9月11日,B站UP主"紫球CG制作"发了条6分半的视频:一个由GPT-6 Astra驱动的AI,在《心灵终结》里打了一场正经AI对战。有人问他"为什么单位跑来跑去的",他在评论区回:“因为我让GPT6写了会有拉扯、佯攻行为。”哔哩哔哩

这条视频下面最有共鸣的评论只有六个字:“666,沃克网上线了”。沃克网——FutureTech造出来的那个AI,在战役终端里一路把盟军指挥官从第二幕带到3.3.6大结局。MO玩家对"AI指挥官"的情结,就是从这儿来的。哔哩哔哩
而这个9月,这条线在红警圈突然密集爆了:《红警2但是DLSS5》播放3.5万、“AI副官"压力测试播放近1.2万、GPT-6下场玩心灵终结、甚至有人用GPT-6记录下了在Mac上跑通心灵终结的完整教程。上一篇AI相关的话题还停留在"AI画的图该不该换掉原版素材”,这一波已经变成"AI亲自下场玩游戏"。哔哩哔哩
先把话说在前面:这波里的东西不是同一种东西,有的你今天就能装,有的连作者自己都说"不明显",有的烧的是你家的电,有的烧的是真金白银。我按能玩/别期待/看账单的顺序,给你拆干净。
一、这波有多密:两周,红警区密集上线AI项目
按发布时间排一下这波的核心样本(数据取自B站公开页面):
时间 | 内容 | 播放量 | 评论数 |
|---|---|---|---|
9月5日 | 红警2,但是DLSS 5(含MO三种画质模式对比) | 34,697 | 84 |
9月9日 | 【红警重构版】ReShade插件+AI副官压力测试 | 11,874 | 86 |
9月11日 | GPT-6Astra玩心灵终结 | 5,567 | 42 |
9月11日 | 红警高手的末日:Ai | 791 | 14 |
9月13日 | 心灵终结3.3.6 mac运行教程(附GPT6辅助过程记录) | 307 | 6 |
9月12日 | 同一UP主:【国家的崛起:传奇延续】我复活了这个老游戏 | 5,493 | 8 |
做"GPT玩MO"这条视频的UP主,本身就是一条活的历史线:2023年底他还在用GPT-4画天秤的同人图,今年9月5日用GPT-6做红警2的3D粗模,9月11日直接让GPT-6下场对战。一代模型一代玩法,他一个人就把这条演进走完了一遍。哔哩哔哩
而且这不只是红警区的事:同一周里,"GPT6生成骑马与砍杀2"播放2.9万,“AI帮零基础玩家做明日方舟小游戏"播放14万。2026年这轮大模型能力,正在集体扑向"老游戏”——红警2和MO只是被砸中的其中一个。
二、先把三种"AI+红警"分开:美工、玩家、滤镜
1. AI当美工:上一波,社区已经吵完一轮
高清化重绘、AI真人过场、AI短片——这波从年初吵到现在,立场基本固化:支持者看新鲜,反对者的理由很MO特色——“旧画风才是更合理的”,因为原版VXL像素风和2.5D视角是绑定的,AI重绘反而破坏识别度。这波争论的教训是:在红警圈,AI想动"美术",阻力最大。
2. AI当玩家:这一波的新东西,但先看清它是什么
GPT-6玩MO这条视频,UP主自己把底牌摊得很干净:
没有改游戏内置文件——评论区有人猜"其实是用GPT改rules和ini吧,不是GPT本身在玩",UP主否认:“没有改内置的文件,就是加了一个外置一键启动”;
对战框架仿的是老MOD《反恐联盟:英雄传奇》的"罗马宣言"AI(社区公认的高强度内置AI),GPT-6负责的是行为层——拉扯、佯攻这些动作逻辑是让模型写出来的;
定位就是"电子斗蛐蛐"——UP主原话:“本视频纯粹属于整活类,电子斗蛐蛐”。哔哩哔哩
有人问能不能让AI打战役,UP主的回答是:“目前不行,因为他没有任务明确性,这个就非常复杂”。哔哩哔哩
也就是说:现在的"AI玩心灵终结",是一场值得看的表演赛,不是一个可以托付上分的副手。顺带一个彩蛋:视频里AI的重工、机场甚至电厂都挂着三星——MO的防御建筑本来就能升星,但被AI刷出三星工程体系,观感相当超现实。哔哩哔哩

