索尼不发《血源诅咒》PC版,民间大神自己搓出了120帧

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2015年3月,《血源诅咒》在PS4上发售,30帧,独占。十一年里PC玩家年年求移植,宫崎英高2024年接受采访时也说“如果我说我也想要一个,那我会惹上麻烦”。然后就没有然后了。可最近一周,不少PC玩家突然晒出了120帧的亚楠——这次,索尼一行代码都没出。游民星空

索尼不发《血源诅咒》PC版,民间大神自己搓出了120帧

不是模拟器换皮,是“转译层”

先说清最大的误会。很多人第一反应:这不就是shadPS4模拟器套个皮?那条路早就被验证过了——十几帧、顶点爆炸、显存爆炸,基本玩不了。这次爆火的是另一个东西:社区饭制移植版,引擎叫Lantern Engine,源码就挂在GitHub上。它的技术底子,是今年爆火的AI逆向编译——开源项目REA(Reverse Engineer Anything)用AI配合Ghidra等反编译工具重构主机游戏代码,把人手要以年计的活儿门槛打了下来。《血源诅咒》PC版就是这么来的:不再依赖PS4模拟器,主机代码被重构成PC上直接运行的转译层形态,帧率解锁、支持120帧。哔哩哔哩杉果Sonkwo微博知乎

索尼不发《血源诅咒》PC版,民间大神自己搓出了120帧

有翻过源码的UP主给了更准的定位:不是原生,也不是模拟,而是第三种叫“转译”的形态。有玩家把它类比成Wine、Proton。拿“原生PC版”宣传的确实夸大,但体验是真材实料——玩家反馈里,有人稳90帧、点击即玩、键鼠适配到位,还能和朋友随便联机;shadPS4那边,玩家还在为出不了梦境发愁。哔哩哔哩

老机器也没被抛弃

配置门槛比想象中友好。Karan Benchmarks对Lantern Engine整合版做了七块显卡实测:从RTX 5060一路测到GTX 1650 4GB,1080p、1440p都有成绩,DLSS也开上了。有玩家表示核显开FSR3都能稳30帧;连ROG Ally X这类掌机,都有离电23W、25W的实机测试。MOD社区也跟上来了:圣杯地牢一键安装、Nexus Mods中文翻译改善、4K整合包,十一年的生态一周齐活。哔哩哔哩哔哩哔哩

索尼不发《血源诅咒》PC版,民间大神自己搓出了120帧

官方版别等了,真等不来

巧的是,11月6日,前PlayStation掌门肖恩·莱登在播客里把内幕挑明了:血源的版权卡在三方手里——索尼握着商标和出资,FromSoftware负责研发,角川又是FS的控股母公司,任何移植、重制都要三方百分之百签字。更麻烦的是技术债:游戏代码和30帧物理时钟深度绑定,当年做底层支持的索尼日本工作室早已解散。微博

再补一条:今年5月,SIE工作室业务群CEO赫尔曼·胡尔斯特对内表态,大型单机游戏不再上PC。两条消息拼一起,官方《血源诅咒》PC版基本可以宣判了。微博

想玩?三个坑要避

  1. 别掏钱。 项目免费。评论区已经出现“三连关注、私信66领取”的倒狗,打包卖整合包、卖课,见到“关注自动获取”的直接绕道。

  2. Bug不少。 闪退报告、简中语言吃显存、窗口化失效,半成品状态。强迫症建议等半个月看看风向。

  3. 低调点。 自己提取游戏文件自己改着玩是一回事,重新打包、传播、架服务器是另一回事,大致可以参考网游私服的下场。版权方还没动手,但这把剑就悬在那儿。杉果Sonkwo

十一年前,它是很多人买PS4的理由;十一年后,它以最不官方的方式回到了PC。这可能是亚楠离PC玩家最近的一次——玩的时候,安静点。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【宫崎英高谈《血源》PC版:其实我也想整一个】宫崎英高在接受PCGamer采访时,再次被问及了“《#血源诅咒#》何时登上PC”的问题。他表示:“如果我说我也想要一个,那我会惹上麻烦。但我并不反对。”“作为《血源》的创作者之一,我个人最真诚的想法是希望更多玩家能够享受它。特别是作为一款已经非...全文

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6. 《血源诅咒》饭制PC移植版Lantern Engine整合版7款显卡1080p-1440p分辨率游戏测试 | 作者:Karan Benchmarks

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8. 【前PlayStation掌门人肖恩·莱登揭秘《血源诅咒2》难产内幕:索尼角川三方版权错综,神作再现压力巨大】曾任索尼互动娱乐全球工作室总裁兼董事会主席的肖恩·莱登在做客知名主机游戏播客《The Trophy Room》最新一期节目时,回应了全球玩家长达11年的未解之谜——为何索尼至今未推出《血源诅咒》的续作或高帧率重制版该项目深度卷入了作为IP商标与出资方的索尼、作为技术研发与联合主创的FromSoftware,以及作为FS社控股母公司的角川集团莱登指出,任何关于新续作立项、全平台移植或外部重制协议的敲定,都需要在三方利益诉求完全不同的法务框架下达成百分之百的签字批准,这构成了推进该IP延续的最棘手难题-除了冷冰冰的合同条约,莱登在访谈中高度赞扬了其任期内索尼日本工作室与宫崎英高团队天衣无缝的传奇合作,但随即提出了沉重的艺术哲学拷问莱登反问整个行业与玩家,“我们是否真的能做出一部既尊重初代哥特克苏鲁神髓,又能彻底再现当年文化轰动现象的全新作品?”宫崎英高本人历来排斥为了纯粹的商业指标炮制流水线续集,随着FromSoftware随后在《艾尔登法环》及其超大规模衍生矩阵上的彻底独立爆发,团队在没有突破性灵感的前提下,极不情愿在受制于索尼版权的前提下被动重返亚楠-业内深层复盘指出,2015年《血源诅咒》之所以能在PS4硬件初期实现惊艳的艺术高度,不仅源于FromSoftware的关卡造诣,更依赖索尼已解散的原“日本工作室”提供的庞大底层系统支持与资金兜底尽管蓝点工作室曾成功重制《恶魔之魂》,但由于《血源诅咒》内部代码逻辑与30帧物理引擎时钟深度绑定,在未获FS社原班人马直接背书前,任何擅自重制都面临巨大口碑滑铁卢风险目前索尼影业正稳步推进《血源诅咒》动画大电影的前期筹备,试图通过跨媒介影视开发重新激活三方商业对话机制

9. 索尼互动娱乐(SIE)旗下工作室业务群CEO【赫尔曼·胡尔斯特】在今日的公司内部会议上表示,SIE将不再在PC平台上推出其大型单机游戏。 所以,血源诅咒PC版,恶魔之魂PC版 是毫无指望了

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