别人修完 bug,提交记录写的是 fix bug。他写的是——「仰天大笑出门去」。
修贴图偏移,配一句「安得广厦千万间」;加个新菜单,配一句「直挂云帆济沧海」。
这一题,就是十年。
11 月 4 日,一篇知乎文章把这个安静的 GitHub 仓库挖了出来:kys-cpp(scarsty/kys-cpp),一个人用 C++ 从零复刻《金庸群侠传》,从 2016 年写到 2026 年,整整十年。知乎

911 个 commit,大半标题是诗。作者自己统计过:截至第 845 个 commit,546 次诗句标题、524 句不同的诗。按诗人排座次:李白 117 次断层第一,杜甫 72、白居易 49。仓库挂着 14 位贡献者,但主体始终是 scarsty 一个人。他还给自己的统计写了方法论:简繁归一、语料反查、标注误差——把「考据癖」刻进了代码 DNA。知乎
技术上有多硬核?他不用现成引擎,在 SDL 上手搓全部轮子,一路迁到了 2025 年初才发布的 SDL3。平台覆盖 Windows、macOS、Linux、安卓,外加 3DS、Switch、PSV——在 Switch 上跑 1996 年的 DOS 游戏,这本身就是一封迟到三十年的情书。知乎

战斗是近年开发的重头戏。这款按身法排行动顺序的回合制老游戏,如今内置四套战斗系统:经典回合制、带进度条的半即时制,外加两套新做的即时模式——仿《黑帝斯》的手柄四键快打和仿《只狼》的拼刀。2026 年的操作手感,配 1996 年的数值表,这种错位感就是它独有的味道。知乎微博


他还藏了几手活:用 RealESRGAN 模型把 DOS 原版的低清素材 AI 放大 2 倍。放大讲究「先拼整图再放大」,顺序错了江湖美颜就开崩。开发分支「纸片」用平面精灵仿 3D,走纸片马里奥路线。版权姿势则相当老派——代码全开源、资源走网盘、玩家自备原版文件,「引擎归引擎,数据归数据」,教科书级「借壳不盗版」。知乎
为什么是现在被挖出来?因为 2026 年,这款游戏恰好满 30 岁,而民间复刻正在悄悄井喷。有人 5 月底发帖纪念:「今年刚好是《金庸群侠传》发布 30 年」,按游戏里「30 年后洛阳城立雕像」的彩蛋又通关了一回。10 月更夸张,B 站 24 小时内上线了两个 AI 复刻项目。其中一条是 Marhoo 工作室的 1996 原版复刻加内容编辑器,作者称之为「纪念二十五年前的青春」,视频底下挤进 72 条评论。知乎上还有回答专门致谢 3D 重制版制作组,说为爱发电让人相信互联网精神不死。Unity 社区复刻 jynew 三年谢幕,kys-cpp 十年没有「完结」概念,两者还互相引用。一款三十年前的老游戏,硬是养活了整整一条民间开发谱系。微博今日头条哔哩哔哩知乎知乎

想围观:GitHub 搜 scarsty/kys-cpp,资源链接在 README 里,自备原版或下载社区整理包即可开跑。
金庸写「大闹一场,悄然离去」。这位老哥反着来——不闹,也不走,就在自己仓库里一天侍弄一点,把热爱过成了日常的笨功夫。侠之大者,十年如一日。
你玩的第一个金庸 IP 游戏是哪个?评论区聊聊。