6岁娃玩VR恐怖游戏后差点伤弟弟,谁来守住孩子的心理防线

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5. 7月5号刷到一条新闻,看得我心里一紧。 江苏扬州一位向女士,她家6岁的儿子出事了。那天孩子跟着爷爷奶奶逛街,路过一家VR体验馆。6岁的小男孩,看见那些花花绿绿的游戏画面哪里走得动路?非要玩。店员看孩子想玩,就让爷爷充了300块钱。然后给孩子戴上了VR眼镜,放的是个僵尸类恐怖游戏,叫《怨灵》。 爷爷奶奶估计也不懂这些,只觉得孙子高兴就好。可他们不知道,那种沉浸式的VR体验,跟看电视完全不一样——360度全是僵尸扑面而来,大人玩着都冒冷汗,何况一个6岁的孩子。 当天晚上,出事了。 半夜里孩子突然惊醒,抓起家里的水果刀就往弟弟房间冲。一边冲一边喊,怕弟弟变异。6岁的小孩拿刀要捅亲弟弟——你能想象那个画面吗?当妈的看着这一幕,心都碎了。而且孩子整晚频繁夜惊,睡不踏实,明显是被吓坏了。 向女士第二天就打了12345投诉。她说这种恐怖血腥的VR内容,凭什么给6岁小孩玩?要求VR馆退钱,把这类恐怖游戏下架。 结果呢?钱是退了,但商家拒绝下架内容。售后说事先提醒过爷爷奶奶,所以自己没有过错。可爷爷奶奶说根本没人提醒。两边各执一词,谁说得清? 更让人无语的是当地文旅局的回应——VR体验不在游戏游艺设备的监管范围内,他们管不了。记者去调查了一圈,业内人士直接说了,VR内容不需要审核、不需要报备,整个行业就是“草莽阶段”。有些门店自己设了个14到16岁的年龄门槛,但更多的店根本不管。 律师也说了,按照未成年人保护法,恐怖暴力内容本来就不该向未成年人展示。但VR算不算电子出版物?法规没说清楚。 说实话,这事看得人挺不是滋味的。商家为了赚钱不管不顾,监管部门说没法管,爷爷奶奶不懂这些,最后受伤的是孩子和整个家庭。好在孩子没真伤到弟弟,但心理上的阴影呢?那可不是退300块钱就能抹掉的。 你们说,这种恐怖VR体验馆,该不该有个年龄限制?评论区聊聊。

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10. 2026年6月,江苏扬州一名六岁男孩跟着爷爷奶奶去线下VR体验馆,店员收取三百元充值费用后,让孩子体验僵尸题材恐怖VR《怨灵》,当晚孩子出现极端恐惧表现,拿着水果刀对准弟弟,嘴里念叨担心弟弟变异,夜里频繁惊醒哭闹,孩子母亲向女士拨打12345投诉,要求退款并下架恐怖内容,商家只同意退费,双方对是否提前提醒老人产生分歧,老人称全程没有收到风险告知。   老人日常带娃出门消费,大多不会仔细询问店内项目内容,这次进店是孩子主动指着恐怖VR画面想要体验,店员没有单独拉住老人说明这款游戏的惊悚画面会给低龄儿童带来心理刺激,只是直接引导老人完成三百元充值操作,孩子戴上VR设备后全程沉浸式观看僵尸,惊悚场景,成年人看都会有不适感,六岁孩子没有足够心理承受能力,全程没有监护人陪同进入体验舱。   一家人回到家中没过多久,孩子情绪突然失控,径直走到厨房拿出水果刀,家里人立刻上前拦住才没发生意外,孩子反复重复自己看到的VR画面,认定身边弟弟会变成片子里的怪物,夜里睡觉每隔一段时间就突然惊醒大哭,不敢独自待在房间,这种反常状态在体验VR之前从来没有出现过,向女士判断孩子异常行为和恐怖VR内容直接相关。   向女士通过本地12345政务热线提交投诉诉求,两点诉求清晰摆在平台工作人员面前,第一是全额退还三百元VR充值费用,第二是要求门店下架所有恐怖暴力类VR内容,禁止再向低龄儿童开放体验,热线工作人员对接门店进行调解协商,门店最终同意把三百元充值款退还给家属,针对下架内容的诉求没有给出配合方案。   门店售后人员给出的说法是,店内张贴了体验风险提示,给老人充值时口头告知过这款VR属于惊悚题材,门店已经尽到提醒义务,整件事门店不存在过错,所以不会下架店内恐怖类VR影片,陪同孩子的爷爷奶奶完全不认可商家这套说法,两位老人表示从进店充值到孩子体验结束,店员没有任何口头提醒,墙上提示字小,老人没有留意到相关内容。   打个比方,普通电影会设置明确年龄分级,恐怖片不会允许低龄儿童单独观看,线下密室,剧本杀惊悚本也会限制未成年人入场,VR行业现在没有统一标准,记者走访本地多家VR门店了解到,VR设备体验项目暂时没有划入传统游戏游艺设备监管范围,店内影片内容不用提前报备审核,整个行业规范跟不上门店扩张速度。   业内从业者透露,不少城市的正规VR门店会自主设置十四到十六岁的年龄门槛,低于门槛年龄的顾客,直接不提供惊悚,僵尸类VR内容,事发这家门店没有设置硬性年龄限制,只是靠店内海报简单提示,海报文字只标注心脏病,眩晕人群禁止体验,没有单独标注未成年人禁止体验恐怖项目,提示信息存在明显缺失。   当地文旅部门工作人员回应媒体,现有法规针对传统游乐设备划分监管范围,沉浸式VR属于新兴业态,对应监管细则还不完善,日常执法缺少明确参照标准,很多门店抓住监管空白,无差别向所有年龄段顾客开放全部影片,只靠一张简单提示海报规避自身责任,低龄儿童接触恐怖内容的隐患一直存在。   律师结合现有《未成年人保护法》做出解读,经营者面向未成年人提供娱乐服务,需要结合儿童年龄和认知能力做好风险警示,血腥恐怖内容本身不适合低龄未成年人,VR的沉浸式视觉冲击远强于普通视频,门店需要履行更高标准的告知义务,只贴海报不单独当面提醒老人,不能算作完整履行警示责任。   说白了,这件事里两边都有需要反思的地方,门店不能靠一张小字海报推脱全部责任,面对老年人监护人,应当主动,清晰告知恐怖内容对低龄孩子的伤害,家里老人外出带娃消费,对新式娱乐项目不熟悉,家长平时也要提前和老人沟通,避开惊悚暴力类沉浸式体验项目,双重规避心理伤害风险。   这件事也暴露新业态现存漏洞,短视频,线上游戏有明确适龄管控,线下VR,沉浸式娱乐的分级管控规则还没落地,监管部门,门店经营者,未成年人监护人三方,都需要补齐各自环节的防护措施,才能减少低龄儿童接触恐怖娱乐内容引发心理问题的同类事件。   看完这番内容,有什么想说的,评论区见。

