10月29日上午十点,《影之刃零》解锁。中午还没到,Steam简中评价区已经骂开了:着色器编译十几分钟,进游戏闪退,一部分AMD显卡把头发渲染成一片白。好评率最低掉到77%,“多半好评”。知乎
按国产3A的常见剧本,接下来该是高开低走。但11月2日,Steam简中好评率回到90%。同一时间,同时在线峰值达到833921人,排进Steam历史第14。官方也在这一天宣布,72小时全平台销量突破400万份。一个首发被骂到“多半好评”的游戏,四天后把自己捞了回来。游戏动力杉果娘影之刃零
先把88分说清楚。它开分一度是91,Eurogamer给了60,把均分拉到88。PC版31篇评测均分88,高于《黑神话》的81分。所以88不是“勉强及格”,是绝大多数媒体认可、一家不认可。分数这一关,它过了。微博游民星空第一财经
真正把口碑拉回来的,是11月3日到4日的补丁。官方调整了着色器编译方式,启动游戏不再默认编译光追着色器。蓝牙手柄、流程卡死、AMD头发也进了修复清单。新娘阿花在“入阵者”和“破局者”两个难度下,投技频率下调。玩家骂什么,补丁修什么。技术问题和设计选择被分开处理:前者认错,后者只在中低难度松手,高难度保留。财经网科技知乎游民星空
这套救火动作不新鲜,但能做到的团队不多。补丁需要人、需要钱、需要测试链条。灵游坊为《影之刃零》投入的研发成本在3亿到4亿元之间,腾讯在2021年就给了战略投资。第一财经按268元定价测算,72小时收入超过10亿元;分析师张书乐判断,扣除平台和宣发费用后已经回本。有钱修,才修得快。这个前提,不是每个国产团队都有。第一财经
武侠3A这个说法,过去几年更像一张许愿单。做的人不少,真正按3A规格做出来的,数得过来。但把视角拉远,“这一款站住了”和“武侠3A站住了”是两件事。《黑神话》用三天把销量推到1000万份,峰值240万;《影之刃零》是400万份、83万峰值,差距还在。更重要的是,《黑神话》有西游这个国民IP托底,《影之刃零》是原创武侠、原创主角,零基础起步。它证明的是“原创武侠也能卖”,不是“武侠3A已经能稳定复制”。第一财经
GameSpot给8分,说砍倒数十名几乎毫无还手之力的敌人,会让战斗变得乏味。玩家社区里,群怪锁定、剧情碎片化、地图一条路走到底的抱怨也没停。这些不是补丁能修完的。它是一款很强的动作游戏,但还不是一部没有短板的3A。游民星空
发行人士的判断是,2027到2028年会是一批国产单机的集中上线期,归唐、湮灭之潮、一盏秋声:锦衣卫都在路上。到那时,“武侠3A站没站稳”才真的有答案:不是看下一款能不能再爆,而是看不同团队、不同题材能不能各自找到玩家,并且赚回下一部的钱。第一财经
这一次,站住了。站住的是《影之刃零》,一支能把首发事故按在四天内处理掉的团队。武侠3A要算站稳,还得等第二部、第三部,在没有同样运气的时候也能站着。