好感到爆表,角色却越来越假?《博德之门3》的好感系统正在毁掉角色扮演
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06-02 03:23
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这是真的强……粉丝自制恢复《博德之门3》被删除的1000多条语音[震惊]
据外媒报道,近日MOD制作者HyperspaceTowel发布了一个《博德之门3》的全新MOD,一次性恢复了大量《博德之门3》中被删减的场景、对话、战斗和NPC等内容。据他描述,目前已添加了“超过100个对话和1000多句配音台词”,并且计划继续添加更多内容。包括与复活的早期版本角色的聊天、营地对话以及同伴对玩家各种行为的反应。[点赞]
HyperspaceTowel解释称,这些内容大多是“几乎原封不动地”让早期版本中的素材回归,MOD只做了些许镜头或对话调整,但也有一些内容需要“根据我能找到的零碎素材从头开始构建”。因此大部分内容虽然适用于原版游戏,但仍有些需要稍作调整,甚至需要完全重制。[666]
“《博德之门3》抢先体验版中包含大量伙伴互动功能,但这些功能最终并未出现在正式版游戏中,其中一些功能被删减是可以理解的,但令人惊讶的是,其中相当一部分在最终版游戏中仍然效果良好。这款MOD让超过100段对话和1000多句配音台词重获新生——而且还在不断增加。”[打工人]
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【前贝塞斯达高管称《上古卷轴6》需借鉴《博德之门3》才能成功】前贝塞斯达高管、《上古卷轴 天际》主创Bruce Nesmith在接受Press Box PR采访时表示,《上古卷轴6》想要获得成功,必须借鉴《博德之门3》的经验,尤其是其有影响力的玩家选择和动态世界设计。Nesmith指出,贝塞斯达近年来为迎合游戏设计需求和玩家预期,已不再打造玩家喜爱的不可预测、逼真的动态世界,这一策略已产生反效果,《星空》就是典型例子——其拥有庞大星球却缺乏流畅的动态玩法。他强调,《博德之门3》的成功关键的是有意义的玩家选择,几乎每个选择都会对世界和结局产生重大影响,《上古卷轴6》需借鉴这一点,让玩家选择切实影响世界和剧情。
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