用TapTap制造,创作第一个单机游戏 - Part 3 - 游戏已经成型了

源自UP主:LingYu不只一个人

02-17 12:04

一位半职业策划使用TapTap AI编辑器开发单机游戏的完整过程,在此得到详细记录。从解决UI布局、修复逻辑Bug,到利用AI生成和处理素材,它真实展现了AI工具在实际开发中的能力边界与协作乐趣,为想尝试AI游戏开发的爱好者提供了宝贵参考。

用TapTap制造,创作第一个单机游戏 - Part 3 - 游戏已经成型了智能速览

  • 游戏核心玩法已成型,角色拖拽与生存循环可玩。

  • 利用文心一言和通义千问等AI模型,高效生成了游戏结算插图。

  • 开发过程充满挑战,如与AI反复拉锯调整UI细节和修复Bug。

  • 游戏前期难度较低,但长期生存考验玩家的人口结构规划。

  • 当前版本正在构建主界面功能,如历史记录和排行榜。

用TapTap制造,创作第一个单机游戏 - Part 3 - 游戏已经成型了精华内容

从概念到可玩版本,这趟旅程充满了意想不到的挑战与收获。以下是对整个开发过程的梳理。

核心玩法成型

游戏版本已更新,形成了可玩的核心循环。玩家通过拖拽操作角色进行采集和狩猎以获取食物,维持部落生存。角色存在生命周期,年老后会进入死亡状态。目前版本中,角色寿终正寝后应出现墓碑并保留一年的逻辑尚未完全实现,人物会直接消失,这是待修复的关键Bug。

从实际体验看,游戏前期难度不高,食物储备较为充足。但随着时间推进至第8-10年,人口结构问题将成为挑战,考验玩家的长期规划能力。

AI素材生成术

在美术素材制作上,尝试了使用百度的文心一言和阿里通义千问生成结算界面的插图。虽然AI有时会产出“狸狗蛋”等离谱内容,但经过多次调整和扩图,成功获得了部落结算、狩猎结算等五张关键图片。

处理AI生成图的水印问题也颇费周折。文心一言预览图带水印,但可自行去除;通义千问预览无水印,下载后却会添加,且导出格式需额外转换。这体现了当前AI工具在实际工作流中仍需人工介入和变通。

人机协作挑战

开发中最具挑战的环节是与AI进行长达一个半小时的“拉锯战”,反复调整UI。例如,为适配手机端操作,将积分牌从右上角移至正中间,并调整了字号和文字换行逻辑。整个过程充满变数,AI有时能带来惊喜,有时却无法理解简单的指令。

这种协作模式既有趣又折磨人,它要求开发者不断调整沟通策略,引导AI理解需求,最终达成理想效果。这正是AI辅助开发最真实的写照。

功能扩展计划

当前版本已开始构建主界面功能。原本规划的成就系统被替换为历史记录,用于展示玩家的生存时长、食物获取量等数据。排行榜功能也已提上日程,并计划加入本地存档与云存档的支持。

未来还预留了其他游戏模式的入口,展现了游戏的扩展潜力。开发者在每一步都进行手机端实测,确保体验的流畅性,体现了严谨的开发态度。

这次开发记录不仅展示了TapTap AI编辑器的潜力,更揭示了人机协作的真实生态。从Bug修复到UI调整,每一步都是对创造力的考验。AI会彻底改变游戏开发吗?或许答案就在每个尝试者的手中。

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