EA关闭BioWare:550亿私有化后第一刀,砍在了玩家最软的地方

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17:14

10月22日,BioWare发出临别声明,说三十多年里,这里一直是讲故事的人、开发者和玩家的家园。但评论区最高赞的那条只有十四个字:生软早就死了,只不过现在才埋。微博

说的就是这件事——EA正式确认关闭这家31岁的RPG先驱。博德之门、旧共和国武士、质量效应、龙腾世纪都从这里走出来。这次全公司裁员约400人,处于早期开发的新《质量效应》和《模拟人生》衍生项目Project Lotus一起被砍。EA首席运营官David Tinson和首席工作室官Cam Weber给员工的解释只有一句:审视了各项业务,决定削减部分项目。微博微博微博

EA关闭BioWare:550亿私有化后第一刀,砍在了玩家最软的地方

刀柄,是那本550亿美元的账。 今年8月,沙特PIF牵头的财团以550亿美元完成对EA的杠杆收购,这家老牌厂商随之退市、变成私有公司。杠杆收购意味着背着债、还着息,新东家上任的第一件事不是做游戏,是降本。第一刀,恰好落在最贵、最慢的单机RPG上——改变过RPG命运的工作室,最后被会计定价删掉了。微博微博

EA关闭BioWare:550亿私有化后第一刀,砍在了玩家最软的地方

最扎心的细节是:被取消的新《质量效应》内部预告片已经流出,正式命名《质量效应:宇宙》。雨果奖提名作家凯瑟琳·瓦伦特证实自己为这作主笔三年多,并说自己"倾注全部心血却永远无法面世"。微博微博

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评论区分成两派。一派公开悼念,连CDPR联合CEO都发长文致敬,说BioWare是初代《巫师》的"引路人";另一派冷脸列罪状:审判、圣歌、影障,“早就死了,壳子多撑了十年”。说实话,这两种情绪都真实。真正不假的还有第三种问题:我买过的游戏、攒过的服务器,还安全吗?今年6月,EA宣布永久关停《战地:硬仗》的主机端线上服务。如今降本明显成为常态,任何一款"还能玩"的EA游戏,都属于且玩且珍惜。微博

粉丝也没闲着:#SaveMassEffect请愿从22万人一路涨到超过30万人签名,外媒估算重启该系列需要约14亿元人民币。加拿大公民甚至请愿政府出钱给BioWare"赎身"、脱离EA,签名达标已送交议会。前高管的判断是:质量效应和龙腾世纪的IP,接下来只有吃灰或被卖两条路。Casey Hudson倒是留了一句:终有一天,它会回来。微博微博知乎微博知乎

EA关闭BioWare:550亿私有化后第一刀,砍在了玩家最软的地方

一个时代结束往往不搞仪式,只发一封降本邮件。 对请愿的30万人,这是希望;对普通玩家,这只是一次提醒:游戏公司"遗产"的好处是想买随时能买到,坏处是——它可能真的不再有明天。

