张大妈

新版本更新陷阱:奖励缩水、战力绑架与玩家时间勒索

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05-27 09:40

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10. 以前我一直觉得iQOO的肩键主要是应用于FPS或者MOAB游戏居多。实际在单机或者MMO游戏上也是好用的离谱。比如以在《燕云十六声》移动版上,很多时候想打完一套完整输出循环需要非常切键,这对于在手机上操作的玩家难度不低。虽然有辅助攻击,但是输出也是低一截还容易乱轴。上了肩键后整合操作难度大幅度下降,手指基本不用到处点不说,组合键的加入也能让一些需要快速接技能微操打断操作难度大幅度下降。比如我下面这段视频,除了能解放手指不用高频按,需要释放技能接卸势打断动作的时候,直接用肩键就可以完成,熟悉后对于MMO的操作上下限提升巨大。iQOO还是真的牛逼的。 EpKong的微博视频

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16. 一直看到很多人问燕云是不是MMO,然后很多介绍燕子的评论和帖子都默认把它归类为MMO了。我心里苦笑,MMORPG已经是“时代的眼泪”了,市面上真正的MMO都没几款了。 诸如燕云、米家那些和最近的王者荣耀世界,其实本质都是单机联机,这种联机模式丝毫没有网游感。 但是传统MMO其实是没有单机概念的,它的魅力就在于“与人同游的沉浸世界”。MMO靠人气,人多了自然好玩。 为了维持住这份“人气”,MMO总是要不遗余力地把玩家留在“世界”里,游戏性、叙事与沉浸感缺一不可。 经典如魔兽世界,色彩绚丽的画面、建筑场景和音乐都是相配合的。玩家不仅是在打BOSS,更是在亲身参与一场宏大的叙事——在海加尔山抵挡燃烧军团,在冰冠堡垒直面巫妖王。可以说到现在WoW的团本玩法对于其他MMO游戏依然是降维打击。 “人气”不仅来自精妙的玩法设计,也离不开那个让玩家“丝滑跑图”的大世界。打个比方,《巫师3》地图是136平方公里,而WoW是206平方公里,又不是罐头地图,可想而知,地图非常大。从一张图的边界进入另一张图就像从美国边境进入墨西哥一样丝滑,不用加载ui、不用点开大地图,整个世界融为一体。谁能想到,十几年前就有一款游戏能做到地图无缝衔接 燕云有中国历史背书,内容底蕴深厚,靠剧情留住玩家,我是希望它能运营长久的。但不知道能存在多久。 不知道还有什么游戏能像魔兽一样,再战20年…

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