腾讯Hy4终于来了!实测下来进步神速啊

腾讯Hy4终于来了!实测下来进步神速啊

2026-11-13 22:22:20 0点赞 0收藏 0评论
图片图片前言腾讯的Hy4,正式发布了!而且这次终于引入了多模态能力。

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说实话,视觉理解确实跟进得有些晚。看图识物、分析截图、照着图片写网页,这些玩法大伙应该都挺熟悉了。不过来得晚没关系,关键还得看本事 老规矩,还是实测见真章。我用它折腾了几个项目,和大家一起看看实际表现~腾讯混元 Hy4腾讯Hy4终于来了!实测下来进步神速啊咱们先简单认识一下这次的Hy4。

相比preview,这次除了加入视觉理解,指令遵循、长文理解、长程任务和深度研究能力也都有了明显提升。

我觉得比较值得关注的是,它开始把看图和实际操作结合起来了。看懂屏幕里的内容,再调用工具、操作软件,继续完成后面的任务。且混元这次也专门针对Blender、CAD等专业软件,以及跨应用的复杂任务做了训练。

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除了这些专项评测,Hy4 在 Agent Arena 的总榜上也排到了 第 14 名,比 preview 的第 25 名前进了不少。这项评测基于全球用户的 8500 多次真实长程 Agent 任务,Hy4 的净提升指标达到 +4.7%。

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更值得留意的是成本。在这项评测里,Hy4 每个任务平均花费 0.55 美元,比 Kimi K3.1 Pro(Max)低约 62%,两者得分却相差不到 1 个百分点。也就是说,效果接近,完成任务的花费更低。

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和之前一样,Hy4 也会继续走开源路线,模型权重计划近期开放。就这次的整体表现来说,已经站到了开源模型的第一梯队。

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能力提升了,价格倒是没涨,和 preview 保持一致。API 每百万 Token 输入 6 元,命中缓存的输入 0.3 元,输出 18 元。

平时不折腾API的话,在 WorkBuddy、CodeBuddy、元宝、ima 等产品里也能体验。

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这次我用的就是 WorkBuddy,下面咱们直接看它做出来的东西 

① 批量套壳截图

先从一个简单的任务开始。

平时写文章,经常需要给素材套上手机或者浏览器外框。单张处理不麻烦,数量一多,就挺适合交给 AI 批量做了。

这次我准备了24张截图,手机和网页各12张,把素材、统一外框和处理要求一起交给 Hy4。

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同时,我也在WorkBuddy里用DeepSeek V4 Pro跑了一遍相同任务,对比下速度。

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这个任务没什么难度,两个模型都完整达成了要求。24张图全部处理成功,尺寸、比例和外框对应也都正确。看界面上的总耗时,Hy4是4分33秒,DeepSeek是3分16秒,好像DeepSeek快了一截。但翻一下它们给出的时间记录,会发现真正批量处理图片的时间,Hy4 是5.04秒,DeepSeek约4.8秒,基本都在5秒左右。

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其余时间主要花在整理素材、编写脚本、复查和交付说明上。② 泰坦尼克号之后咱们再来个复杂一点的,让Hy4做一艘泰坦尼克号,再演示它沉入海里的过程。我给Hy4的要求就是需要先用Blender建好完整船模,再把模型放进网页,补上海面、灯光和沉船动画。最后交付一个 HTML 文件,直接用浏览器打开,就能查看模型和操作演示。

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先看看船模,我觉得做得还是蛮不错的。泰坦尼克号的整体轮廓很清楚,甲板、四根烟囱、桅杆和救生艇这些细节也都有。转动视角,还能看到水线以下的船底和船尾的螺旋桨,整艘船的细节很完整。

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切换到沉船演示,场景就变成了夜晚的海面。点击播放,船会从正常漂浮的状态开始,船头逐渐入水,船尾跟着抬高。虽然没能还原影片里面泰坦尼克折断的过程,但还是很直观地呈现了船体逐渐倾斜、被海水吞没的沉没过程。刚开始下沉得比较缓慢,随着没入水中的部分越来越多,下沉速度也会加快,最后整艘船沉入海面之下。③ 雨夜便利店再来一个。同样是用Blender建模,再放进网页里,这次我让Hy4做了一家雨夜里的街角便利店。

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店里的暖光和外面冷色的雨夜搭在一起,氛围就出来了除了转动视角、拉近看细节,还能调整雨量和室内灯光亮度,自己换换感觉。效果如下:④ 果冻交互网页

接下来换个玩法,让Hy4做一个可以上手拉扯的3D果冻网页。

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这个效果超出了我的预期!

