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张大妈

别被华丽流程图骗了:这四个UX模型才是实战主力

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05-13 11:31

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精选参考来源

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7. 深度解析 OpenClaw 在 Prompt / Context / Harness 三个维度中的设计哲学与实践 http://t.cn/AXMlF3bd "OpenClaw 在Prompt Engineering(提示词工程)、Context Engineering(上下文工程)以及新兴的Harness Engineering(驾驭工程/脚手架工程)等维度上也做了很多可值得学习和落地的工作。Prompt Engineering → Context Engineering → Harness Engineering也是现代AI系统的三大关键阶段,分别聚焦于“如何说”、“让AI看什么”以及“构建怎样的运行环境”,三者层层递进,共同致力于提升大模型在复杂任务中的可靠性与可控性‌. …… 我的核心思路是从Prompt、Context和Harness这三个维度展开,分析OpenClaw的设计思路,提炼出其中可复用的方法论,来思考如何将这些精华的设计哲学应用到我们自己的Agent系统设计和业务落地中去。" #How I AI#

8. 喝点VC|a16z谈AI的“玻璃鞋效应”:大量模型都能把事情“勉强做好”,却没能够激发用户忠诚度

9. 对话 rabbit 吕骋:活下来的 AI 硬件先行者,熬出人机交互的下一个时代

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11. 【任天堂介绍NS2新按键“C”的设计理念】任天堂在新机NS2中加入了新按键“C”,玩家可借此开启“游戏聊天”功能。在任天堂官网上,企划制作部设计师芦田对该按键的设计进行了介绍。据其透露,“如何易于玩家理解与使用”是任天堂UI/UX团队最重视的要素。所以在主要功能方面上,以游戏为核心、界面简单清晰、操作响应迅速是其核心理念。在“C”按键上,团队从多个角度进行了评估。首先,该字母会与聊天(Chat)/沟通(Communication)/对话(Conversation)等词汇产生关联,便于玩家理解。其次,它与手柄上现有的A、B按钮布局保持协调,视觉和操作上更为统一。最后,将其放置在右(Home)下方也经过了多次测试,确保拇指操作舒适且便于快速使用。

12. 不再迷信多智能体,构建实用AI系统的方法论

13. 当模型推理能力越来越强,我们还需要提示工程吗?

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16. 【设计灵感】当设计超越功能:三款产品如何重塑日常体验

17. #宝马智能化第一梯队实锤# BMW品牌之夜,期待已久的新世代车型终于正式登场,宝马新世代用智能科技带来了全新的驾乘体验,从操作系统到数字化体验,再到智能化解决方案,处处皆新。为驾驶而生的BMW全景iDrive座舱,以视觉锥理念重新定义人机交互;BMW驾控超级大脑 毫秒级协同电驱、制动与底盘;BMW新世代操作系统X 融合了阿里巴巴AI大语言模型、Deepseek、HUAWEI HiCar和定制版高德地图,让语音交互更精准、导航体验更贴合日常......从人机交互、驾控性能到智能生态,BMW进入新世代,为智能驾趣而生!

18. #微博声浪计划##听见微博#峰终定律 | 心理学它是由诺贝尔经济学奖得主丹尼尔·卡尼曼提出的一个心理学原理,指的是人们对一段体验的记忆,主要取决于体验过程中的峰值和结束时的感受 ➡ 峰终定律的原理核心在于记忆的锚定效应,人们在回忆一段经历时,往往会记住最强烈和最后的感受,而忽略其他细节。这种现象在心理学中也被称为“记忆的锚定效应” ➡ 峰终定律的影响在个人生活中,峰终定律也提醒我们,要关注经历中的关键节点,以提升整体的幸福感 ➡ 如何运用峰终定律-优化峰值体验:在服务或产品中,设计并提供最强烈、最令人印象深刻的体验。-关注结束环节:确保体验的结束环节是积极的,给用户留下美好的印象。-管理期望:通过合理管理客户的期望,避免在关键节点上出现负面体验。-收集反馈:通过客户反馈,了解哪些环节是峰值和终值,以便进行优化。 ➡ 用理性的心态看待峰终定律峰终定律提醒我们,人们对经历的评价往往基于最强烈和最后的感受。无论是企业还是个人,都应该学会优化这些关键节点,以提升整体的满意度和幸福感。记住,细节决定成败,关键节点的优化可以带来意想不到的效果 萧梓橙·W的微博音频