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15. 现在的新型娱乐设备,真的太容易带偏小孩子了。 最近江苏扬州发生的一件事,真的让人后背发凉。 一个才6岁的小男孩,就因为体验了一次恐怖VR游戏,直接被吓出了心理问题,半夜里产生了幻觉,甚至拿着水果刀要伤害亲弟弟,真是离谱又揪心。 7月初,小男孩跟着爷爷奶奶出门,路过当地的一家VR体验馆,一时好奇就想玩玩恐怖游戏。 店员顺势引导老人充值了300块,让年仅6岁的孩子体验了一把主打僵尸、惊悚题材的VR游戏《怨灵》。 这VR,它和普通手机游戏完全不一样,而是沉浸式的逼真画面、立体音效,代入感是极强的,成年人玩都容易心慌,更别说心智还完全没成熟的幼童了。 果不其然,当晚回到家,孩子就好像很不对劲了。 原本乖巧的他突然就失控了,抓起家里的水果刀对准弟弟,嘴里还念叨着怕弟弟变异。 万幸的是家人及时制止住他,才没有酿成惨剧。 可惊吓还远远没有结束,之后孩子频繁地夜惊、做噩梦,精神状态极度不稳定,明显是被恐怖内容深深地刺激了,产生了严重的应激反应。 孩子的妈妈又气又后怕,立刻拨打了12345热线投诉,要求商家退款,同时下架这类毒害未成年人的恐怖VR内容。 经过协调,商家倒是退回了300元充值费,但态度特别强硬,咬死自己没有任何过错,坚决不肯下架恐怖游戏内容。 商家辩称,事前已经明确告知陪同的爷爷奶奶,游戏内容惊悚不适合小孩看; 可两位老人直言,全程没有收到任何的提醒,完全不知情。 说实话,就算商家真的口头提醒过,明知内容恐怖、冲击力极强,还允许6岁幼童体验,本身就是不负责任的行为。 更让人无奈的是,这件事曝光后,大家才发现VR行业竟是一片监管空白。 文旅部门坦言,目前VR体验设备,压根没纳入正规游戏游艺设备目录,内容不用审核、不用报备,行业完全处于野蛮生长的草莽状态。 目前还没有统一的年龄禁令、内容限制,全靠门店自觉。 有些门店还好,自行设置了14岁、16岁的准入门槛,但多数门店只是为了赚钱,来者不拒。 从法律层面来说,依据《未成年人保护法》,暴力、恐怖内容严禁向未成年人展示,VR沉浸式恐怖内容明显违规。 只是相关法规更新滞后,跟不上新兴行业的发展速度,导致出事之后很难精准追责。 网友也对此事进行点评,说这件事是典型的双重失职: 商家是唯利是图、毫无底线,明知道不适合孩子,不仅不阻止,还推荐恐怖内容让幼童看; 老人带娃也太疏忽大意,缺乏甄别意识,两边都有问题,最后受伤的却是无辜的孩子。 而眼下最要紧的是,孩子已经出现了暴力倾向和夜惊幻觉,短期的惊吓如果不及时进行干预,很可能会变成长期的心理创伤。 专家也建议家长,务必尽快带孩子去做专业的心理疏导。 说到底,新技术、新娱乐也没有错,但必须守住未成年人的保护底线。 监管漏洞亟待补齐,商家不能肆意逐利,家长更要擦亮眼睛。 别让一时的贪玩,毁掉孩子的心理健康。 #男童玩恐怖VR后半夜拿刀要捅弟弟#对此,你怎么看呢?

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