鼠标抓住果冻拖一拖,它会跟着拉长、变形,松手落下来以后,还会 duang duang 地晃上几下,软糖那种弹弹的感觉就出来了。

除了换颜色、换造型,还能自己调整弹性、阻尼和透明度,看看不同参数下,它会怎么变形、怎么回弹。单看这个小作品,和网上那些旗舰模型做出来的类似演示,我还真感觉不到多大的区别。乍一看,很难分辨它是哪一档模型做出来的。⑤ 实体书架阅读器

再让Hy4搭一个有前后台的在线阅读器。

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这里我最想还原的,就是平时从书架上抽书挑书的那种感觉。

书有厚度,平时只露出书脊,选中以后向前抽出,再转过来展示封面,下面同步显示书籍信息。

排列、阴影和抽书动作配合起来,还真有点逛实体书架的意思。

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选好书以后,点击就能进入阅读。正文页面比较清爽,该有的功能也都配备了。

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书库也有单独的管理后台,可以在里面导入书籍、修改信息。像有些书籍里自带的封面、作者和简介,导入时就能自动提取出来,不需要再挨个填写、上传封面,确认后就能放到前台书架上。

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最后给大伙完整看一遍整个交互体验。⑥ 香蕉兄弟

再来做个游戏。

我让Hy4参考《土豆兄弟》的玩法,做了一款《香蕉兄弟》:控制香蕉走位,武器自动攻击,打完一波再去商店买装备、提升属性,继续迎接下一波。

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实际玩下来,战斗、升级和商店之间衔接得比较连贯,我游玩这段时间也没遇到什么Bug。

角色和场景还有不少可以打磨的地方。不过,作为一个已经能正常玩起来的小游戏,这个表现我已经很满意了。⑦ 记账看板修Bug

除了从头做项目,我也给Hy4准备了一个带Bug的记账看板,让它接手修复。

问题出在月份切换上。比如从一月切到二月,下面的账单列表已经更新了,上面的收入、支出、结余和图表却还停留在一月,得刷新页面才会恢复。新增、修改或删除账单后,也可能出现类似的数据不同步。

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我把项目和故障现象一起交给 Hy4,让它在原有代码上定位问题,保留页面和功能,把数据更新的逻辑修好。

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修复后,再切换月份,账单、统计数字和图表就能一起更新了,不需要手动刷新页面。

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⑧ 图形推理

前面看了不少写代码的任务,接下来试试这次新加入的视觉理解。

我找了一道图形推理题,让Hy4直接看图,从四个选项里选出答案,同时说明识别到了什么、规律是什么,不能只报一个选项。

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这道题里,短线的位置、折线拐点和整体方向都在变化,需要把几条规律一起对上。Hy4 最后选了 C,和标准答案一致。

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它也把短线沿外圈移动、折线拐点移动和旋转的规律分别解释了出来,并据此排除了其他选项。⑨ 魔方还原教程最后再加点难度。我给Hy4发了一张魔方旋转的 GIF,让它识别各面的颜色和状态,再做一个可以跟着操作的还原教程。

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这次只给了这一张动图,怎么从不同角度认出完整的魔方状态,再找到还原方法,都交给它处理。

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最后做出来的是一个可交互的网页。左边展示三维魔方,右边是六面展开图,随着步骤同步变化。

可以一步步看,也能自动播放,每一步都会高亮需要转动的那一层,配上方向提示和说明。

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针对动图里的初始状态,它给出了一套 21 步的还原方案,最终演示到了六面同色。

写在最后

以上就是我用Hy4折腾的9个小项目。

就我的实际体验来说,Hy4这次不仅补上了多模态的短板,在3D建模、网页交互和修Bug等复杂长程任务上的完成度,确实给了我不少惊喜。 

当然,实事求是地讲,它和目前最顶尖的闭源模型相比,还是存在一定差距的。而且要挑毛病的话,必须得提一嘴它的“究极雷霆大思考”,思考过程实在太长了,哈哈哈。好在官方透露近期会发布Hy4 Flash,到时候推理速度和性价比应该会有明显提升,急性子的朋友可以蹲一波 

还有一个大家很容易忽视的点:安全性。相比其它厂商的模型,Hy4在逆向、渗透等敏感领域的限制明显更严格了。

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其实跑分高低都不重要,还得看能不能解决咱们手头的实际问题。感兴趣的朋友,不妨趁这几天去丢几个复杂任务给它跑跑看

况且,11月4日到11月15日期间,Hy4在WorkBuddy里限时免费 

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大伙儿今天体验过Hy4了吗?感觉怎么样?欢迎在评论区一起交流~

本文发表于**【莫理】

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