19. 人机交互的范式正在发生结构性迁移,从最初的键盘指令到图形界面,再到如今以语音、实时影像与三维空间为主的沉浸式交互,整个链路正在被重新定义。每一次交互能力的跃迁,都会从根本上冲击前端作为“粘合层”的角色:从低代码、无代码,到 sketch2code、image2code,再到如今模型直接生成交互逻辑,传统意义上以切图、对齐 UI、手写交互为中心的人力需求自然会持续收缩,于是“前端已死”的声音周而复始地出现。但我眼中的前端,从来不是一门技术栈,而是一条翻译层。它负责将终端服务的能力翻译成可感知、可理解、可操作的体验,也负责将用户的行为、反馈与真实诉求翻译回底层系统。这是一条细腻、繁琐、又极度关键的链路,它贯穿任何时代的人机交互,不会因代码生成而消失,也不会因界面形式改变而过时。只有执行方式会换,角色本质不会换。前端市场的紧缩与释放,本质取决于范式成熟度与用户需求的离散度。在 Chatbot 这种高度同质化的交互形态下,对前端的需求自然趋向过剩;而当交互正式迈向语音、多模态、AR/VR、空间计算,新的交互结构和感知模式将迅速增殖,界面与操作将重新被塑造,前端的边界又会重新被拉伸。真正不会被淘汰的,不是某个技术栈,而是对“下一次人机关系”保持足够敏锐的洞察力,理解自己如何与未来的交互方式接驳。范式迁移不会淘汰人,只会淘汰那些不再迁移的人。

20. Just a moment...

21. 兰亭妙微用户体验设计进阶指南:核心框架、多元场景与未来趋势

22. 《产品设计流程的“双钻石模型”:从发现问题到精准解决方案的完整框架》

23. 兰亭妙微设计方法:以用户为中心的五层框架与简约四策略深度融合

24. 数智产品的用户体验评估模型研究与实践

25. 【探索研究】基于Kano模型的汽车内饰设计对用户体验的影响分析

26. 每日一学|设计学用户体验要素模型

27. 设计理论|尼尔森十大原则,一次讲透!

28. 告别 “拍脑袋” 决策-需求模型KANO实例(微光PM01)

29. 用户体验设计中的冰山模型

30. UX 是什么?一篇文章讲透用户体验本质

31. 👩🏻‍🎨Don Norman | 设计的三层体验模型

32. 怎么提高客户满意度?KANO?

33. 手把手教你画「用户旅程图」

34. 体验|在不确定性中寻找秩序:双钻模型与服务设计的演进之路

35. KANO模型 | 如何直击用户需求痛点🎯

36. 为什么别人设计比赛总能拿奖?“双钻模型” 里的秘密:先定对问题,再出好创意

37. 产品设计核心模型

38. 用户体验五要素模型

39. KANO、$APPEALS和QFD之关系

40. 【选题思路推荐】用户体验

41. 用户体验创值--从“降投诉”“提满意”到“促忠诚”

42. 一分钟了解:卡诺KANO模型

43. 技术应用|双钻模型+智能体:项目学习可以这样做

44. 研究理论|可用性设计理论

45. 万物皆模型:峰终定律

46. 用户旅程地图在智能硬件中的应用——面向高级产品负责人的全链路体验设计方法

47. 《用户体验要素-以用户为中心的产品设计》读书笔记

48. 情感化设计理念在汽车产品中的应用与实践

49. UE训练营 | AI时代人机交互设计规范的探索和实践

50. 以用户为中心的设计画布

51. 《Usability Heuristics》信息可视化设计

52. 图解尼尔森UI设计十大可用性原则

53. 为什么你的产品用户用不明白?90% 的设计师都忽略了用户心理模型-第8章-8.3-用户心理模型与设计-8.4 用户心理模型的构建与应用.

54. 护理理论——享乐动机系统接受模型(HMSAM)

55. 竞争 • 学 | 渠道运营中心赵晗荐书《情感化设计》

56. UIUX设计师必看❗️用户界面设计经典准则

57. 理论介绍 | 可供性理论

58. 从用户画像到用户模型的升级(静-动)

59. 产品最美,不过小情小欲

60. 《设计心理学》第 8 章|用户心理模型 三种用户 × 诺曼三模型 精讲

61. 应用体验模型的实操方法

62. 学习 | 用户体验设计——以用户为中心的设计思路

63. LOK设计|什么是用户体验(UX)设计?

64. 背下来🔥你就是腾讯产品体验设计岗位大神

65. 用户体验设计的底层密码:十大消费者决策模型一次讲透

66. 人机界面主要特点,哪家功能强?

67. 图解KANO模型如何应用及实例

68. HCI、交互设计、UX,到底有什么区别?

69. 理解用户需求的 8 个营销模型📣

70. 产品需求总打架?1个核心模型搞定!

71. 用户体验在设计学研究的前沿研究领域

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