《暗黑破坏神 IV》全破无雷心得:艺术性高,绝对能让你肝到饱

2023-06-02 15:25:17 52点赞 106收藏 120评论

暴雪娱乐所开发的《暗黑破坏神 IV》即将于 6 月 6 日上市(抢先体验为今天 6 月 2 日),在上市前小编受到暴雪娱乐的邀请,抢先进入了专用的测试服务器来体验这次完整版的《暗黑破坏神 IV》(以下简称 D4)。

这次小编所选用的职业是死灵法师,在时间有限的状况下,无法评比全职业的差异。 这次将以主线全破进入恶梦难度,开启巅峰等级系统,但不剧透任何剧情的情况下,来谈谈这次的《暗黑破坏神 IV》。

由于 D4 先前已经开过两次大规模的封闭测试,在画面、打击感、界面等游戏基础设计上,公测版与正式版基本无差异,只有一些数据上的差异,像是掉宝率、赌装所需的古币数量等。 本篇将着重于公测版后的内容。

《暗黑破坏神 IV》全破无雷心得:艺术性高,绝对能让你肝到饱

公测后的旅程

其实,就首次通关来说,公测版可以玩到的份量已经相当完整了,从主线任务、支线任务,到地图上的事件、小型地窖、地下城,有可能开启新城镇的据点战、寻找莉莉丝雕像,到需要多人合作的世界 BOSS。 这些就是所有首轮玩家会碰到的系统机制。

公测版大概唯一缺少的就是骑马,正式版的骑马功能约莫会在第四章才开启,有了马之后跑图会快上很多,因此建议大部份的支线任务可以等到获得马之后再开始做。

《暗黑破坏神 IV》全破无雷心得:艺术性高,绝对能让你肝到饱

因为整个游戏阶段换装备的频率都很快,因此,地下城、据点战在第一轮反倒都不是很急的事情,也不用急着拿到大部分的力量法典。 而橙装会随着越往后期入手的越多,随着升级点技能树,玩家反而要先找出适合自己的橙装特效,这会是未来建立 Build 的要事。

再来谈谈支线,支线任务有接取 20 个的上限,如果放弃已经接取的任务,等同放弃该支线整个阶段的任务,因此如果做到一半,尽量做完会比较好。 在这次的 D4,支线任务有些已经自成一个系列的故事,而非单调的单一事件,因此剧情上有些也是可以关注一下的。

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在这里可以提醒各位玩家一点的,就是善用地图的标记寻路功能,就算是没开过地图的地点也可以,只要开启地图后对着目标地点按右键,地图就会规划出一条路线给你走。 虽然安排的路径偶尔还会不太灵光,但绝对可以省下大量找路的时间。

在剧情方面我们不提,但可说的是这次有不少即时演算的动画演出,也有预录好的动画,的确让整体讲故事的节奏变得比前作都好。

觉得可惜的部分是怪物,体验一轮下来,这次虽然仍有章节、地图之分,但怪物的重复性有点高,虽然在不同地图上,有些会挂上火焰、冰冻等特效(例如火焰骷髅、冰霜骷髅等),但怪物类型还是少了点,虽然很多都是来自于前几代的怪物,且模组都相当用心,相较其他游戏来说也不是特别少,只是在这么大的地图上,似乎重复性就高了点。

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另外这次的地下城都藏了解谜的机制,相对比较拖沓,相信有参加过公测的玩家应该都略有感受。

通关后的漫长旅程

一如既往的《暗黑破坏神》,在击败最终头目后,可以说另一段真正的旅程才开始,这次很显然有吸取了上一代的教训,这次在通关后的路程相当长。

首先是等级,在主线通关后,角色约莫会在 45 级以上,这得看玩家在旅程中花了多少时间在非主线的内容。 但想进入恶梦等级,必须要打通一个 50 级的地城,此外一进入恶梦难度,路边小怪的等级都会是 53 级起跳。

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在暗黑的世界,差距超过 3 级是会开始感到吃力的。 所以对于直冲主线的玩家来说,到了主线的后期其实就有可能会卡住进度。

这次角色的等级上限是 99 级,而天赋树的技能点只到 50 级,50 级后取而代之的是开启巅峰等级面板,每升 1 / 4 级就可以获得 1 点巅峰点数,这是玩家第一个漫长的旅程。

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再来就是原本没清完的支线任务,由于每张地图都有名声奖励,名声奖励包括技能点、药水上限与巅峰点数,因此这也是必须要做的内容。

