AI开发游戏,是当前最适合普通人的风口 我预言,AI开发游戏,就是未来普通人最值得盯的风口之一。
原因很简单,它同时踩中了两个趋势。
第一个趋势,是游戏行业本身。大环境不好,很多消费都会变谨慎,但人不会不娱乐。压力越大,人越需要低成本的情绪出口,而游戏刚好就是这种东西。它不一定贵,却能给人反馈、成就感,和短暂逃离现实的空间。所以游戏不只是娱乐,也是压力时代里的情绪消费。
第二个趋势,是AI和游戏开发天然适配。游戏不是单纯写代码,它还有剧情、美术、角色、任务、对话、关卡、数值和各种玩法系统,而这些环节,AI都能不同程度参与。所以一边是游戏需求有韧性,另一边是AI降低了开发门槛,这两个趋势叠在一起,AI开发游戏就成了一个真正值得盯的风口。
但问题也在这里。
AI做游戏确实是风口,但也是个巨大的坑。
我自己就遇到过一个很简单的例子:任务系统。我让AI帮我设计任务系统,玩家跟NPC对话接任务,打怪更新进度,收集道具完成任务。AI很快写出来了,而且功能正常。
但我仔细看代码才发现,它把任务逻辑直接写在场景里。NPC触发了就接任务,怪物死了就更新任务,道具捡到了就完成任务。小Demo没问题,但游戏一复杂,任务、NPC、怪物、道具一多,逻辑就会散得到处都是。
我是个互联网程序员,不是专业游戏程序员,所以我没打算教你做游戏,也没打算卖课。但作为程序员,我看到这个代码的第一反应就是:这个东西能跑,但它没有架构。
后来我用状态机、事件驱动、系统解耦的思路重新整理了一下。
这件事让我意识到,AI能帮你把功能做出来,但它不一定会帮你把系统设计好。
Demo能跑,不代表游戏快完成了。
AI确实能帮你提速,但它不能替你判断方向。你把AI当工具,它是希望;你把AI当答案,它就是坑。
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