腾讯Hy4终于来了!实测下来进步神速啊
图片前言腾讯的Hy4,正式发布了!而且这次终于引入了多模态能力。
咱们先简单认识一下这次的Hy4。相比preview,这次除了加入视觉理解,指令遵循、长文理解、长程任务和深度研究能力也都有了明显提升。
我觉得比较值得关注的是,它开始把看图和实际操作结合起来了。看懂屏幕里的内容,再调用工具、操作软件,继续完成后面的任务。且混元这次也专门针对Blender、CAD等专业软件,以及跨应用的复杂任务做了训练。




能力提升了,价格倒是没涨,和 preview 保持一致。API 每百万 Token 输入 6 元,命中缓存的输入 0.3 元,输出 18 元。
平时不折腾API的话,在 WorkBuddy、CodeBuddy、元宝、ima 等产品里也能体验。

这次我用的就是 WorkBuddy,下面咱们直接看它做出来的东西
① 批量套壳截图先从一个简单的任务开始。
平时写文章,经常需要给素材套上手机或者浏览器外框。单张处理不麻烦,数量一多,就挺适合交给 AI 批量做了。
这次我准备了24张截图,手机和网页各12张,把素材、统一外框和处理要求一起交给 Hy4。





接下来换个玩法,让Hy4做一个可以上手拉扯的3D果冻网页。

这个效果超出了我的预期!
鼠标抓住果冻拖一拖,它会跟着拉长、变形,松手落下来以后,还会 duang duang 地晃上几下,软糖那种弹弹的感觉就出来了。
除了换颜色、换造型,还能自己调整弹性、阻尼和透明度,看看不同参数下,它会怎么变形、怎么回弹。单看这个小作品,和网上那些旗舰模型做出来的类似演示,我还真感觉不到多大的区别。乍一看,很难分辨它是哪一档模型做出来的。⑤ 实体书架阅读器再让Hy4搭一个有前后台的在线阅读器。

这里我最想还原的,就是平时从书架上抽书挑书的那种感觉。
书有厚度,平时只露出书脊,选中以后向前抽出,再转过来展示封面,下面同步显示书籍信息。
排列、阴影和抽书动作配合起来,还真有点逛实体书架的意思。



再来做个游戏。
我让Hy4参考《土豆兄弟》的玩法,做了一款《香蕉兄弟》:控制香蕉走位,武器自动攻击,打完一波再去商店买装备、提升属性,继续迎接下一波。

实际玩下来,战斗、升级和商店之间衔接得比较连贯,我游玩这段时间也没遇到什么Bug。
角色和场景还有不少可以打磨的地方。不过,作为一个已经能正常玩起来的小游戏,这个表现我已经很满意了。⑦ 记账看板修Bug除了从头做项目,我也给Hy4准备了一个带Bug的记账看板,让它接手修复。
问题出在月份切换上。比如从一月切到二月,下面的账单列表已经更新了,上面的收入、支出、结余和图表却还停留在一月,得刷新页面才会恢复。新增、修改或删除账单后,也可能出现类似的数据不同步。

我把项目和故障现象一起交给 Hy4,让它在原有代码上定位问题,保留页面和功能,把数据更新的逻辑修好。

修复后,再切换月份,账单、统计数字和图表就能一起更新了,不需要手动刷新页面。

前面看了不少写代码的任务,接下来试试这次新加入的视觉理解。
我找了一道图形推理题,让Hy4直接看图,从四个选项里选出答案,同时说明识别到了什么、规律是什么,不能只报一个选项。




这次只给了这一张动图,怎么从不同角度认出完整的魔方状态,再找到还原方法,都交给它处理。

最后做出来的是一个可交互的网页。左边展示三维魔方,右边是六面展开图,随着步骤同步变化。
可以一步步看,也能自动播放,每一步都会高亮需要转动的那一层,配上方向提示和说明。

写在最后
以上就是我用Hy4折腾的9个小项目。
就我的实际体验来说,Hy4这次不仅补上了多模态的短板,在3D建模、网页交互和修Bug等复杂长程任务上的完成度,确实给了我不少惊喜。
当然,实事求是地讲,它和目前最顶尖的闭源模型相比,还是存在一定差距的。而且要挑毛病的话,必须得提一嘴它的“究极雷霆大思考”,思考过程实在太长了,哈哈哈。好在官方透露近期会发布Hy4 Flash,到时候推理速度和性价比应该会有明显提升,急性子的朋友可以蹲一波
还有一个大家很容易忽视的点:安全性。相比其它厂商的模型,Hy4在逆向、渗透等敏感领域的限制明显更严格了。

其实跑分高低都不重要,还得看能不能解决咱们手头的实际问题。感兴趣的朋友,不妨趁这几天去丢几个复杂任务给它跑跑看
况且,11月4日到11月15日期间,Hy4在WorkBuddy里限时免费

大伙儿今天体验过Hy4了吗?感觉怎么样?欢迎在评论区一起交流~
本文发表于**【莫理】
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