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《星球大战:亡命之徒》测评:没有光剑的星战,潜行+射击的侠盗生涯

2024-08-30 18:01:40 8点赞 14收藏 9评论

绝地武士作为影史上最为璀璨的一个科幻角色,一直以来都备受影迷们喜爱,魁刚·金、卢克·天行者、欧比旺都是其中的佼佼者,绝地武士也几乎是每一部《星战》电影中的主角,之所以用“几乎”来形容,那就是因为侠盗汉·索罗的存在。一生放荡不羁爱自由的他是千年隼号的船长,一个我行我素的恶棍、走私犯。幽默风趣,勇敢无畏是他的个人标签,在主角团中他不可或缺,在银河系中也是响当当的大人物。只是没有原力的汉·索罗并不擅长光剑,所以,随身携带的爆能枪就是他的主要武器。

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由Massive Entertainment开发、育碧发行的动作扮演游戏、《星球大战:亡命之徒》中的主角——凯·维斯,也与汉·索罗一样,虽然没有绝地武士强大的原力,但是凭借着出色的枪法,敏捷的身手,机智的头脑,同时也是一名“恶棍侠盗”,混迹在危机四伏的银河系一样可以游刃有余。本期#重返游戏游戏测评,就为各位值友带来这款没有光剑的《星战》系列游戏测评。

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对于粉丝来说,剧情应该是《星战》相关作品的重中之重。《星球大战:亡命之徒》毫无疑问是一部外传作品,在时间维度上,游戏介于《星球大战5:帝国反击战》和《星球大战6:绝地归来》之间。玩家扮演的凯·维斯出生在坎托尼卡的女盗贼。没错,就是在《星球大战:最后的绝地武士》中的坎托湾。凯从小就从母亲那里学会了街头伎俩,在母亲离开后,她住在裂蹄酒吧老板布兰姆为她提供的出租阁楼内,养有一只名为尼克斯的默卡尔,是她忠实的伙伴,同时也是玩家通关游戏的重要手段。

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与大多数同类型角色一样,凯经常接到一些非法任务,潜入、破坏、偷盗无“恶”不作。在一次潜入泽里克·贝什犯罪集团的任务时与雇佣者义军成员发生冲突从而失手被擒,虽然在尼克斯的帮助下逃出生天。驾驶着抢来的开拓者号,凯·维斯成功离开坎托尼卡,降落在一个名为托尼拉的星球,凯斡旋于血红黎明、派克集团、赫特人之间。在完成各种任务的同时,我们也发现了更多的阴谋与真相。

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本作在演出上达到了电影级,穿插于游戏间的过场CG在人物的动作、表情上都进行了很好的呈现。而且《亡命之徒》很讨巧的一点在于运用了电影画面常用的“Letterbox”,就是游戏画面上下方的黑色矩形,实际上它是一种遮幅形式,也被称为“假宽银幕电影”,在电影工业的应用中是为了获得更开阔的视野和更强的真实感。在游戏中的应用自然是为了加深游戏在CG演出时的电影感。

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在剧情方面而言,作为一款《星球大战》的外传作品,《亡命之徒》是合格的。它并非单纯的大IP套皮作品,主角出生于星战迷比较熟悉的坎托湾的地下社会,一系列赏金任务帮助玩家熟悉游戏,再通过剧情引入原作中非常重要的血红黎明、派克集团、赫特人、银河帝国等几股势力,每个势力都完全符合原著中对他们的描写。每个星球上都充斥着形色各异的外星人,比如提列客人、罗迪亚人等,让玩家很容易就能够沉浸到星战世界中。

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而对于凯·维斯这个角色来说,某种程度上她似乎就是汉·索罗的翻版。在游戏中善用各种枪械,当然也独爱她的爆能枪,是一名天才驾驶员,无论驾驶飞船还是悬浮摩托都极具天赋。性格上勇敢无畏,表面上放荡不羁,唯利是图,实则重情重义,机智过人。更有趣的是,她的装扮也与汉·索罗非常相像,同样是白色内衬,深色牛仔裤以及腰间装有爆能枪的枪套。所以说凯·维斯就是女版索罗并不为过。要知道在原作剧情中,真正的汉·索罗此时已经被达斯·维德抓获并碳凝囚禁,暂时无缘星球大战了。

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抛开剧情的外壳,在没有光剑的大前提下,《星球大战:亡命之徒》的战斗、玩法自然也是本作的看点。游戏的设定为开放世界,主角随着任务会逐渐解锁4个星球。在没有任务的时候,玩家可以四处游览闲逛,解锁地标、完成一些支线任务。主线任务则大多数以数个据点构成。任务类型则主要有潜行、解谜闯关以及第三人称射击。

熟悉育碧的值友应该对“潜行”非常熟悉了,在任务据点内,都有可以满足角色潜行的遮挡物。研究守卫和监视器的视角,以及巡逻卫兵的路线,得出最佳潜行计划。而在面对无法避开的守卫时,就需要我们与小伙伴尼克斯合作完成。

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玩家可以利用吹口哨将守卫吸引过来,靠近之后即可按对应按键制服他,而尼克斯则可以进行攻击、分散注意力等工作。攻击可以理解为暂时缠住敌人,并非真正的击杀敌人。具体到游戏中,在仅有两个守卫时,玩家可以命令尼克斯攻击A守卫,自己潜行接近B守卫并制服后,再协助尼克斯解决A守卫。分散注意力主要在一些不方便躲藏的位置,或者玩家可能暴露的情况下,让尼克斯前往指定地点叫嚷,使目标守卫前往尼克斯的位置,给到玩家更多的走位空间。

