想为HS2制作专属Mod却不知如何开始?这篇教程将带你走通从模型获取到初步拆解的全流程。通过详细的步骤演示,即便是新手也能掌握在Blender中安装必要插件、导入MMD模型,并按照材质、网格和UV三种方法,将整体模型精确拆分为可独立操作的部件。这是将创意变为现实的第一步。
智能速览
获取模型可通过模之屋等渠道,推荐使用MMD格式以便后续操作。
制作Mod前需为Blender安装MMD工具和改善FBX两个核心插件。
模型拆分主要有按材质、手动分离网格和拆UV三种实用方法。
对于需要合并的部件,可通过Shift多选后使用Ctrl+J快捷键完成。
操作过程中建议使用纯英文输入法,避免快捷键冲突导致卡顿。
精华内容
掌握了前期准备工作,接下来便是Mod制作的核心环节——模型拆分。这一步决定了后续调整的精细度,下面将详细演示三种主流的拆分方法及其适用场景。
前期准备
教程以从模之屋下载的MMD模型为例。下载后需解压备用。
接下来是插件安装。打开Blender,进入编辑-偏好设置,在扩展中搜索并安装MMD工具插件。
随后,将群内提供的改善FBX插件压缩包拖拽至同一偏好设置的扩展页面即可完成安装。安装成功后,文件导入和导出菜单会出现相应选项。
按材质拆分
将模型导入Blender后,切换至编辑模式,按A键全选模型。
随后按P键,在弹出的菜单中选择“按材质”。模型会根据不同的贴图材质自动分离,通常能快速将头发、皮肤、裙子等大块区域分开。
这种方法效率高,但可能无法做到完全精细,部分部件仍会粘连。
手动分离网格
对于材质相同但实际需要分开的部件,如鞋子或腿环,需要手动分离。进入编辑模式,启用透视模式(Alt+Z)以便观察和选择。
通过框选或点选等方式,精确选中需要分离的部件顶点。确认选择无误后,按P键选择“分离选中项”,即可将这部分网格独立成新的物体。
UV拆分技巧
UV拆分是处理复杂模型的利器。切换到UV编辑工作区,左侧会显示模型的UV展开图。
在右侧3D视图中点选或框选某个部件(如袜子)的顶点,左侧UV图上对应的区域会高亮。将鼠标置于高亮区域按L键,可快速选中相连的所有顶点。然后按P键分离,这种方法在处理贴图交错部分时尤为精准。
合并与整理
拆分后,可能需要将同一部件的不同部分合并,例如被分成两块的头发。在物体模式下,按住Shift点击选中需要合并的所有物体,然后按Ctrl+J即可合并为一个物体。
对于按松散块拆分后产生的大量碎块,需要耐心对照右上角的大纲视图,逐个寻找并对齐位置后进行合并,确保模型最终整洁无误。
至此,一个完整的模型已成功拆分为多个独立部件,为后续的权重绘制、绑定和导入游戏打下了坚实基础。掌握这几种拆分方法,几乎可以处理绝大多数MMD模型的改造需求。接下来你最想尝试制作哪种类型的角色Mod呢?
关键评论
有网友提问,只想制作工作室物品Mod,流程是否会相对简单。
部分观众关心模型拆分后能否通用到其他游戏中。
对于视频中被删除的人体模型,有观众好奇具体的操作方法。
教程作者提供了交流群号,方便学习者集中提问和获取资源。