这个九月,体感玩家的日历被三场“分家”占满了:《舞力全开》手游和主机新作分成两条线,《NS运动 度假胜地》拿旧项目凑数被群嘲。但发售表上真正“从0到1”的那一格,是9月17日的《Maestro 大师指挥》——一支VR节奏游戏,改成了一根Joy-Con。8月14日官方消息确认:NS/NS2双平台数字版9月17日正式发售、支持中文,试玩版提前一个月就上线了。 先说结论:值得盯,但不建议所有人在发售日无脑冲,下面四笔账按你手里的设备和你的玩法分开算。玩家的热情已经溢出到准备置办行头:有人放话NS1跑不动的话立马入NS2,“高低得订套燕尾服玩”。微博微博
第一笔账:移植到底改了什么,为什么你“总觉得踩不上点”
原作在Quest、Pico和PC VR上攒过一批硬核玩家,B站那条“困难完美全球排名15”的实机视频,播放量已经接近14万。 移植到Switch后最大的变化不是画质,是输入:它就是一款靠Joy-Con陀螺仪指挥管弦乐团的节奏游戏,DoubleJack开发。 VR手柄在三维空间里知道你手腕往哪走,Joy-Con只剩姿态角,“抬起”“压下”“延音”全靠从角速度里猜——你觉得“不得劲”不是玄学,是硬件口径问题。哔哩哔哩哔哩哔哩
所以社区攻略的关键词是“甩腕”。那篇404赞的教学帖,第一句是“当然是系好手绳”——Joy-Con脱手飞出去是体感玩家的真实事故,这条放在所有技巧前面不是没道理。 姿势要求Joy-Con垂直于主机、平行于地面,延音和cue段往前伸不如甩腕;打不准的玩家补了一刀实测经验:“推荐大家先校正手柄,然后就会好很多了”。小红书哔哩哔哩
曲目口径:试玩版用《春之祭》做教学、威尔第《安魂曲》做体验,9月初又被玩家发现又塞了一首莫扎特《安魂曲》。 但正式版曲库才是重头:玩家对照PC端页面估算,NS版“接近四十首曲子”,口径约等于PC本体加DLC曲库打包端上来。预告片点名的授权曲目里,还有《哈利·波特》的《海德薇主题曲》和《权力的游戏》。小红书小红书
对了,VR版被玩家吐槽“有些水就两首歌一个指挥棒”的进击的巨人DLC,这次理论上不用单独补票——但以9月17日实装清单为准。哔哩哔哩
第二笔账:试玩满月,社区判词是撕裂的,别只听一边的
最集中的火力在判定延迟:“延迟很大,虽然能判定成功过,但你的实际感受是总也踩不到对的节奏上,体验不佳”。 NS1版真人出镜的试玩UP主,对读取的吐槽就一句话:这游戏demo版读取时间巨长,好几分钟! 还有一类兼容玄学:拿NS2跑NS1版demo的玩家反馈“判定延迟很大,别的动作都可以就是挥动方向要提前”。哔哩哔哩哔哩哔哩
另一边,反方样本同样真实。9月13日有玩家一遍过之后表示,“似乎没有网上传说的那么折磨”。 NS2版试玩视频的作者甚至已经等不及正式版,标题直接写“挥着挥着就燃起来了”。 官方也没装死,问题汇总帖里白纸黑字:首个Switch补丁已经在做,会针对感应问题做多项改进。 但截至发稿,这个补丁还没落地,是赶在发售日一起推还是发售后再修,没有可靠信源能下结论——证据覆盖到哪,话就只能说到哪。小红书哔哩哔哩小红书
第三笔账:120元的外区账、实体卡带,和那条“预购特典”传闻
版本选择上,官方口径是NS1、NS2版本都有,区别在于性能。价格侧,玩家实测到手最低的方案在数字版外区:墨西哥区购点卡约120元、游戏实付339比索。 作为对照组,PC版本体史低44元、VR版三首DLC单曲包87元——“全曲库加不需要VR设备”才120元上下,这个性价比是成立的;但它是8月下旬的实测口径,外区支付、点卡溢价、汇率波动都算成本,临买前自己再核一遍当日价。小红书
实体党在汇总帖里拿到了确认:“实体卡带”的答案是“有的有的”。 预购特典是一把“Eric老头杖”——游戏里那根嘴会一张一合陪你打拍子的NPC指挥棒皮肤;至于实体卡带带不带特典,汇总帖作者自己标明了是推断(“我猜原文是unfortunately, that’s not the case”),打算买实体的,建议对着官方回复原帖再核一遍,别把别人的“我猜”当成自己的“我有”。小红书
第四笔账:它其实是个体能游戏,先对表你的胳膊和客厅
这游戏真正的门槛在肩膀以上。9月15日的帖子标题就叫《肱二要炸了》:“右手酸了换左手,结果就是左右手都废了 专家模式眼花缭乱,一顿乱拳 收获一阵嘘声+一个烂番茄”。 演砸了被观众嘘、被扔烂番茄的羞辱机制,让这轮的社区吐槽格外写实。有人只玩了一首《安魂曲》,“把手臂玩的酸了两天”。 更惨的是8月28日那位,前一天刚打完有氧拳击,肩背手臂全部失能,试玩版只能看不能玩。小红书小红书微博
所以人群分流可以下得比较狠。建议发售日就入手的:古典与影视配乐爱好者,四十首曲库当互动音乐库都值回票价;跳腻了舞力全开、想用“上半身专项”换掉健身环的体感党;以及想试非按键流派的音游玩家。建议缓一缓的:一是打通过VR原作、手感有肌肉记忆的玩家——姿态传感是物理上限,补丁救不回空间定位;二是客厅小到“挥两下就砸电视”或深夜合租党——动作幅度压不下来就过不了关,被扔烂番茄事小,手柄飞出去事大,手绳真不是摆设;三是接受不了“踩不上点”的完美主义音游玩家——等正式版加首补丁的实机口碑再上车,别拿自己的血压给新补丁当测试环境。
发售之后盯什么
发售后一周是信息密集期:首个补丁有没有实装、NS1版的读取时间有没有改善、NS2版性能增强的实际帧数、后续DLC是全平台还是NS独占(这点汇总帖里追问过,官方暂未说清)。10月13日《舞力全开 传世金曲》接棒之前,这是这个秋季档唯一一台新引擎的体感游戏——而且至少,它不用抢二手:一根Joy-Con的事。