《拖曳X突破》发售一周年:M站60分、没人讨论,这款NS2独占体感游戏现在还值得买吗?

源自16位全网作者

10:15

去年8月14日,《拖曳X突破》(Drag x Drive)在NS2上低调发售。没有实体卡带,只有eShop数字版,定价19.99美元/1980日元/港服100港币。微博一年过去,这款NS2独占的体感运动游戏几乎从所有人的视野里消失了——直到8月23日,任评测在B站发出一支发售一周年回顾视频,一天跑出近1.4万播放、88条评论。哔哩哔哩有意思的是,评论区比游戏本身热闹得多。

这游戏到底是个啥

先快速补课。《拖曳X突破》是NS2首发阵容里最"怪"的一款体感游戏:双手各握一个Joy-Con 2,把它们当成鼠标在桌面上滑动来控制轮椅移动,抬手挥动投篮,玩的是3对3轮椅篮球。它是任天堂专门为NS2的"鼠标操作"新特性做的实验品,宣传片还请来了日本残奥运动员国枝慎吾和髙田真希出镜。小红书

《拖曳X突破》发售一周年:M站60分、没人讨论,这款NS2独占体感游戏现在还值得买吗?

游戏以线上联机对战为主,需要开通NSO会员。微博支持简繁中文。发售前任天堂还在8月9日到11日办了三场限时免费体验会,架势摆得很足。微博

发售时:媒体全给中评,没有一家打差评

《拖曳X突破》的媒体口碑有个很特别的结构:M站媒体均分60,17家中评、1家好评、0家差评——GamesRadar给了2.5/5,VGC给3/5,IGN给6/10。微博外媒Kotaku当时还专门指出,M站评分最低的五款NS2游戏里,有两款来自任天堂第一方,本作63分,《Switch2秘密展》仅54分。微博

国内这边,任评测首发时给出的评价是5分,标题很直接:《抽象X无趣》。知乎媒体的潜台词其实很一致:操控确实新,内容确实薄。

一年后评论区为什么炸了:定价模型之争

周年视频底下,点赞最高的评论(83赞)把争议说得最透:“这个游戏最大的问题是不该出现在首发阵容里……如果是发售一年后免费上架eshop,然后卖卖场地皮肤、人物皮肤……口碑不会是这样,傲慢”。哔哩哔哩这条评论下面跟着一串共鸣:

  • 一条27赞的评论质问:“是不是把任天堂秘密展给漏了,一个免费介绍的东西,竟然还能被拿来卖钱”。哔哩哔哩

  • 另一条9赞的评论说得更绝:“这游戏就属于一念神魔的,不收费就是神作。”

把这些评论拆开看,玩家的不满其实不是"不好玩",而是"内容量像个技术演示,定价却按付费新作来"。大家的想象是:这东西如果免费,就是NS2鼠标模式的最佳广告;收了费,就成了首发阵容里最尴尬的那个。

真正好玩的地方,和真正劝退的地方

吵归吵,评论区也有少数认真玩过的人在说好话:“操控体验非常独特而且扎实,配合细腻的hd振动”——但同一位玩家紧接着补了一句:“外观和成长收集要素都很贫瘠”。哔哩哔哩

《拖曳X突破》发售一周年:M站60分、没人讨论,这款NS2独占体感游戏现在还值得买吗?

这基本是共识的最大公约数:鼠标操控本身是成立的,Joy-Con 2滑起来的手感有新意;但内容撑不起一个付费游戏该有的长线。

更深层的矛盾在于,它和"体感"这两个字的期待是拧着的。一条8赞的评论说得特别实在:“他要坐在椅子上,在桌子上把两个手柄当鼠标玩,可是问题是我既然买了switch2,我图的就是一个舒适性啊”。哔哩哔哩买体感游戏的人想动起来,这游戏却让你坐定。发售期还有玩家反馈"发力别扭,玩多了手腕疼"。微博

《拖曳X突破》发售一周年:M站60分、没人讨论,这款NS2独占体感游戏现在还值得买吗?

社区里甚至有人给出了更好的点子:这套鼠标操控如果拿去做轮滑、滑雪、冰壶,可能都比轮椅篮球更对味。哔哩哔哩

一年后的现状:安静得吓人

我翻了一圈各平台的讨论:小红书上相关的笔记几乎全部停在2025年8月发售期;微博的官方动态停在去年12月的一篇开发者访谈。微博周年视频下面有条5赞的评论,大概是这款游戏这一年最好的注脚:“没人讨论他,我一直以为这游戏还没发售”。哔哩哔哩

至于大家关心的另一个问题——现在线上还能匹配到人吗?这正是周年视频想验证的事。我没能从公开信息里独立核实当前的联机活跃度,只能提醒一句:如果你的购买动机是联机对战,除了NSO会员这关躲不掉,最好先在视频评论区或社区里确认下匹配现状再下单。

现在还值得买吗?给三类人的建议

想靠体感暴汗健身的:直接跳过。 坐姿玩法+低运动量,跟你的需求完全对不上。同样是NS2上的运动向选择,7月中旬刚上的《有氧拳击3》更适合出汗。小红书健身环老玩家也可以继续。

想体验Joy-Con 2鼠标模式新玩法的:可以买,但不必急。 港服100港币上下的价格门槛不高,操控本身也确实有新意。但这一年没有任何更新动作,也没看到折扣信号,首发原价买一款一年没人讨论的游戏并不划算。值得继续观察的信号:eShop打折、官方更新公告、或者干脆改成免费+皮肤付费的传闻落地。

冲着线上对战来的:先验证再掏钱。 NSO会员是硬门槛,玩家基数有多凉,看讨论氛围心里就有数了。下单前先确认匹配活跃度,比看任何评测都重要。

《拖曳X突破》发售一周年:M站60分、没人讨论,这款NS2独占体感游戏现在还值得买吗?

《拖曳X突破》的一年,是NS2第一年第一方实验作品的一个完整样本:技术是真的新,产品定位是真的拧。以后再看到这类"为新特性而生"的第一方小品,可以先问三个问题——内容量撑不撑得起定价?玩法和体验场景匹配吗?联机要不要会员?想清楚这三点,能避开大多数尴尬。

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