花真金白银买的游戏说没就没?数字时代的游戏所有权避坑指南

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1. 索尼互动娱乐于7月1日正式宣布,自2028年1月起,PlayStation平台所有新游戏将停止生产实体光盘,全面转向数字发行。消息一出,引发行业广泛关注,尤其是长期以来依赖实体版游戏进行收藏与交易的玩家群体。 在索尼宣布停产实体光盘后,无DRM游戏平台GOG迅速回应,重申其数字所有权模式。GOG在X上表示:“即使一款游戏从GOG商店下架,它也永远不会从你的游戏库中消失。数字所有权本该如此。” 与Steam、Epic Games等平台不同,GOG的游戏均为无DRM(数字版权管理)版本,玩家无需联网验证或登录启动器即可游玩已安装的游戏。玩家可将游戏文件备份至外部硬盘,即使没有网络也能随时重新安装。这一模式在索尼宣布全面转向数字发行的背景下尤为引人注目。

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35. #2028年索尼将不再推出游戏光盘# 索尼没碟了,全面转向数字版发行。陪伴了全球玩家数十年的实体游戏,最终被索尼给亲手干掉了。 这么做当然是为了赚钱。游戏光盘作为一种实体商品,无论是包装、运输还是渠道分成,都会影响最终的利润。整个2025年,实体光盘的出货量是7000万张,收入还不到10亿美元;而

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