玩遍超级英雄,RX 5600 XT、RTX 2060两千元档显卡体验《漫威复仇者联盟》
前言
很少听闻有漫威旗下引申出来的关于超级英雄的游戏,第一道大门槛就是版权了,其次这种与电影、漫画相关的原创作品,因为一旦游戏品质有丁点的大毛病,就会受到庞大粉丝群的强烈摒弃。到目前为止,可能只有两款能打的,前有索尼发行的《漫威蜘蛛侠》PS4游戏,既然是电影和游戏版权在手,口碑不可能搞砸,何况是独占作品。
可以确定的是,《漫威蜘蛛侠》这游戏是100%永久独占,PC玩家岂不是没有机会爽玩超级英雄?值得欣慰的是,近日这款名为《复仇者联盟》的游戏发行于Steam平台,还是一下子让你体验美国队长、钢铁侠、雷神、黑寡妇、浩克和惊奇女士六个代表人物。玩法方面并不用担心,开发商是艺夺蒙特利尔和水晶动力,有着丰富的角色动作冒险游戏开发进程。
由于和《古墓丽影》系列是同一个开发商,玩法上有少许前辈的影子,除此之外,个人最大感受是英雄动作和打击还原度很高,基本和漫画电影无异。当然剧情稍微是有点短,故事是游戏原创且精彩的,另外首发的时候由于各种BUG和性能问题导致玩家评价较低,其他方面很好,所以今天还是用2000元级别显卡测试一下吧。
两大主角还是熟悉的老朋友,右边是蓝宝石RX 5600 XT白金版,左边是微星RTX 2060万图师VENTUS XS C,价格方面可以认定为同一个维度的产品,要说具体差异的话,RX 5600 XT整体来看价格略低于RTX 2060,至于性能来看,针对每个游戏不一样都会不同表现。
RX 5600 XT白金版对比RTX 2060 VENTUS XS C万图师,前者基本上是各种非公版的领头羊,该有的核心性能和双BIOS、单边触点风扇等细节设计都有,后者就是针对一些体积更小的平台,走的是平民短卡路线,性能更加均衡。
背面细节差别就比较大了,毕竟一个属于非公天梯TOP榜,另一个属于平民水平,当然使用起来并没有太大的差别,更多是观感上的一些差异。除了显卡之外,按照惯例还会对CPU进行一些简单的需求测试,有兴趣的朋友可以关注一下后面部分。
测试设置和对比
两款显卡均是在一台Ryzen 5 3500X加微星X570 GAMING PRO CARBON主板,以及内存DDR4-3600 8GBX2机器下进行测试的,这个CPU属于主流级别的,所以一般和旧点的高频四核八线程规格相比,表现不会差太多。
AMD显卡驱动是Adrenalin 2020 Edition 20.9.1 Optional(上个版本有为《复仇者联盟》优化),而NVIDIA显卡驱动是GEFORCE WHQL 456.38(近期没有提到此游戏优化)
GPU-Z规格对比,核心面积大小、流处理器等这些深层参数就不需要看了,还是直接实际判定Boost频率能达到多少,RX 5600 XT白金版核心频率大致维持在1750Mhz附近,而RTX 2060万图师也能达到1900MHz左右并不低,前者还是运行在PCIE 4.0模式上。
RX 5600 XT白金版OC Fire Strike显卡跑分
RTX 2060 VENTUS XS C Fire Strike显卡跑分
RX 5600 XT白金版OC Time Spy显卡跑分
RTX 2060 VENTUS XS C Time Spy显卡跑分
3DMark两个理论项目, 可以看到无论是DX12 API的Time Spy还是DX11 API的Fire Strike,RX 5600 XT都可以领先对手较大的幅度,理论项目更有可能是自身硬规格决定的,并不能决定性说明些什么,下面直接来看看游戏实测怎么样吧。
《漫威复仇者联盟》游戏设置,这次测试因为偏向3A游戏,这两款显卡仅属于2000元出头级别,分辨率只用到1080P和2K,具体到图形设置上,归属于艺夺蒙特利尔和水晶动力联合出品,样式和选项都和《古墓丽影:暗影》惊人的相似度,推断《漫威复仇者联盟》应该采用同款引擎。
预设档画质分为极高、高、中等、低和最低五种,性能跨度挺大的,换个说法就是低配一点也能愉快流畅玩耍,当然对于我们这套测试配置,还是要挑战极高画质的。《漫威复仇者联盟》关于光影的选项比较多,细致到甚至连屏幕空间的阴影部分都有特意去渲染,这样设计是有利于展现打斗场面的。
还有一部分选项是增强游戏中的场景,除了纹理方面,也会涉及到曲面细分这些深层技术,都能提升细节部分,不过居然还有两项属于Intel处理器共同研发的水模拟和破坏效果,这里是AMD处理器就没办法开启了,不过说实话,这种选项也会极其吃CPU性能,在很多游戏中都能体现,建议高端处理器可以考虑开。
第一段场景是卡玛拉(惊奇女士)在游览“复仇者联盟A-Day”活动时的帧数测试记录,属于主角较为静态行动,但周围AI数量多的场景,同时也可以代表一些攀爬和跳跃场景,在这个游戏里面,更多可能有驱动优化的加成,较RTX 2060而言,RX 5600 XT无论是1080P还是2K分辨率都有着12%到16%幅度的性能领先。
第二段场景,就属于比较激进的帧数波动代表过程,具体就是使用钢铁侠,释放“单束光炮”技能,并且点燃地面上的汽油,最后进行一场空中打斗。相比静态一点的场景,RX 5600 XT的平均帧数差异不大,而RTX 2060在1080P分辨率时测试三遍差异还是有的,这方面极大概率还是显卡驱动导致的,而最低帧数都表现在点燃汽油那几秒钟,想要比较流畅并高画质运行,还是选择1080P吧。
RX 5600 XT白金版OC 1080P分辨率静态场景运行情况
RTX 2060万图师 1080P分辨率静态场景运行情况
RX 5600 XT白金版OC 1080P分辨率打斗场景运行情况
RTX 2060万图师 1080P分辨率打斗场景运行情况
最后依然来看看不同场景游戏运行的情况吧,两款显卡均能达到Boost频率封顶,第一个静态场景由于范围内AI数量多,两者CPU使用率都飙升至60%到70%左右,当然对于3500X这款六核处理器还是足够的。第二个是打斗场景,两者CPU使用率都在50%左右,帧数表现降了不少。
总结
排除游戏首发时的一些BUG和性能问题,以及有争议的游戏售价,对于漫威粉丝来说,《漫威复仇者联盟》确实值得一玩,毕竟它也属于极少数,较好还原漫威同人的游戏。有《古墓丽影:暗影》那套游戏引擎,画质来说并不赖,针对最高画质,两千元档的RX 5600 XT和RTX 2060,比较适合在1080P分辨率畅玩,当然会有一些性能差别,多数由于显卡驱动造成,影响不太。






















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