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《尤里的复仇》三阵营死穴与克制链:回坑打对战前,先搞清楚自己为什么会输

源自264位全网作者

06:54

昨晚23点59分,B站还有人传《尤里的复仇》的PVP录像:三国自制地图,尤里玩家心控三个中立天启坦克,带着龙直接带走对面两个位置。哔哩哔哩今年10月中旬就是《尤里的复仇》25周年。微博游戏一天都没断过对局,也一天没断过"三阵营谁强"的争吵。

最近知乎上有个问题又被顶了上来:"红警2尤里的复仇中三个阵营的死穴是什么?"浏览量21.8万,高赞回答275赞,评论区38条全是老玩家的实战心得。知乎

我把回答和每一条评论都读完了。今天聊聊回坑打联机前该知道的事:每个阵营到底输在哪、克制链长什么样、以及老玩家自己都吵不拢的地方。先说清楚——这篇不讨论"谁最强",那个问题看段位;这里只聊更实际的:你为什么输,以及怎么赢回来。

苏联:没有后期,但信条是不让你有后期

高赞回答里对苏联的定性很直接:后期射程短,“V3火箭实在是鸡肋,天启更是玩具”。听起来很惨对吧?但评论区一句补充把苏联的玩法说透了:“苏联没有后期优势,但苏联可以让对手没有后期,犀牛配狗的战术,再加上满载动员兵的防空车,可以打赢任何前期对手”。知乎翻译一下:苏联的强势期全在前期。犀牛坦克加军犬压制地面,防空车里塞满动员兵防骚扰,铁幕装置是命根子。回答里也提到,盟军的重装要塞对苏联本来是大优,但铁幕一开,犀牛硬吃要塞,大优直接被削成小优。

《尤里的复仇》三阵营死穴与克制链:回坑打对战前,先搞清楚自己为什么会输

所以打苏联的准则只有一条:别让他舒服地度过前期。你是苏联,就抢节奏、抢铁幕时间点;你打苏联,就想办法把他的进攻拖进他最难受的中后期。评论区也有人不买账,回了一句"打打萌新罢了"。知乎这个分歧正好说明:苏联的强度和你遇到的对手水平强相关。

盟军:弱点不在正面,在产能和一个"偷"字

盟军的问题,高赞回答总结了两条:第一,防空是三家的短板,面对飞碟和武装直升机的骚扰"只能驱赶,无法消灭有生力量";第二,发电效率是三家最弱的,导致巨炮阵这类重火力成本非常高。对尤里尤其尴尬:狂兽人还有海豹可以勉强应付,脑车可以用遥控坦克海应对(遥控坦克免疫心控,是打尤里的关键单位),“但是完全没法处理磁电坦克和飞碟。飞碟属于是在盟军家中可以七进七出的存在”。知乎

但真正的隐藏死穴藏在评论区。点赞最高的一条只有一句话:“对了,盟军打尤里还有一个劣势,你根本不可能偷到人家的星”。知乎有玩家引了B站up主的测试:同价值的一星灰熊集群其实打得赢犀牛,能剩下一半左右,单挑打不过只是因为灰熊便宜;可问题是,灰熊的星星要靠间谍偷,而尤里的单位根本偷不到星。也就是说,盟军引以为傲的"偷星翻盘"体系,对尤里直接失效。

评论区还有一条很长的PVP复盘值得全文背诵:盟v尤,同水平"完全打不过",因为尤里的核心是磁电坦克,其余单位全是为磁电服务的,盟军没有高效处理磁电的办法;盟v苏,同水平小劣,矿车会乱飞、采矿效率低,要塞还得装兵,天生比苏军多一线操作,想翻盘得靠工程师、海豹、间谍、谭雅这些"偷炸"手段。知乎一句话:盟军是操作和偷的阵营,正面硬刚不是它的活。