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潜行是本作的主要玩法,所以在大多数关卡中,玩家在玩起来还是需要动脑思考的。尤其是在一些不可被发现、不可触发警报的任务中,玩家无法使用枪械来通关,在偌大的敌人基地之中找寻任务目标、寻找潜行路线的玩法相当硬核。而且游戏在任务途中无法手动保存,所以一旦潜行失败就会直接将玩家传送至上一个节点,很有可能在任务完成前功亏一篑,说实话,对于不善此类玩法的玩家来说,还是比较打击玩家积极性的。

然而另一方面,《亡命之徒》有时候又没那么硬核,比如敌人两个巡逻兵“手牵手”一起走,玩家吹个口哨,大多数情况只能引来其中一个,而另一个则会自顾自的向前走,这个设计虽然大幅度降了潜行的难度,但是也多少是有点出戏。

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解谜闯关作为伴生玩法,主要分为两种,一为潜行任务的途中的开锁、黑客小游戏。开锁只需要根据提示音节奏,在正确的时间按下即可。黑客则是找到三个正确的图标,按正确位置摆放的益智游戏。二者都是在紧张刺激的潜行过程中的调剂。另一种,则是以大关卡的形式让玩家根据地图指示进行闯关,在各种机械、悬崖之间找到正确的路线,所幸这类玩法通常只有很少的敌人,放心大胆的游玩即可。

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正如前文我们所说,凯·维斯无法使用光剑,虽然有着一定的近身格斗能力,但在星球大战这个大背景下,七步之内枪又准又快,还是建议大家使用爆能枪作战。通常的任务中,凯·维斯都会带着她心爱的爆能枪,这把爆能枪没有子弹限制,但连续射击会让枪体过热,此时会出现一个进度条,在色块之中再次射击即可瞬间冷却枪体继续作战,如果失败则会进入短暂的冷却期。

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主角还拥有类似死亡之眼的技能,在短暂的时停内,对数个目标标记,时停结束后,对目标瞬间击杀。在据点任务之外,在开放世界中骑着悬浮摩托的我们也会遭到海盗、敌对势力的攻击,除了迅速逃离、闪避枪弹,应对手段通常也是该技能。不过笔者提醒,记得在空旷场地使用,不然无法标记最大数量敌人事小,前方巨石有可能就是送你回复活点的“好心人”。

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在作战中,手持枪械的敌人被击杀后也会落爆能步枪、狙击枪等武器,玩家捡起来之后即可使用。然而等到我们打完子弹就会发现,敌人的武器在没有子弹后就必须扔,无法继续使用,更加无法作为主角的装备带走。如果按照常规枪战电影来说,打空子弹的枪确实不如烧火棍,扔就扔了,可这是星战啊...更令人无语的是,玩家在操控角色上下梯子,钻入通风管道以及近身格斗的时候,刚捡来的枪就会被我们扔......很想问问设计师,这到底是怎样的一套逻辑造就的这套战斗系统呢?

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既然是《星战》系列,那么驾驶飞船的太空作战也是有的,虽然我们无法做到类似《无人深空》等游戏对太空的精准把控。但太空站作为游戏的分支玩法还是可圈可点的,飞船操作简单易懂,武器系统可以自动瞄准,还有导弹、加速等游玩方式,在任务中对着敌人目标倾斜火力,也许你就会忘记刚才在通风管道口扔的爆能步枪。

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值得一提的是,《亡命之徒》还有诸多小游戏可玩,比如随处可见的街机。最好玩得也最具特色的,还是《星球大战》电影中多次出现的科舍尔萨巴克牌。在《星球大战4:新希望》中,汉·索罗和兰多·卡瑞辛就通过一场萨巴克牌局来争夺“千年隼号”的所有权。

这一次我们也能在游戏中体验到这个卡牌的玩法了。简单说就是通过抽牌的方式,使手中的牌变成对子,但必须红黄牌各1张。卡面为1~6,三轮抽牌环节后亮牌比大小,牌面小者胜利。同时,还有其他功能牌在牌库中,使游戏充满了更多变数。玩家在获取胜利后不仅可获得游戏币,还能够获得一些稀有物品。

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综合来说,《星球大战:亡命之徒》游戏的完成度还是非常高的,Massive Entertainment开发的游戏基本质量上有绝对的保障,在充足的素材库下,《星球大战》的世界观也能很好的还原出来,星球之间不同的风景、光怪陆离的外星生物都能够让玩家很好的代入其中,就算不做任务,骑着悬浮摩托在开放世界的背景下四处看看也很有趣。潜行、解谜、射击三种玩法在潜行和解谜探险还是有着不错的体验的,射击本身不错,尤其是爆能枪无限子弹的设计,可敌人枪械无法收集,各种落的战斗逻辑让人不解。好在小游戏和太空站值得一玩。

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以上就是本期重返游戏对《星球大战:亡命之徒》的游戏测评,如果各位值友对这款游戏有什么想法,欢迎在评论区友好讨论,我们下期栏目再见!

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9评论

  • 精彩
  • 最新
  • 这游戏脸模可惜了~~~~·

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  • 角色太丑了

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  • 玉璧玩孤岛惊魂时就太腻了,都是一个模式

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  • 这游戏很育碧

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  • 好歌

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  • A卡什么级别才能玩

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  • 垃圾游戏,又是开罐头

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  • 评分出来了,又是狗屎分。可以不要关注了

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  • ***那么多经典人物不拍,非他妈拍些乱七八糟的角色,一堆周边龙套角色除了曼达洛人没几个能拿得出手的,多拍拍年轻时的欧比旺,安娜金不好吗,真是对星球大战ip越来越失望

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