别再拿回合制指代三国志了,历代三国志游戏类型一览
《三国志》系列历代作品信息
1. 第1代《三国志》,发行日期:1985年12月13日,游戏类型:回合策略(君主扮演,回合制)。补充说明:玩家与敌方轮流下达指令,完全回合制。
2. 第2代《三国志 II》,发行日期:1989年12月1日,游戏类型:回合策略(君主扮演,回合制)。补充说明:玩家与敌方轮流下达指令,完全回合制。
3. 第3代《三国志 III》,发行日期:1992年2月1日,游戏类型:回合策略(君主扮演,回合制)。补充说明:玩家与敌方轮流下达指令,完全回合制。
4. 第4代《三国志 IV》,发行日期:1994年4月1日,游戏类型:回合策略(君主扮演,回合制)。补充说明:玩家与敌方轮流下达指令,完全回合制。
5. 第5代《三国志 V》,发行日期:1995年12月1日,游戏类型:回合策略(君主扮演,回合制)。补充说明:玩家与敌方轮流下达指令,完全回合制。
6. 第6代《三国志 VI》,发行日期:1998年3月13日,游戏类型:即时战略类(《全面战争》模式)。补充说明:大地图回合制,战斗即时制。
7. 第7代《三国志 VII》,发行日期:2000年2月,游戏类型:角色扮演(全武将扮演,回合制战棋)。补充说明:武将扮演模式,战斗为回合制战棋。
8. 第8代《三国志 VIII》,发行日期:2001年6月,游戏类型:角色扮演(全武将扮演,回合制战棋)。补充说明:同第7代,回合制战斗。
9. 第9代《三国志 IX》,发行日期:2003年5月14日,游戏类型:即时战略(传统RTS模式)。补充说明:大地图指令预设后,敌我所有势力同时执行;宏观指令,无微操。
10. 第10代《三国志 X》,发行日期:2004年7月,游戏类型:角色扮演(全武将扮演,回合制战棋)。补充说明:个人模式丰富,战斗为回合制战棋。
11. 第11代《三国志 11》,发行日期:2006年3月17日,游戏类型:回合策略(六角格战棋)。补充说明:六角格战棋,明确回合制。
12. 第12代《三国志 12》,发行日期:2012年4月20日,游戏类型:即时战略类(页游MMORTS风格)。补充说明:战斗即时制,敌我同时行动,简略内政,带战法技能。
13. 第13代《三国志 13》,发行日期:2016年1月28日,游戏类型:角色扮演 + 即时战略(混合模式)。补充说明:武将扮演,大地图战斗即时制,可暂停,宏观指挥。
14. 第14代《三国志 14》,发行日期:2020年1月16日,游戏类型:即时战略(传统RTS模式)。补充说明:延续第9代系统,涂色式地域压制,指令预设后敌我同时执行。
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说明:雪耻景阳冈认为,国内对《三国志》系列的类型描述常笼统归类为“历史模拟”或“回合策略”。实际上该系列经历了多次重大玩法变革:早期1-5代为经典君主扮演回合制;第6代首次尝试“大地图回合+战斗即时”的类《全面战争》模式;第7、8、10代转型为武将扮演的角色扮演类(RPG),战斗采用回合制战棋;第9代与第14代采用“指令预设、敌我同时执行”的传统即时战略(RTS)模式;第11代回归六角格回合制战棋;第12代为简化的类页游即时战略;第13代是角色扮演与即时战略的混合体。以上整理基于核心玩法、时间推进方式、战斗与内政的实时性作为判定标准。

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