张大妈

RX 7800 XT光追帧率反超RTX 4070,但画质上限仍被NVIDIA锁死

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05-21 17:36

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8. NVIDIA在CES2026推出DLSS4.5技术,#新一代DLSS4.5##游戏圈重磅炸弹#3月31日上线动态多帧生成和6倍多帧生成新特性,需更新GeForce Game Ready驱动至595.79版本,NVIDIAApp测试版至最新版,且RTX50系可享动态多帧生成功能。DLSS4.5基于第二代Transformer模型,6倍多帧生成可为每帧额外生成最多5帧,动态多帧生成能依场景负载智能调整帧生成倍数,二者可在帧率,画质与响应速度间取得平衡,还能提升4K路径追踪游戏帧率,搭配 NVIDIA Reflex可降低操作延迟;此外新版 NVIDIAApp测试版的预设B模型可提升40-50 UI渲染效果,支持RTX40,50系GPU.3,实测显示,DLSS4.5的动态多帧生成可使《鸣潮》《霍格沃茨之遗》在4K最高画质+光追下维持200帧以上,固定6倍多帧生成可让《鸣潮》帧数达400+,《霍格沃茨之遗》达300帧左右,且相比DLSS 4,DLSS。在画质上更锐利清晰,物体边缘处理更平滑。#战未来的底气#

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10. 三星预热Exynos 2600处理器,这将是全球首款2nm芯片。仅在部分市场「如欧洲、韩国上市」。爆料配置:–10核CPU架构,1颗主频达3.8-4.0GHz的超大核Cortex-X925、3颗大核和6颗能效核,GPU为 Xclipse 960(AMD RDNA4架构),支持光线追踪与AI渲染。–3.2亿像素单摄或三摄1.08亿像素同开,并能录制8K HDR10+ 60fps视频。

11. 在上了老黄最新6 倍多帧生成的“科技与狠活”以后,RTX 5090在4K+RT Overdrive下跑赛博朋克2077能突破400帧(DLSS Performance)其他的RTX 50系成员的帧数也有不同程度的飙升。via.4Gamers

12. 【英伟达发布 DLSS 4.5,支持最高 6 倍帧生成】CES 2026 上,英伟达发布了新一代 DLSS 4.5 技术,支持更高分辨率、更高刷新率。虽然版本号只是从 4 到 4.5,可更新的内容却一点不少,几乎赶得上 RTX 50 系列显卡发布之后的大更新。 DLSS 4.5 的核心是两个新特性,分别是第二代超分辨率 Transformer 模型和动态多帧生成。第二代 Transformer 模型的开发算力使用量是第一代的 5 倍,采用了 FP8 数据格式,该格式也被 RTX 40 和 50 系列显卡支持。当然,RTX 20 和 30 系也是支持 DLSS 4.5 的,不过因为 GPU 不支持 FP8 数据格式,因此性能提升无法和更新的 GPU 相媲美。DLSS 4.5 的图像质量在各种预设下进一步提升,同时明显减少图像鬼影。DLSS 4.5 超采样器能更好地感知内容,并重建画面细节,其时间稳定性相比也有提升。英伟达称,处理在同样的输入图像时,DLSS 4.5 能够更聪明地利用画面信息。并且英伟达保证使用不支持 FP8 的 GPU,也就是 RTX 30 和 20 系时,也能获得相同的画质提升。不出意外的,运行第二代 Transformer 模型需要 5 倍于上代的算力。不过因为在 RTX 40 和 50 系列上可以使用 FP8 单元,因此对性能的影响很少。英伟达也将会允许用户在 App 中选择超分模型,以适应自己的显卡。在 RTX 50 系列显卡上,DLSS 4.5 提供了专属的最高 6 倍帧生成和动态多帧生成功能。6 倍帧生成主要面向 4K 分辨率下的路径光线追踪渲染,至于动态多帧生成,则是让 GPU 自行在 1 倍和 6 倍之间调整多帧生成的倍率,以达成目标帧率。DLSS 4.5 所提供的第二代 Transformer 模型目前已经被超过 400 款游戏支持,今年春季英伟达将会推出 6 倍帧生成和动态帧生成特性。届时用户可以使用 NVIDIA App 对各种功能进行控制,或是设定目标帧率。

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17. 2025最后一台性能定位旗舰:#荣耀WIN#,搭载骁龙8 Elite Gen5,数据库5.0实测总结两个点:温度突出、游戏表现亮眼,详情如下:「多场景」1、MOBA类-王者荣耀:平均帧率120FPS(满帧120),1%Low帧120,功耗4.4W,机身最高35.9℃;2、枪战类-和平精英:平均帧率119.9FPS(满帧120),1%Low帧117.5,功耗4.4W,机身最高37℃;3、开放世界类-原神:平均帧率59.9FPS(满帧60),1%Low帧59.6,功耗5.4W,机身最高39.8℃;「超高压场景」1、100分钟持续游戏-王者荣耀:平均帧率120FPS(满帧120),1%Low帧119.9,功耗4.5W,机身最高37.1℃;2、超高负载-星穹铁道:平均帧率59.9FPS(满帧60),1%Low帧58.4,功耗7.7W,机身最高45.6℃;后面有详细实测视频,大家可以期待一下它的整体配置和表现。(备注:数据库5.0分为多场景和超高压场景,测试目的参考配图)#小白测评数据库5.0#环境温25℃±0.5℃,屏幕亮度350nits,性能模式<更多详细测试标准查看《数据库测试标准手册5.0》>