精选参考来源

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BioWare 发表被EA关闭前的临别声明 工作室表示,过去三十多年里,这里一直是讲故事的人、开发者和玩家的家园。一代代BioWare员工共同创造的成果值得庆祝,也值得铭记。正是因为玩家游玩这些游戏、为其中的抉择争论、爱上游戏角色,并让这些世界成为自己的世界,这些游戏才有了超越游戏本身的意义。工作室最后代表全体员工感谢玩家,表示玩家是 BioWare 故事中最有意义的部分。 #EA关闭BioWare##质量效应新作被砍##BioWare关闭#
2
【CDPR联合CEO就BioWare关停发声:致敬领路人,追忆初代《巫师》引路之恩】针对EA宣布关闭旗下31年传奇角色扮演游戏开发商BioWare并裁员400人的行业剧震,CD Projekt RED联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在社交平台上公开发表长文追悼:“BioWare在CD Projekt Red的发展史中扮演了举足轻重的角色。在波兰、捷克和斯洛伐克本地化并发行《博德之门》系列期间,我们与他们结下了深厚的友谊。后来,他们为初代《巫师》提供了自家的游戏引擎,毫无保留地分享经验与智慧,甚至还在E3展会上专门为我们在自己的展台上腾出了展位,给予了我们难以估量的巨大帮助。我曾多次前往埃德蒙顿拜访他们,并在华沙办公室热情接待他们,这些经历令我无比难忘。对于所有受到此次关停波及的开发者,我深感痛心;亲眼见证一个传奇品牌的黯然落幕,更令人难以置信地悲伤。这是整个游戏行业无比沉重的一天”-CD Projekt与BioWare的交情,是整个世界游戏史上最为人津津乐道的“提携后辈”传奇1990年代末,波兰游戏盗版猖獗,CD Projekt创始人马尔钦·伊温斯基力排众议引进了BioWare的《博德之门》,重金聘请波兰顶级配音艺术家打造全文本波兰语版,一举打破该国正版游戏销售纪录,历史上首次证明了高质量的本地化正版软件能够彻底击溃后苏联时代泛滥的盗版黑市。让BioWare的两位创始人雷·穆齐卡和格雷格·泽斯丘克对这群东欧年轻人刮目相看2002年,当CD Projekt决心将波兰国宝级奇幻小说《猎魔人》改编为游戏时,年轻的团队甚至没有一套成熟的3D渲染工具获悉窘境后,早已名扬四海的BioWare毫无保留地向其廉价授权了刚为《无冬之夜》打磨完毕的“极光”引擎代码,并在2004年E3大展上主动邀请CDPR在BioWare展台的一角向全球媒体演示游戏DEMO,直接促成了雅达利相中《巫师》并签下全球发行合约如今,曾如巨人般庇护波兰同行的BioWare却在母公司EA的资本重组刀刃下被彻底除名,引得已成巨擘的CD Projekt执掌者悲痛发声-在2000年代初期,全球电子游戏行业仍处于技术极客与创意开拓者共同摸索的浪漫主义时期BioWare愿意将自身耗时数年研发的核心引擎倾囊相赠给一家毫无自主开发经验的东欧公司,体现了早期行业内部超越纯粹资本算计的艺术惺惺相惜而反观当下,头部跨国出版商在企业并购后实施严苛的IP封闭化与资产清算,这种从“技术互助繁荣生态”到“冷血清算抹杀历史”的剧变,无不透露着现代跨国游戏资本对行业人文生态的系统性侵蚀-当年作为“学徒”的CD Projekt RED,在继承了BioWare式的深度世界观架构与抉择道德困境后,通过自主研发REDengine逐步打造出《巫师3:狂猎》与《赛博朋克2077》,接过了全球剧情驱动单机大作的王旗与此同时,拉瑞安工作室也通过《博德之门3》继承了其精神衣钵然而,作为开山鼻祖的BioWare本身,却在被巨型发行商长期体制化的过程中,因强行推行寒霜引擎适配与追求在线服务型微交易而丧失了敏锐度,最终在漫长的企业衰退中彻底枯竭,构成了令人唏嘘的历史宿命循环-米哈乌·诺瓦科夫斯基对BioWare的深情悼念,超越了常规行业公关辞令的客套,展现了一位功成名就的行业领袖对领路恩师的由衷敬意这一发声不仅生动勾勒出了当代全球顶级游戏大厂之间鲜为人知的血脉联系,更向整个行业揭示了一个朴素的真理:优秀的游戏工作室固然可能因母公司的财务困境而被迫关门,但他们播撒下的设计哲学、工程火种以及对待同行的胸襟,早已融入了全球互动叙事艺术的基因深处BioWare作为一个商业实体或许已经在2026年迎来了它的终局,但它在波兰华沙乃至全球各地所点燃的奇迹之火,将伴随着一代又一代被其启迪的创作者,在未来的虚拟世界中继续熊熊燃烧
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1. BioWare 发表被EA关闭前的临别声明 工作室表示,过去三十多年里,这里一直是讲故事的人、开发者和玩家的家园。一代代BioWare员工共同创造的成果值得庆祝,也值得铭记。正是因为玩家游玩这些游戏、为其中的抉择争论、爱上游戏角色,并让这些世界成为自己的世界,这些游戏才有了超越游戏本身的意义。工作室最后代表全体员工感谢玩家,表示玩家是 BioWare 故事中最有意义的部分。 #EA关闭BioWare##质量效应新作被砍##BioWare关闭#

