独立游戏 | 为什么想制作中国非遗手工艺品为题材的游戏?

源自UP主:游戏天工造物坊official

02-17 11:25

一款以皮影戏为画风、模拟制作中国非遗手工艺的游戏,其创作灵感竟源于一次毕业照上的文化误读。这个故事探讨了在全球化的背景下,如何通过游戏这种现代媒介,为被误解或遗忘的文化标签正名,并提供一个新颖的文化传播视角。

独立游戏 | 为什么想制作中国非遗手工艺品为题材的游戏?智能速览

  • 游戏《天工造物坊》是一款皮影戏风格的非遗手工模拟经营游戏。

  • 创作灵感源于主创在海外留学时,国风服饰被误认为日本风格的亲身经历。

  • 开发者希望用这款小品游戏,起到抛砖引玉的作用,吸引更多人了解中国非遗。

  • 游戏玩法以简化的QTE操作为主,侧重于工艺步骤的展示和文化信息的传递。

  • 游戏将发布在Steam全球平台,旨在面向更广泛的国际玩家。

独立游戏 | 为什么想制作中国非遗手工艺品为题材的游戏?精华内容

当一件承载着千年历史的云肩刺绣,被善意地误认作邻国风格时,一个想法在一位海外留学生心中悄然萌生。这不只是一次简单的文化误读,更是一个值得深思的文化传播起点。

一次误读的触动

故事的起点,是主创在海外留学时的一次毕业照拍摄。为了纪念学业完成,主创特意穿上全套国风妆造,包括一柄自制的漆扇和一件绣有精美花纹的披肩。毕业论文指导老师,一位友善的印度裔教授,称赞这套服装非常漂亮,尤其点明披肩花纹很美,并补充了一句“有点日本的风格”。

这句无心之言让主创愣了一下。在主创的认知里,许多文化元素起源于中国,却在国际上被贴上了其他国家的标签。这次经历让主创深刻意识到,在全球化的大背景下,文化的传播与融合是常态,但在此过程中,属于中国自己的文化标签正在悄悄丢失。

文化影响力的落差

这次经历并非个例。主创与朋友交流时发现,很多人都遇到过类似情况,比如西方人普遍以为油纸伞和围棋源自日本。朋友们认为,在当今世界大同的背景下,工艺品走南闯北,人们不再过分强调起源地。

然而,一个客观事实摆在眼前:目前日韩的文化影响力在国际上确实更胜一筹,这导致许多源自中国的工艺品被迫“数典忘祖”。要改变这一现状,除了在遇到此类情况时多加宣传,似乎还需要一种更有效、更持久的传播方式。

游戏作为解法

如何更有效地宣传?与其写一篇无人问津的文献综述,不如做一个能被全球玩家接触到的小游戏。这个想法应运而生。项目定位并非追求宏大叙事或精美画面的大制作,而是一个简单的“4399级别”的小品游戏。

游戏的核心目标,如同“文献综述”一般,尽可能多地融入中国工艺品的信息。开发者希望通过这种轻松互动的方式,将非遗知识传递给玩家,尤其是对文化领域感兴趣的年轻群体。

皮影下的匠心

《天工造物坊》最终呈现为一款以皮影戏为参考美术风格的国风手工店经营游戏。玩法上,它借鉴了《分手厨房》的合作经营模式,但在Demo阶段暂时仅开放单人游玩。

为了降低门槛,让玩家专注于工艺本身,游戏内制作工艺品的操作被设计成简易的QTE(快速反应事件)。制作组坦言,他们并非非遗领域的专业人士,游戏对工艺的涉猎深度有限,步骤也经过了简化。但他们承诺,会以持续学习的态度,不断对游戏内容进行更新和完善。

抛砖引玉的愿景

这款游戏更希望起到一个“抛砖引玉”的效果。开发者的目的并非是制作一部专业的非遗教学工具,而是通过游戏激发玩家的好奇心。如果有玩家因为玩了这款游戏,而对某项工艺产生兴趣,主动去搜索它的历史渊源,甚至想去深入了解相关知识,那么这个项目就达到了最初的目的。

因此,游戏选择发布在Steam全球平台,正是希望它能跨越地域限制,被更多不同文化背景的玩家看到和体验。

从一个微小的个人经历,到一个面向全球的文化游戏项目,这不仅是游戏的诞生,更是一次温和的文化回响。它提醒我们,在全球化浪潮中,守护与传承需要更多元、更年轻的方式。或许,下一个被这份匠心触发的,就是你。

独立游戏 | 为什么想制作中国非遗手工艺品为题材的游戏?关键评论

  • 感觉很有意思,期待后续开发。

  • 玩家反馈游戏部分关卡难度较高,比如订单不足的关卡。

  • 许多观众前来支持,表达了对这种文化创作形式的认可。

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