不慢。
按人群给三个建议:
一是类魂玩家、冲着国产顶级动作游戏来的:值得入。连很多批评剧情的人都承认,它的战斗手感和关卡设计是国产天花板级别,174元对一款500万玩家体量的类魂来说不贵。
二是明末历史爱好者,尤其在意李定国、在意抗清叙事的:慎买。游戏的立场就摆在那里,抱着还原历史的期待进去,大概率不是享受而是添堵。真要买,请先默念三遍"架空",把它当同人看。
三是纯粹对张献忠这个人感兴趣、想了解真实的他和沉银传说的:这钱不如花在别处。江口沉银博物馆门票60元,和三苏祠的双馆联票78元。小红书想看书,江口沉银遗址发掘项目负责人刘志岩写的《江口沉银考古手记》值得一读,今年它还入选了成都高二"零诊"的阅读题。微博
往后值得继续盯的信号也很明确:续作会不会回应历史观争议,清军会不会进战斗序列,张献忠的形象会不会重写。续作由夏思源组建的新公司主导开发,505计划对其投资2150万欧元,钱怎么花、历史怎么讲,答案都在后面几年里。
三百多年前的张献忠大概不会想到,自己有朝一日会以BOSS的身份再次成为舆论中心。围绕他的争论从清初的史书一路吵到今天的知乎,游戏只是给出了一个注定有争议的虚构答案。真实的答案,在江口的江水里,在博物馆的展柜里,也在每一段还没吵完的史料里。