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在主线全破后,首先会开启「低语」,出现低语的地区会随着时间变换,但是随时都有,发生低语的区域包括原野、地窖、地下城都可以获得「禁邪恩惠」,每累积 10 点可以去换装备箱以及经验值,看恩惠的种类,有些时候装备箱会必掉橙装。

低语其实是个刚通关后不错的肝装备兼升级方式,而且效率最高的地点会在 PvP 区域,几乎随时有低语常驻,还可以同时肝 PvP 点数来出装。

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是的,接下来就要讲到 PvP 区域,这次的 PvP 区域有两个,并不是单一的竞技场,而是有些类似《全境封锁》暗区的概念。

在这个 PvP 区域一样有怪物、小 BOSS、大 BOSS,玩家打倒它们会获得憎恨种子,这个憎恨种子必须要在 PvP 区域内指定的祭坛净化后才能转化成点数带走,否则一离开 PvP 区域就直接归零。 且有人开始净化时,就会通知当地所有玩家。 当然,以上过程都可能遭到其他玩家的突袭,而一旦死亡,就会喷掉身上一半的种子。

如果你是热爱 PvP 之人,可以随时来这,打开红人印记,就可以开杀了。

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再来是恶梦难度的内容,恶梦难度起会追加一个「恶梦浪潮」的活动,这个活动一天大约有数次,一次一小时,是融合了上面低语和憎恨碎片的机制。

在浪潮发生间的 1 个小时内,一个地区会变成血红色,该区域的所有怪物都会掉落「畸变烬焰」这个东西,这个东西和憎恨种子同样带不走,必须在浪潮结束前,找到区域内的特别宝箱来消耗并开启,每个宝箱会以身上的部位来分,比如开腿甲的宝箱,就一定会掉出裤子。

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浪潮区域的怪物重生相当快,小 BOSS 也非常多,最致命的是场地本身就会定时的发动攻击,而且还有一种「刺客」的 BOSS,小编碰到它时等级高达 72(理论上的恶梦玩家等级是 50 ~ 70) ,摆明就是来要你的命,一旦死亡,身上一半的「畸变烬焰」就会消失。

至于装备的部分,在恶梦难度除了有更多词缀外,还会掉出一种挂着(神圣)的装备,这个装备会比一般等级的装备更好一些,因此在恶梦难度的装备目标,就是全身带满「神圣」字首的装备,并准备迈向 70 级的苦痛难度。

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此外应该有玩过公测的玩家发现,这次的橙装不但有改变技能的能力,而这些能力本身的数字也是浮动的,因此除了装备本身的数值外,对于追求极致的玩家来说,这又是一个可肝的点。

《暗黑破坏神 IV》全破无雷心得:艺术性高,绝对能让你肝到饱

依据官方所述,苦痛难度还会掉落暗金色的远古装备,不过这次还没能练到这个阶段,就暂且不提。 整体来说,暴雪在这次的终盘内容,打造了一个可以持续让玩家有感到成长的内容,这次的橙装就影响着 Build,加上巅峰点数,喜欢肝装备的玩家,应该是不愁没事做。

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艺术性满分,但你愿意 Stay Awhile and Listen 吗?

这次的地图相当大,如同许多人在公测时期所看到的规模相同,整张大地图有的环境类型也是历代之最,从荒野、森林、沙漠、冰原、海岸、雨林等等,将大半个圣休亚瑞以各种方式刻画了出来,而且许多地方都是二、三代曾去过的地方,看着这些地方以另一种更精美的画面重生,想必老玩家们边玩也会很有感触。

而且暴雪一直以来在美术上的匠人气息没变,在游玩时可以明显感受到,地图上有些部分其实没有任何意义,但就是为了完整性,暴雪员工们还是做了,和现代很多游戏「做了什么就一定要给予玩家点什么」的思维很不一样。

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不过这些东西,如果你只是赶着升级打宝,很容易就会忽略掉,因此虽然 D4 是个快节奏游戏,但在场景的艺术性上,很值得慢慢品味。

这次通关后,一如在公测时的评价,「Diablo Like」作为一个类型的游戏代表,确实看到了 D4 记取了前三代的教训,做出了一款稳定的暗黑破坏神,但是没能真正开创出一些更有革新的玩法、机制,是非常可惜的地方。

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不过现在说稳定了也许还尚嫌早了点,因为还有一个无法测试到的大魔王:「服务器的稳定度」。 这一点就等到 6 月 6 日就能见分晓了。

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