尤里:死穴不在单位表,在玩家的手

尤里的阵营缺陷,回答里写的是机动性:盖特、磁电、脑车、飞碟,跑起来都不如苏军的煤球车和武直。知乎但评论区聊到尤里,火力全在另一件事上——操作量。

有玩家的吐槽特别生动:“尤里核心问题是操作量和盟军苏军不是一个量级。一半以上高分尤里我都怀疑有鼠标键盘脚本:那个磁电每个都能把我坦克送悬崖,飞碟更是导弹全躲,脑车更是每次控制6个,稳稳送兵,还多线操作”。知乎另一条更直白:“最大的问题就是尤里太吃操作了,操作稍微差点,磁电坦克就被对方灭了。”

这就是尤里的真实分布:低段位尤里是移动功勋,磁电一死全盘崩;高段位尤里让盟军"完全打不过"。同一个阵营,天差地别,差的不是版本,是手速和多线。评论区也有温和派:“看高手的第一视角操作,没什么难度,愿意练都是能练出来的”。知乎想主玩尤里的,先掂量一下自己的APM。

《尤里的复仇》三阵营死穴与克制链:回坑打对战前,先搞清楚自己为什么会输

克制链,以及社区吵了几年没吵完的案子

把回答和评论区拼起来,克制链大概是这样,其中几条是社区公认的经典:

煤球车撑爆脑车。评论区有位玩家贡献了全文最值钱的小技巧:只要对面尤里没有狂风坦克,煤球车群就能进攻绝大多数尤里部队,尤其克脑车——煤球弹头对重甲很弱,煤球车自己又是重甲,打自己人基本不疼,跑得还快,围上去让脑车一直控,控制数撑爆,脑车自灭。知乎B站那条165万播放、6万赞的《1辆车让尤里脑死》,本质上也是拿"脑车控制上限"做文章。哔哩哔哩打尤里,先学控脑车的反制。

武直海是尤里追不上的人。高赞回答说尤里真正无法处理的是苏联武直海,“没有任何单位能追上武直”,武直成群后永远在局部以多打少,还能正面强吃磁电和脑车。但评论区立刻有不同意见:一方说"武直射程比光棱坦克和磁电坦克远",另一方马上拆台——“武直一般不落地,前摇太长了,想落地只能卡地形,而且打不过要塞,武直的炮打坦克只有45的伤害”。知乎这案子到今天没判,我的建议:把它当骚扰和收割单位理解,别当正面主力吹。

飞行兵打飞碟,两边都说自己赢。有人说"飞行兵完爆UFO",立刻有人拿亲身经历反驳:“我昨天试了一下差点被低我两段位的尤里打死”。知乎理论克制存在,执行看段位,这是所有纸面克制关系的共同注脚。

最平衡的对局是苏v尤。那条长复盘的结论是:苏v尤同水平基本五五开,拼操作和思路,苏军看铁幕运用,尤里看节奏把握,“苏尤对战是尤里的复仇最好最平衡的模式”。知乎想看高质量对抗,盯着苏尤局看就对了。

另外补一个地图维度的共识:防守图上尤里基本好用,“心控无敌”,但前提是图里得有三星矿车这种心控目标,而且一旦被对面攒出一波免疫心控的单位,尤里就很伤。知乎选图,也是克制链的一部分。

《尤里的复仇》三阵营死穴与克制链:回坑打对战前,先搞清楚自己为什么会输

这份弱点表,怎么用

按你现在的位置对号入座:

只打人机、刚回坑的。先玩苏联,前期思路直给,不用学多线,输了也知道输在哪。别上来就选尤里——操作量不是一个量级,体验会从"爷青回"直接跌到"我手残"。知乎

准备回联机爬段位的。打苏联,盯死铁幕CD;打尤里,煤球车、免疫心控单位提前规划,别指望偷星。知乎玩盟军,接受这是个操作和偷炸的阵营,要塞装兵那一线操作练不熟就别怪矿车乱飞。段位差距是真的,评论区都被"低两段位的尤里"打过,连败先歇歇,别硬排。

只想看比赛的。B站的三国系列自制地图赛现在还在打,北伐都打到第5场了。哔哩哔哩想学顶级对抗思路,找苏v尤的局。知乎25周年快到了,社区肉眼可见地活跃,这几天每天都有新录像和新讨论,值得把关注挂上。

最后问一句:你玩哪个阵营?你觉得它真正的死穴是什么?评论区吵起来——反正这问题都吵了25年了,不差你这一条。

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