10月22日,BioWare发出临别声明,说三十多年里,这里一直是讲故事的人、开发者和玩家的家园。但评论区最高赞的那条只有十四个字:生软早就死了,只不过现在才埋。微博
说的就是这件事——EA正式确认关闭这家31岁的RPG先驱。博德之门、旧共和国武士、质量效应、龙腾世纪都从这里走出来。这次全公司裁员约400人,处于早期开发的新《质量效应》和《模拟人生》衍生项目Project Lotus一起被砍。EA首席运营官David Tinson和首席工作室官Cam Weber给员工的解释只有一句:审视了各项业务,决定削减部分项目。微博微博微博

刀柄,是那本550亿美元的账。 今年8月,沙特PIF牵头的财团以550亿美元完成对EA的杠杆收购,这家老牌厂商随之退市、变成私有公司。杠杆收购意味着背着债、还着息,新东家上任的第一件事不是做游戏,是降本。第一刀,恰好落在最贵、最慢的单机RPG上——改变过RPG命运的工作室,最后被会计定价删掉了。微博微博

最扎心的细节是:被取消的新《质量效应》内部预告片已经流出,正式命名《质量效应:宇宙》。雨果奖提名作家凯瑟琳·瓦伦特证实自己为这作主笔三年多,并说自己"倾注全部心血却永远无法面世"。微博微博

评论区分成两派。一派公开悼念,连CDPR联合CEO都发长文致敬,说BioWare是初代《巫师》的"引路人";另一派冷脸列罪状:审判、圣歌、影障,“早就死了,壳子多撑了十年”。说实话,这两种情绪都真实。真正不假的还有第三种问题:我买过的游戏、攒过的服务器,还安全吗?今年6月,EA宣布永久关停《战地:硬仗》的主机端线上服务。如今降本明显成为常态,任何一款"还能玩"的EA游戏,都属于且玩且珍惜。微博
粉丝也没闲着:#SaveMassEffect请愿从22万人一路涨到超过30万人签名,外媒估算重启该系列需要约14亿元人民币。加拿大公民甚至请愿政府出钱给BioWare"赎身"、脱离EA,签名达标已送交议会。前高管的判断是:质量效应和龙腾世纪的IP,接下来只有吃灰或被卖两条路。Casey Hudson倒是留了一句:终有一天,它会回来。微博微博知乎微博知乎

一个时代结束往往不搞仪式,只发一封降本邮件。 对请愿的30万人,这是希望;对普通玩家,这只是一次提醒:游戏公司"遗产"的好处是想买随时能买到,坏处是——它可能真的不再有明天。