2. 【CDPR联合CEO就BioWare关停发声:致敬领路人,追忆初代《巫师》引路之恩】针对EA宣布关闭旗下31年传奇角色扮演游戏开发商BioWare并裁员400人的行业剧震,CD Projekt RED联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在社交平台上公开发表长文追悼:“BioWare在CD Projekt Red的发展史中扮演了举足轻重的角色。在波兰、捷克和斯洛伐克本地化并发行《博德之门》系列期间,我们与他们结下了深厚的友谊。后来,他们为初代《巫师》提供了自家的游戏引擎,毫无保留地分享经验与智慧,甚至还在E3展会上专门为我们在自己的展台上腾出了展位,给予了我们难以估量的巨大帮助。我曾多次前往埃德蒙顿拜访他们,并在华沙办公室热情接待他们,这些经历令我无比难忘。对于所有受到此次关停波及的开发者,我深感痛心;亲眼见证一个传奇品牌的黯然落幕,更令人难以置信地悲伤。这是整个游戏行业无比沉重的一天”-CD Projekt与BioWare的交情,是整个世界游戏史上最为人津津乐道的“提携后辈”传奇1990年代末,波兰游戏盗版猖獗,CD Projekt创始人马尔钦·伊温斯基力排众议引进了BioWare的《博德之门》,重金聘请波兰顶级配音艺术家打造全文本波兰语版,一举打破该国正版游戏销售纪录,历史上首次证明了高质量的本地化正版软件能够彻底击溃后苏联时代泛滥的盗版黑市。让BioWare的两位创始人雷·穆齐卡和格雷格·泽斯丘克对这群东欧年轻人刮目相看2002年,当CD Projekt决心将波兰国宝级奇幻小说《猎魔人》改编为游戏时,年轻的团队甚至没有一套成熟的3D渲染工具获悉窘境后,早已名扬四海的BioWare毫无保留地向其廉价授权了刚为《无冬之夜》打磨完毕的“极光”引擎代码,并在2004年E3大展上主动邀请CDPR在BioWare展台的一角向全球媒体演示游戏DEMO,直接促成了雅达利相中《巫师》并签下全球发行合约如今,曾如巨人般庇护波兰同行的BioWare却在母公司EA的资本重组刀刃下被彻底除名,引得已成巨擘的CD Projekt执掌者悲痛发声-在2000年代初期,全球电子游戏行业仍处于技术极客与创意开拓者共同摸索的浪漫主义时期BioWare愿意将自身耗时数年研发的核心引擎倾囊相赠给一家毫无自主开发经验的东欧公司,体现了早期行业内部超越纯粹资本算计的艺术惺惺相惜而反观当下,头部跨国出版商在企业并购后实施严苛的IP封闭化与资产清算,这种从“技术互助繁荣生态”到“冷血清算抹杀历史”的剧变,无不透露着现代跨国游戏资本对行业人文生态的系统性侵蚀-当年作为“学徒”的CD Projekt RED,在继承了BioWare式的深度世界观架构与抉择道德困境后,通过自主研发REDengine逐步打造出《巫师3:狂猎》与《赛博朋克2077》,接过了全球剧情驱动单机大作的王旗与此同时,拉瑞安工作室也通过《博德之门3》继承了其精神衣钵然而,作为开山鼻祖的BioWare本身,却在被巨型发行商长期体制化的过程中,因强行推行寒霜引擎适配与追求在线服务型微交易而丧失了敏锐度,最终在漫长的企业衰退中彻底枯竭,构成了令人唏嘘的历史宿命循环-米哈乌·诺瓦科夫斯基对BioWare的深情悼念,超越了常规行业公关辞令的客套,展现了一位功成名就的行业领袖对领路恩师的由衷敬意这一发声不仅生动勾勒出了当代全球顶级游戏大厂之间鲜为人知的血脉联系,更向整个行业揭示了一个朴素的真理:优秀的游戏工作室固然可能因母公司的财务困境而被迫关门,但他们播撒下的设计哲学、工程火种以及对待同行的胸襟,早已融入了全球互动叙事艺术的基因深处BioWare作为一个商业实体或许已经在2026年迎来了它的终局,但它在波兰华沙乃至全球各地所点燃的奇迹之火,将伴随着一代又一代被其启迪的创作者,在未来的虚拟世界中继续熊熊燃烧

3. 近日EA官方公布了大规模内部重组计划,宣布正式关闭传奇RPG工作室BioWare,处于早期开发阶段的全新《质量效应》项目也随之取消。同时被砍掉的还有代号为Project Lotus的《模拟人生》新作,本次全公司裁员规模约为400人,占总员工数的3%,其中约50人来自BioWare埃德蒙顿工作室。作为定义现代角色扮演游戏品类的行业代表,BioWare曾打造过《博德之门》、《质量效应》及《龙腾世纪》等经典系列。在工作室关闭前,其团队仅剩不到百人,主力投入下一代《质量效应》的前期研发,但在项目尚未进入实质制作阶段时便宣告终止。《质量效应》与《龙腾世纪》的IP版权目前仍归EA所有,但暂无重启新作或出售IP的计划,亚马逊的《质量效应》电视剧项目命运也尚未明朗。#EA关闭BioWare##质量效应新作被砍#