18. 三星Exynos 2600将首次采用AMD RDNA4架构26日,三星电子确认已将基于AMD RDNA4架构的GPU集成到其移动应用处理器(AP)Exynos 2600中。这是Exynos系列首次采用基于RDNA4的GPU架构。Exynos 2600搭载了Xclipse 960 GPU,这是首款采用MGFX4架构的GPU。MGFX架构是三星电子针对移动应用处理器对AMD RDNA GPU设计资产(IP)进行定制和修改的版本。上一代Exynos 2500搭载的是基于MGFX3架构的Xclipse 950 GPU,而MGFX3架构是RDNA3的衍生架构。一位半导体行业人士解释说:“接收核心IP并直接设计内部电路或物理布局的过程被称为‘利用’。”三星电子在其19日于官网发布的Exynos 2600介绍页面上表示:“Exynos Xclipse 960 GPU引入了全新架构,与上一代产品相比,计算性能提升了两倍。” 三星电子还指出,“光线追踪处理能力提升高达50%。” 同样,AMD的RDNA4架构相比RDNA3,每个计算单元(CU)的性能和效率均有所提升,光线追踪性能更是翻了一番。当时,三星电子进一步解释道:“Exynos 2600引入了Exynos神经超级采样(ENSS)技术,提供基于AI的分辨率提升和帧生成功能。即使在电源供应有限的情况下,也能带来流畅度提升高达三倍的游戏体验。”ENSS 是一种人工智能驱动的图形增强技术,类似于 NVIDIA 的深度学习超级采样 (DLSS)。人工智能可以提高帧率 (FPS)、降低延迟并改善图像质量。AMD 在 RDNA3 架构之前一直依赖基于算法的通用技术 FSR3,但在 CES 2025 上,它转向了基于机器学习 (ML) 的人工智能技术,发布了 RDNA4 独有的 FSR4,该技术与 DLSS 类似。Xclipse 960 GPU 拥有 8 个工作组处理器 (WGP)。WGP 是 AMD RDNA 架构中使用的计算单元,旨在降低延迟并提高每时钟周期指令数 (IPC)。一个 WGP 通常由两个计算单元 (CU) 组成。其最高时钟频率为 980MHz。虽然 WGP 的数量与上一代 Xclipse 950 相同,但时钟频率略有下降,从 999MHz 降至 980MHz。分析师认为,三星电子提高了GPU的IPC(每时钟周期指令数),使其相比上一代产品得以降低时钟频率。相比之下,高通骁龙8 Elite Gen 5中的Adreno 840 GPU拥有12个计算单元(CU),最高时钟频率为1200MHz。在测试板上进行的Exynos 2600基准测试表明,其GPU性能落后于高通Adreno 840。根据Geekbench 6的测试结果,Exynos 2600在通用并行计算(OpenCL)和底层图形渲染(Vulkan)方面的得分分别为22,000和22,800。而高通Adreno 840的得分分别为23,900和27,600,比Exynos 2600高出约10%至20%。然而,基准测试结果可能会因芯片组所安装的设备结构和外形尺寸而有所不同。三星电子一位官员表示:“GPU 开发涉及诸多因素,很难就未来的自主研发给出明确答复。” 他补充道:“LSI 事业部将继续与 AMD 保持合作关系。” 三星电子于 2019 年开始与 AMD 合作开发超低功耗、高性能图形 IP。双方合作的首个成果是搭载于 2022 年 1 月发布的 Exynos 2200 处理器中的 Xclipse 920。“Xclipse”是“Exynos”(Exynos)和“Eclipse”(Eclipse)的组合词。

19. 今日,英伟达GeForce官方正式宣布旗下AI超采样技术DLSS 4.5迎来重磅功能更新,动态多帧生成与6倍多帧生成两大核心功能正式发布,为玩家解锁4K 240+FPS的流畅路径追踪游戏体验。 作为RTX显卡的核心竞争力,DLSS技术一直是英伟达提升游戏体验的核心。本次更新后,玩家想要体验这两项新功能,需要将显卡驱动更新至最新版GeForce Game Ready驱动,并开启NVIDIA App测试版。本次更新的完整功能仅对GeForce RTX 50系列显卡开放,包括基于第二代Transformer模型的超分辨率、6倍多帧生成、动态多帧生成三大核心能力。 其中,6倍多帧生成功能可以帮助RTX 50系列笔记本电脑显卡,实现240+FPS的流畅路径追踪游戏体验;台式机RTX 50系列显卡则可达成4K/240+FPS的高刷路径追踪表现,充分发挥G-SYNC Pulsar高刷显示器的性能,让高画质光追游戏不再受帧率限制。 而动态多帧生成功能,则可以让GPU根据当前游戏的负载情况,动态调整帧率倍增的倍数,解决了固定倍数帧生成在不同游戏场景下的体验波动问题,让游戏在帧率、画质、延迟三者之间达到更完美的平衡。

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29. 在今日举行的英伟达 CES 发布会上,英伟达带来了多项 AI 加持下的 RTX 性能与视觉效果提升。官方表示,DLSS 技术持续进步,NVIDIA DLSS 4.5 引入了动态多帧生成功能和全新的6倍多帧生成模式。让 GeForce RTX 50 系列 GPU 在游戏开启路径追踪选项时也能实现 240+ FPS 的游戏体验,带来迄今为止最流畅的游戏表现。动态多帧生成和6倍多帧生成功能预计将于2026年春季推出。

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