3. AI当滤镜:"DLSS5"这四个字,一半是概念
"红警2但是DLSS5"是这波播放最高的,也是水分最容易误判的。技术路径UP主在评论区讲得很实在:不是NVIDIA那套DLSS,是dgVoodoo把老DX转译成DX11,再叠ReShade。实测结论也是他自己给的:哔哩哔哩
评论区有人贴出三种模式对比:“分别是原版,自然,电影的MO 双层DLSS5效果,单层几乎不明显,双层开始的细节会明显些”。多套几层的主要代价是"单层就已经开销不小了";哔哩哔哩
对"提升不明显"的质疑,UP主直接认了:“确实不明显,dlss本来也不是给这样的游戏用的”。
热评(24赞)很干脆:“没看出来区别”。更狠的在下面:"其实是抗锯齿,给像素写实风识别成锯齿了,然后再填点AI特有的油腻感。“有人问"可以试试心灵终结吗”,得到的就是前面那组原版/自然/电影对比——效果同样争议。结论:这是个尝鲜向的画面实验,别按"画质革命"的期待去装。哔哩哔哩
三、账单环节:谁在烧Token,谁在烧显卡,谁几乎不花钱
社区对"AI玩游戏"的默认印象是烧钱——评论区有句高赞:“我只看到了token在燃烧(悲)”。甚至有人现场吆喝起便宜模型额度,同一周还冒出了《关于我GPT6一天花了2000人民币什么都没做出来》的吐槽视频。哔哩哔哩哔哩哔哩
但拆开看,这三条路的成本根本不在一个地方:
AI副官:评论区问"说吧,一局烧多少Token",UP主"冰雪烤甜薯"就回了三个字——“烧的cpu”。本地跑,电费忽略不计;哔哩哔哩
ReShade/DLSS5路线:成本是显卡。老游戏本来就几乎不吃GPU,这份"在燃烧"的开销全是滤镜自己挣来的;
GPT-6下场对战:唯一真正走API的钱的路。但对玩家来说——你是在看视频,这一项的参与成本是0元。
四、真期待和真焦虑,评论区都写明白了
期待派很直白:“终于来了红警2的dlss5,等了好久了”“AI微操真的馋哭了”“大佬!我看你好几年了,你这到底啥时候上啊?”“好想玩”。AI副官那条合作规则尤其圈粉:副官帮你运营、暴兵、打架、防守,但"玩家操作过的东西AI不会再碰"。大家想要的从来不是被替代,是白捡一双手。哔哩哔哩

焦虑派也没藏着:AI副官视频热评第一(52赞):“以后不会有通过分析玩家操作来决定自己攻击策略的AI吧”。《红警高手的末日:Ai》这样的标题,也第一次出现在红警区。哔哩哔哩
剩下的诉求就是很红警了:有人许愿给中国阵营加"到。"“加速行军。”"冲——锋!“的中文语音,有人问"有没有二次元萌妹副官”。这个圈对AI的态度其实很诚实:进来可以,得服务我。
五、行动清单:三类人各拿一条
想今天就动手的:三条路里只有ReShade/转译路线是"装完即见"的,UP主说最低能兼容到DX5级别的老端,理论上不挑你的MO版本。但请先看MO的三种模式对比视频再决定——连作者都承认单层几乎看不出,你的第一预期应该是"换个口味",不是"换款游戏"。
等"沃克网真上线"的:AI副官目前还停留在"红警重构版"项目里的压力测试阶段,作者被评论区催着"端上来",成品没影;MO版本更是还没人接。继续盯三件事——重构版正式落地、有没有人把这套副官搬到MO上、以及GPT对战会不会有人办"人机表演赛"(按平衡杯赞助商的热度,这事的商业闭环可能比你想的来得快)。
在意联机环境的:以上所有项目,目前都发生在离线和对局演示里——GPT打的是AI对战,副官测的是单机。在官方追溯封禁余波未过的现在,任何"外置启动""一键辅助"往联机里带,性质立刻就变了。看可以,试可以,上线算球。
游戏里的沃克网,最后替人类打赢了终局。现实里这波刚开机的AI,还只会拉扯、佯攻和把电厂刷成三星。但别忘了——3.3.7我们都能等,一个20岁的老游戏肯让机器自己下场,这事值得搬个小板凳看完。