4. EA 宣布关闭 BioWare 并取消《质量效应》新作作为大裁员400人的一部分,公司确认开发过《龙腾世纪》和《质量效应》的老牌游戏工作室 BioWare 将成为历史。公司首席运营官David Tinson和首席工作室官Cam Weber在致员工的信中表示,公司在过去几个月审视了各项业务,并决定削减部分项目。这家游戏巨头今年8月在沙特阿拉伯投资基金主导的550亿美元杠杆收购后转为私有制,背负了约180亿美元债务。此前,公司曾告知投资者计划通过削减研发成本等方式节省高达7亿美元开支。#EA关闭BioWare##质量效应新作被砍##BioWare关闭#

5. #ea退市#【#ea公司被550亿美元收购# 】#游戏巨头ea公司被卖#欧盟委员会近日批准沙特公共投资基金(PIF)牵头财团以550亿美元收购全球游戏巨头艺电(EA)。EA确认截至7月30日已拿到全部必要监管批准,交易预计8月4日正式完成。收购财团成员包含银湖资本、Affinity Partners。交割之后,沙特PIF将持有EA约93.7%股份,实现绝对控股。沙特意在通过收购头部游戏企业,推动产业发展、摆脱石油依赖,实现经济多元化。《EA Sports FC(原FIFA)》《模拟人生》《战地》《Apex英雄》等大量知名游戏IP即将易主。(vid.蓬勃新闻) 锦观新闻的微博视频

6. 【前 EA 高管:公司被收购后 《质量效应》新作或面临资金断档】EA 以 550 亿美元被收购的交易已正式收官。前 EA 高级经理、现任 Newzoo 市场情报总监Emmanuel Rosie在接受 PC Gamer 采访时表示,新资方的资源将向头部体育 IP 倾斜,正在开发的《质量效应》新作能否持续获得资金支持存在较大变数。Rosie认为,体育品类仍将是 EA 的核心战略重心,尤其是足球 IP 与电竞业务,与沙特及中东地区的产业布局高度契合。而旗下二三线 IP 的命运尚不明确,部分长期搁置的沉睡 IP 可能被直接出售,或授权外部团队开发。近年表现持续低迷的 BioWare 工作室是最大的疑问点,其开发预算很可能成为资方裁剪的对象。谈及《质量效应》新作,Rosie直言 “要等真的做出来我才敢相信”。他表示自己曾与 BioWare 共事多年,清楚其项目开发周期漫长;而新投资方对 IP 情怀有限,大概率以财务收益为核心判断标准,项目随时存在被终止的可能。

7. 【已取消的《质量效应5》内部预告片流出:正式定名《质量效应:宇宙》】在EA宣布彻底关闭BioWare并注销《质量效应》新作仅24小时后,一段原本计划用于官方正式宣发的内部未公开机密预告片在Reddit论坛遭到前雇员泄露泄露视频坐实了该作的正式官方命名并非数字编号,而是定名为《质量效应:宇宙》该作试图在继承银河系既有三部曲遗产的同时,将世界观扩展为一个容纳更多边缘星区与独立佣兵势力的宏大平台架构开发团队在遭遇母公司突然清算前,早已构建完成了成套的正式版LOGO动态演绎与全球商业宣发排版这段视频获得了前BioWare内部研发人员与知名社区版主的交叉技术核验,确认流出视频100%采用了团队在虚幻引擎中跑通的前期资产,排除了任何生成式AI造假嫌疑制作团队原本已经将该预告片作为2026年11月7日“N7 Day”面向全球玩家的首曝物料,各项渲染与配音均已处于交付阶段印证了此前关于“游戏绝非处于空转概念期、而是已有成熟垂直切片与主线剧本”的传闻,戳破了EA关于项目因“过于早期而难以推进”的片面托辞 艾莉的冷笑话时间的微博视频

