十一月的第一个周末,北美票房榜首不是好莱坞大片。一部日本怪兽片拿下3161万美元。它的成本只有1500万美元,片名叫《哥斯拉-0.0》。小红书
数字很炸,更值得看的是它的打戏。两亿美元的怪兽片常常只让人看见“很大”,它却让人听见骨头压下去的那一声。
先说清楚它怎么拍。全片135分钟,有75分钟打开到更高的IMAX画幅。1.43:1的满幅,日本只有两家影院能放。新浪微博
东宝给它的开画规模是448馆,其中65个IMAX厅。IMAX不是装饰,是它敢把镜头贴近的理由。东宝官网
这不是为了炫技。故事一直跟着地上的人:楼、车、逃跑的路线都在画面里。巨兽一动,先碎的是脚下的街。

山崎贵说,哥斯拉和基多拉那场血腥混战,灵感来自自家两只猫打架。猫没有招式,只有扑、压、咬、挣脱。新浪微博
体型大的那一下压下去,小的会真的翻不过身。怪兽打戏要好看,靠的不是连招数量,是让观众相信“这一下会疼”。

钱也是这么花的。前作《哥斯拉-1.0》用35人、610个特效镜头、1500万美元拿下奥斯卡最佳视效。续集没有变成两亿美元的大制作。新浪微博
省下来的钱没有变成更密的爆炸,而是变成更少的镜头、更清楚的调度。前作的白组团队里,至少21人干了十年以上。
山崎贵把续集的法子归功于卡梅隆:回头看原作,找另一个切入点,再往下挖。这次他把焦点从敷岛一个人,挪到了整个家。新浪微博
所以它不是一部从头爽到尾的片子。文戏偏长,讲战后创伤、人的恶,也讲人怎么把巨兽当成工具。
哥斯拉的戏份其实不算多。它每次出现都短,打完就退;镜头留在人的脸上,恐惧才有地方落。
哥斯拉在这里更像一件被借来的武器。人一直站在地上,巨兽每次出现才有压迫感。这也是它和“超级英雄对撞”最不一样的地方。
北美观众用票房投了票:74%的收入来自IMAX等特效厅,CS评分A。动作片最贵的从来不是特效,是让观众相信那一拳落在了谁身上。新浪微博