近日,Epic CEO Tim Sweeney又向G胖宣战了。这次的罪名:Steam强制披露AI以及三七分账。前一周他刚炮轰完Valve,称Steamworks长期形成的社交生态壁垒限制了游戏行业的发展。炸弹一颗接一颗,只不过,社区笔记照例比热搜先到。知乎哔哩哔哩知乎
56万美元只剩7.3万,全被Steam吃了?
这轮火力的源头,是Reddit上一个热帖:某独立游戏卖了56万美元流水,开发者最终到手只剩7.3万美元,Sweeney顺势拿来放大。然后有人把账逐项拆开:知乎
玩家退款:13.4万美元
Steam抽成(30%):12.7万美元
发行商分成:11.5万美元
各类税费:3.77万美元
剩下14.6万美元,两位开发者平分,每人7.3万
Steam那份只占约23%,真正的大头是退款和发行商。数字没撒谎,只是话被说了一半。知乎

这个人每年都发动一场"圣战"
Sweeney对阵G胖,是长线连续剧。早在6月,他就公开反对Steam要求开发者披露游戏是否使用生成式AI的政策。7月,他又喊话Steam走开放路线,称Steam的PC业务触达不到顶流在线游戏的庞大玩家群体。前一周那轮的导火索,则是前首席动画程序员点的:借助如今的AI辅助编程技术,开发一款Steam替代品在技术层面已经没有过去那么困难,真正难以复制的,是Steam长期积累的玩家网络和平台关系。听起来有道理,却被社区笔记当场钉住:Valve公开的技术说明显示,其SDR网络中继服务可以在满足特定条件的情况下,为其他游戏平台或商店中的玩家提供支持。“Valve阻碍游戏行业发展”,至多是Sweeney的个人判断,不是被证实的行业结论。IT之家微博知乎
背景也很微妙。今年3月,Epic宣布裁撤超过1000名员工,被Valve老员工炮轰"裁员千人暴露企业文化堕落,G胖比你强太多"。微博

打脸归打脸,两家手都没停
10月14日,Epic正式开放新一代启动器预览版。这次升级用AI辅助编程方式重构,号称启动效率超过Steam;新客户端首次带来Linux原生支持,还宣布重建反作弊系统,为《堡垒之夜》未来登陆Linux创造条件(尚未上线)。Epic自己把这个功能不全的预览版,比作一艘轻快的"赛艇"。知乎
Valve的回应很务实:10月13日更新客户端优化启动速度,加了大屏幕模式"大幅封面模式"等功能,有玩家晒出Steam约5秒启动的视频。
前Valve资深开发者Faliszek(《半衰期》《求生之路》)一句话戳破本质:Steam本质是个大型多人在线游戏式的生态——账号、好友、成就、评测、创意工坊,玩家放不下的从来不是启动器,是这份社交资产。赛艇再快,也拉不走玩家手里那艘装满社交资产的"游艇"。知乎
这场瓜跟你有什么关系?
其实他们打的每一仗,都会变成你的实惠:
知情权:Steam强制披露AI生成内容,你介不介意游戏用AI,自己判断;
性能:两家卷启动器,客户端只会越来越快;
Linux玩家:SteamOS耕耘多年,Epic入场意味着多一个选择;
开发者:Steam对高流水游戏有阶梯优惠,Epic长期主打更诱人的分成,开发者省得多,才更可能做出好游戏。

Sweeney年年开炮,年年输在推特上,但这种竞争确实推着PC游戏圈往前走。你不用站队:瓜照吃,游戏等打折买,平台按需选。
只有一件事要记住——下次再看到"Steam吃了我的钱",先问问账是怎么算的。