56万美元只剩7.3万,锅全在Steam?Epic老板又开炮又翻车

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09:18

近日,Epic CEO Tim Sweeney又向G胖宣战了。这次的罪名:Steam强制披露AI以及三七分账。前一周他刚炮轰完Valve,称Steamworks长期形成的社交生态壁垒限制了游戏行业的发展。炸弹一颗接一颗,只不过,社区笔记照例比热搜先到。知乎哔哩哔哩知乎

56万美元只剩7.3万,全被Steam吃了?

这轮火力的源头,是Reddit上一个热帖:某独立游戏卖了56万美元流水,开发者最终到手只剩7.3万美元,Sweeney顺势拿来放大。然后有人把账逐项拆开:知乎

  • 玩家退款:13.4万美元

  • Steam抽成(30%):12.7万美元

  • 发行商分成:11.5万美元

  • 各类税费:3.77万美元

  • 剩下14.6万美元,两位开发者平分,每人7.3万

Steam那份只占约23%,真正的大头是退款和发行商。数字没撒谎,只是话被说了一半。知乎

56万美元只剩7.3万,锅全在Steam?Epic老板又开炮又翻车

这个人每年都发动一场"圣战"

Sweeney对阵G胖,是长线连续剧。早在6月,他就公开反对Steam要求开发者披露游戏是否使用生成式AI的政策。7月,他又喊话Steam走开放路线,称Steam的PC业务触达不到顶流在线游戏的庞大玩家群体。前一周那轮的导火索,则是前首席动画程序员点的:借助如今的AI辅助编程技术,开发一款Steam替代品在技术层面已经没有过去那么困难,真正难以复制的,是Steam长期积累的玩家网络和平台关系。听起来有道理,却被社区笔记当场钉住:Valve公开的技术说明显示,其SDR网络中继服务可以在满足特定条件的情况下,为其他游戏平台或商店中的玩家提供支持。“Valve阻碍游戏行业发展”,至多是Sweeney的个人判断,不是被证实的行业结论。IT之家微博知乎

背景也很微妙。今年3月,Epic宣布裁撤超过1000名员工,被Valve老员工炮轰"裁员千人暴露企业文化堕落,G胖比你强太多"。微博

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打脸归打脸,两家手都没停

10月14日,Epic正式开放新一代启动器预览版。这次升级用AI辅助编程方式重构,号称启动效率超过Steam;新客户端首次带来Linux原生支持,还宣布重建反作弊系统,为《堡垒之夜》未来登陆Linux创造条件(尚未上线)。Epic自己把这个功能不全的预览版,比作一艘轻快的"赛艇"。知乎

Valve的回应很务实:10月13日更新客户端优化启动速度,加了大屏幕模式"大幅封面模式"等功能,有玩家晒出Steam约5秒启动的视频。

前Valve资深开发者Faliszek(《半衰期》《求生之路》)一句话戳破本质:Steam本质是个大型多人在线游戏式的生态——账号、好友、成就、评测、创意工坊,玩家放不下的从来不是启动器,是这份社交资产。赛艇再快,也拉不走玩家手里那艘装满社交资产的"游艇"。知乎

这场瓜跟你有什么关系?

其实他们打的每一仗,都会变成你的实惠:

  • 知情权:Steam强制披露AI生成内容,你介不介意游戏用AI,自己判断;

  • 性能:两家卷启动器,客户端只会越来越快;

  • Linux玩家:SteamOS耕耘多年,Epic入场意味着多一个选择;

  • 开发者:Steam对高流水游戏有阶梯优惠,Epic长期主打更诱人的分成,开发者省得多,才更可能做出好游戏。

56万美元只剩7.3万,锅全在Steam?Epic老板又开炮又翻车

Sweeney年年开炮,年年输在推特上,但这种竞争确实推着PC游戏圈往前走。你不用站队:瓜照吃,游戏等打折买,平台按需选。

只有一件事要记住——下次再看到"Steam吃了我的钱",先问问账是怎么算的。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 推特TV之Epic也够CEO单方面宣战G胖怒喷Steam披露AI及37分账惨遭社区笔记垫脚祸及Epic游戏

2. Epic CEO再度炮轰Valve:Steamworks生态引争议,AI重构客户端与引擎授权迎来新变局

3. 【Epic CEO 蒂姆 · 斯威尼反对 Steam 强制披露 AI 要求,称其阻碍开发者提高效率】Epic CEO 斯威尼公开反对 Steam 要求开发者必须披露游戏是否使用生成式 AI 的政策。他认为该规定让开发者陷入两难:使用高效 AI 工具可能招致玩家抵制,放弃则影响生产效率。斯威尼指责 Valve 此举不负责任,使开……

4. Epic老板喊话Steam走开放路线,愿意为Steam提供支持,帮助Steam抓住行业新机会#dota2# 斯威尼:Steam 的PC业务虽然十分成功,但触达不到《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等顶流在线游戏的庞大玩家群体,等于错失了几十亿美元的市场机会如果 Steam 愿意像 Epic、微软一样走开放路线,完全能吃下更多市场份额;甚至如果 Steam 能登陆 iPhone、安卓等移动端,发展空间还会进一步扩大,他表示 Epic 愿意提供支持,助力 Valve 抢抓行业新机遇;同时提到微软商店 12% 抽成、谷歌 Play 下调后的优惠分成更有竞争力,暗指 Steam 现行 30% 的基础抽成缺乏优势。

5. 【V社元老炮轰Epic CEO:裁员千人暴露企业文化堕落,G胖比你强太多】近日,游戏行业新一轮裁员潮的焦点落在了Epic Games身上。该公司宣布裁撤超过1000名员工,以应对《堡垒之夜》收入下滑及削减5亿美元运营成本的压力。此举迅速引发行业震荡,而更激烈的批评声浪来自公司内部——曾为《传送门》《半条命》等经典系列执笔的前Valve资深编剧切特·法利谢克,将矛头直指Epic创始人兼CEO蒂姆·斯威尼。法利谢克的愤怒并非仅针对裁员本身,更指向斯威尼在裁员后的一番言论。斯威尼曾表示,当前行业“充满可供雇用的优秀人才”,此言被法利谢克解读为冷酷的辩解与责任的推卸。“那么,蒂姆,Gabe(指Valve联合创始人加布·纽维尔)在这方面比你强多了,” 法利谢克在社交媒体上尖锐回应,“我不知道还能跟你说什么,老兄,因为你似乎已经不再在乎创造东西本身了。”在法利谢克看来,这番对比揭示了两种截然不同的企业哲学与运营逻辑。Valve虽非完美,但其长期坚持的扁平架构、项目自驱文化,以及对“创造卓越体验”的专注,在业内独树一帜。即便在Steam平台取得巨大商业成功的同时,Valve也罕见大规模裁员,被视为给予核心团队长期安全感的范例。法利谢克将问题根源指向Epic的战略结构。他认为,公司将过多资源与期望押注在《堡垒之夜》这一单一“现金牛”上,当这款服务型游戏的增长曲线不可避免地进入平台期或下滑阶段时,缺乏足够多元化收入支柱的弊端便暴露无遗,最终由最基层的员工承担代价。“他(斯威尼)实质上是在为这个决定辩护,这让情况更糟,” 法利谢克评论道,“责任显然在最高决策层。Gabe证明了你可以既赚钱,又维持团队的稳定与创造力。而Epic现在看起来更像一台只顾短期财务表现的机器,员工只是可随时替换的零件。”#游戏# #游戏资讯# #steam# #epic#

6. Epic 施压 Valve:Steam 强制 AI 披露政策引发争议

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