8. 【著名科幻作家凯瑟琳·M·瓦伦特证实曾为被砍《质量效应》新作执笔编剧逾三年:“倾注全部心血却永远无法面世”】在EA正式宣布关停BioWare并取消《质量效应》新作后,多次荣获雨果奖提名的知名科幻与奇幻文学作家凯瑟琳·M·瓦伦特公开证实,她在过去三年多的时间里一直作为核心主笔编剧深度参与该作剧本的撰写瓦伦特此前曾凭借执笔广受好评的正统衍生小说 《质量效应:湮灭》深受玩家喜爱,她在获得保密解禁后对这桩耗费数载心血的艺术结晶化为乌有表达了极度的心痛:“我现在终于获得许可向大家分享……过去三年里,我一直担任《质量效应4》的主创编剧之一。这是我一生中获得的最高荣幸之一,也是一场无比辉煌壮丽的挑战。所以当我此刻说我心碎欲绝时……那种感觉,就像是我突然失去了一位原本已经共同规划好全部美好未来的挚爱伴侣”瓦伦特回忆,自己在失去至亲的人生艰难低谷期,正是全心投入《质量效应》宏大宇宙的创作成为了支撑其精神走过阴霾的核心寄托新作的剧本并非由其一人闭门造车,而是与迈克·甘布尔及叙事总监玛丽·德玛尔领衔的编剧组通力协作完成整个创作团队将对经典的敬畏与对粉丝的诚意融入每一段角色互动与宇宙分支,竭尽全力打造让老玩家发自内心热爱的厚重故事整个剧本与概念原型在内部打磨得十分出色且气势磅礴,主创团队原本对重塑该系列的辉煌怀有无比坚定的信念-凯瑟琳·M·瓦伦特在《质量效应》社区中拥有不可替代的崇高威望2017年《质量效应:仙女座》发售后,由于口碑滑铁卢与母公司战略调整,EA匆忙取消了原计划解释“奎利人方舟去向”的单人故事DLC,令无数翘首以盼的粉丝深感失望为了填补这一巨大的剧情断层,BioWare与泰坦图书特别邀请曾斩获雨果奖、轨迹奖与世界奇幻奖的瓦伦特执笔官方小说《质量效应:仙女座——湮灭》瓦伦特凭借深邃的硬科幻构思、对奎利、德雷尔、艾柯与巴塔瑞四大多元异星种族的精妙刻画,以精彩绝伦的密闭空间悬疑推演挽救了仙女座的叙事声誉,被玩家社区一致公认为该时期最优秀的衍生文本正是基于这一无可置疑的笔力与对世界观的透彻领悟,BioWare在秘密启动全新《质量效应》研发时,特邀其加入叙事核心团队担任专职编剧然而,瓦伦特万万没有想到,自己当年通过文字为玩家弥补DLC夭折遗憾的历史,竟在八年后以自己执笔的正作惨遭彻底取消的方式再次残酷重演#EA关闭BioWare##质量效应新作被砍#

9. #ea又宣布战地最艰难的决定#游戏#战地# 兄弟们,又一款《战地》要彻底凉了!EA应该会在48小时内,永久关停《战地:硬仗》的主机端线上服务。其实这游戏几个月前就已经从 Xbox 商店、PS 商店下架了,只不过之前买过的主机玩家,还能正常联机游玩,这个状态会维持到 6 月 22 日。等这天一过,主机端所有线上功能直接彻底关闭,唯独 PC 端不受影响,目前 PC 版还没下架,正常买、正常玩都没问题。

10. 超22万玩家请愿EA拯救《质量效应》系列在 EA 关闭 BioWare 工作室并取消《质量效应》新作后,全球玩家发起了名为拯救质量效应(#SaveMassEffect)的联合请愿。截至发稿前,该请愿在 Change.org 网站上已收集到超过22万个签名。

11. 【30万粉丝请愿复活《质量效应》 重启或需14亿元】据外媒报道,随着BioWare工作室关闭、《质量效应5》项目取消,系列粉丝发起了名为“#SaveMassEffect”的请愿活动,希望EA能够重新启动开发,或者将《质量效应》IP出售、授权给其他开发商。目前,该请愿已经获得超过30万份签名。对于粉丝们的热情,BioWare联合创始人特伦特·奥斯特表示支持,甚至坦言这让自己产生了重新召集部分原班开发人员的想法。不过,他也指出,想要真正拯救这个系列,资金恐怕是绕不开的问题。奥斯特认为,《质量效应》的粉丝对新作有着很高期待,希望看到达到顶级3A水准的作品。按照同类项目的开发成本估算,想要重新启动项目,前期投入可能超过2亿美元(折合人民币约14亿元)。他表示,这是一笔相当庞大的资金,投资方必须制定更完整的商业计划,才能让项目具备可行性。

12. 加拿大公民请愿要求政府出资让BioWare脱离EA,签名达标送进议会,这事有戏吗?

13. 【前 BioWare 高管:EA 出售《质量效应》《龙腾世纪》IP 的可能性上升】EA 关闭 BioWare 后停止了《质量效应》新作开发,前高管称目前 EA 处于控本阶段,未来若转向增长策略,出售闲置 IP 可能性将上升,也可能长期封存这些 IP。#EA关闭BioWare#

14. BioWare 关闭后凯西·哈德森仍相信《质量效应》终会回归,该系列重启难度有多大?

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