《黄昏血族》网测收官:首日关服、掌机30帧,却有人说"比黑夜君临好玩"——主机党要不要等,先分清这三类声音

源自33位全网作者

01:04

网测8月24日结束,争论才刚开始。

这几天B站全是《黄昏血族》的视频,口碑却是完全相反的两副面孔:一边是播放、点赞都不低的网测心得,IGN上手前瞻下面盖起一千多楼,阿随的满级试玩视频三千多赞;另一边,有速评直接发出"跌落神坛?“的疑问,还有UP主提前开麦,断言这游戏的社区舆论"必定爆炸”。

FS社新作口碑打成两半,这种场面真不多见。很多主机党应该和我一样:没抢到测试资格,刷了一圈切片,越看越迷糊。今天把这一周参测玩家的体验、媒体测评和官方回应都翻了一遍,分三类捋清楚,决定等不等这游戏之前,先看完再说。

《黄昏血族》网测收官:首日关服、掌机30帧,却有人说

先吵清楚最大分歧:它不是魂游,是"带动作的积分桌游"

评论区一半的架,其实是因为预期错位。

宫崎英高自己把这部作品形容为"奇怪"而不是"新奇"。它是8人一局的PvPvE,但赢法不是杀人:限时内攒一种叫"美德"(Virtue)的胜利点数——打强敌、占仪式场、跑检查点、触发随机事件都能得分,而最反直觉的一条规则是:在仪式场之外击杀玩家,不给分。

《黄昏血族》网测收官:首日关服、掌机30帧,却有人说

晋级结构是8→8→6→3逐轮淘汰,美德前三进最终的"月之授血"决胜负。中途还能临时结盟互不伤害、分点数,契约NPC眷属拿增益,甚至驯服小怪替你打架。

所以有参测玩家在Reddit上说"如果你不喜欢PVP,这游戏可能不适合你——Boss战不是核心",知乎上也有热帖提醒,试玩效果与预期差异大,这并非传统合作类魂游戏。把它当"黑魂新作联机版"在等的人,大概率要失望。

但对上电波的人,评价完全反过来。有解析视频的高赞评论写得很直白:"游戏很好玩,网测内容只是很小一部分,正式版只会更好玩。"上头的点在于结盟的博弈、决赛圈的赌性、刷分的养成感——这些恰恰是魂系从没给过的东西。

三类声音分开看,别混成一句"这药丸了"

第一类,官方已经认账、会改的问题。

这次网测争议最大的是美德规则:有人觉得辛苦攒的分突然没用了,也有人钻出各种压分刷分的套路。测试结束后,官方明确表态,正式版的平衡调整会包括美德获取量和武器、技能效果。游民星空另一条好消息是匹配:宫崎英高在IGN采访里确认正式版按实力分层,还在考虑让高段位玩家用类似召唤印记的机制帮新人。游民星空网测期间大家最焦虑的就是毫无实力分层、弱玩家被当玩具,这两条算是回应到了点上。

第二类,需要重点盯的硬风险。

性能是一个:TV模式战斗帧率在40到60帧之间浮动,同屏人多了会轻微卡顿,掌机模式直接掉到30至40帧,渲染分辨率在TV模式下也只有1080p左右,VRR能缓解一部分撕裂感。更麻烦的是输入延迟,从按键到响应最慢能到约200毫秒,而且离线新手教程里同样存在——说明这是优化缺陷,不是网络问题。游民星空对一款闪避和格挡决定生死的动作游戏来说,这一项比分辨率重要得多。

《黄昏血族》网测收官:首日关服、掌机30帧,却有人说

服务器是另一个:8月21日测试首日,场次开服就演变成"登录战争",官方当晚20点47分(日本时间)宣布中止当日测试,不少人对着屏幕白等两个小时。AUTOMATON后续几场恢复正常,但魂系联机这几年"土豆服务器"的口碑摆在那,正式版开服人数翻着倍往上涨时扛不扛得住,还是未知数。

第三类,口味之争,答案只能自己找。

疲劳党集中的槽点是:不能换武器、配装靠角色技能,长期对局"很容易腻",有人形容它像"弱化版永劫无间"。这类争论没有对错——本来就喜欢匹配制对战的人会上头,追求单人沉浸的人则是真受罪。

网测放出来的,其实只是正式版的一小部分

按FromSoftware自己的口径,这次网测只包含正式版3张地图里的1张,可玩角色也只有计划10人里的6个。游民星空装备配置基本固定,后期玩法也没开放:最终阶段可能不再进行玩家之间的三方混战,而是3名玩家组队挑战特殊Boss,自定义系统和按偏好匹配也都在正式版。宫崎英高还特意强调,虽然这是多人游戏,文本和世界观量级会对标《艾尔登法环》《血源诅咒》,每个角色都有自己的背景和血缘故事。

《黄昏血族》网测收官:首日关服、掌机30帧,却有人说

所以这场测试验证的是核心规则、服务器和平衡性,不是正式版试玩。最终帧数、匹配体验、内容量,全还在FS社的待办清单上,距离"盖棺定论"还早。

那到底谁可以等,谁直接放弃?

可以期待的:

  • PvP匹配党,尤其手上NS2缺一款像样联机游戏的——这是FS社给Switch 2的独占作品,而且想玩的人可能比想象的多:制作人北尾泰裕在Fami通直播里透露,这次封闭网测的申请人数,已经超过了全平台发售的《艾尔登法环:黑夜君临》,团队自己都"颇感意外"。游民星空

  • 喜欢魂系入侵、联机博弈的人,这一作等于把勾心斗角做成了正餐。

建议放弃或等评测的:

  • 纯单人魂党。定位错位已经被两波参测者验证过了,不必硬上。宫崎英高自己也说,连续出多人新作不代表FS社放弃单机,等他们的下一部单人作品也无妨。

  • 对输入延迟敏感的人。200毫秒是网测实测数字,如果这对你属于生理级难受,别赌正式版一定修好。

最后辟个谣,顺便留几个观察信号。网上传的"《黄昏血族》官宣上Steam",源头其实是个梗:网测角色Zork有个表情动作叫"Steam Release",玩家借题发挥玩成了官宣,官方媒体都出来解释了——那真的只是字面意义上的"释放蒸汽"。游民星空发售日目前也只确认"2026年内",写进了角川财报,网传的具体日期没有官方依据。

留三个值得蹲的信号:发售日和定价官宣、美德调整与段位匹配的具体规则、下一次公开演示的帧数和输入延迟表现。这三个里任何一个落地,都值得重新评估一次。

问一句:抢到测试的朋友,你是好玩党还是疲劳党?没抢到的,你现在更想等还是直接跳?评论区聊聊。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