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大舰巨炮流没死,只是养不起:现代RTS中的战术进化

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06-07 18:16

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1. 如果RTS把重复操作自动化(比如自动补充农民),把精力解放出来专注战术博弈,游戏会更好玩吗?

2. 为何RTS这一门类游戏那么凉,连比肩《星际争霸》的《风暴之门》在线玩家人数仅剩30人?

3. 既然传统RTS的没落源于“战斗5分钟+种田2小时”,那“轻种田+重战斗”的新玩法能否复兴RTS呢?

4. 如果RTS把重复操作自动化(比如自动补充农民),把精力解放出来专注战术博弈,游戏会更好玩吗?

5. 既然传统RTS的没落源于“战斗5分钟+种田2小时”,那“轻种田+重战斗”的新玩法能否复兴RTS呢?

6. 为什么RTS游戏里的海军作用和强度都比现实中的海军相差太多?

7. 为什么rts游戏少有模拟发现即摧毁,跨视距打击之类的呢?

8. 告别繁琐微操!国产星际 RTS《群星战场 WarOS》,老 RTS 玩家的新归宿

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