DLSS5一开帧数反掉四成,11月真正该开的是4.5

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08:45

11月5日,《霍格沃茨之遗》推送DLSS 5,第一批打开神经渲染的玩家却发现帧数不升反降:6倍帧生成全开的情况下,开与不开之间仍能差出约100帧,4K下的5090 D V2不开帧生成直接卡顿。哔哩哔哩哔哩哔哩

说好的画质革命,怎么成了帧数刺客?

先把名字忘掉

DLSS 5不是“4.5的性能加强版”。它仍是一整套技术,超分辨率、帧生成、光线重建都没消失,还能跟这次新加的3D引导神经渲染一起开。而这层新东西管的是画面像不像真的,不管跑得多快。知乎

所以掉帧是设计使然。英伟达9月就向VideoCardZ证实,单开神经渲染帧数会降50%到60%,而且“这已经是大幅度优化的结果”。知乎

那官方演示里“RTX 5080跑4K光追200帧以上”是怎么来的?神经渲染、超分辨率、6x帧生成是一起开的,那个帧数并不是DLSS 5单独跑出来的成绩。多出来的帧是AI补的,代价记在延迟上。知乎

A卡强开也是同一笔账。10月底有人用RX 9070 XT配第三方方案硬开,4K低画质、DLSS性能档、2倍帧生成,《黑神话:悟空》从132帧掉到55帧,《赛博朋克2077》从261帧掉到112帧。画质确实精细了一档,帧数直接对半砍。知乎

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11月就这三款

按官方口径,11月新增的三款用的是10月面向RTX 50系和RTX Spark发布的新模型,运行速度是原来的2倍。上线时间也给了准信:《霍格沃茨之遗》11月5日,《战争雷霆》11月中旬,《燕云十六声》11月24日。其中《燕云十六声》还会是国内首款、网易唯一一款正式支持DLSS 5的游戏。知乎微博微博

但官方支持只给RTX 50系,老显卡一个字没提。40、30系目前靠社区魔改版,能跑,但折腾。知乎

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该不该开,分三种人

打联机竞技、又有高刷屏的,可以开。《战争雷霆》测试服的数据:神经渲染、超分辨率、光线重建、6x多帧生成全开,光追拉到最高,RTX 5080在4K能跑到250帧以上。但记住延迟这条线——30ms以内最舒服,50ms以内算良好,超过100ms基本没法好好玩。多帧生成开满,延迟大概就压在50ms上下,能不能接受自己掂量。知乎知乎

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单机剧情党先缓一缓。“改脸”争议不是空穴来风:神经渲染有权往画面里加原本没有的细节,也就可能顺手把角色的年龄和气质一块儿改了。霍格沃茨这次专门做了语义AI角色遮罩,但不是每家开发商都会做。真觉得画面发假,把Tone Intensity(色调强度)调低甚至归零,能保住引擎原始配色。知乎知乎

40系及以下:DLSS 5跟你没关系。别为这三个字加价换卡,它现在是个可选实验功能,不是刚需。

白拿的其实在4.5

被DLSS 5盖住、却已经上线大半年的,是DLSS 4.5的L/M优设模型预设。40系、50系都能吃,免费。

开启路径:先把驱动升到591.74,在NVIDIA App里勾选“加入体验测试版”,App会跟着更到11.06;再进图形选项选中游戏,找到DLSS优设模型预设 → 自定义 → 超分辨率,手动切L或M。想确认生效,Alt+Z调出浮窗,在统计数据里看SR MODE OVR这一项。知乎

DLSS5一开帧数反掉四成,11月真正该开的是4.5

收益是实打实的。《黑神话:悟空》4K最高画质,默认平衡档81帧,换L预设性能档能跑到93帧,画质不输帧数还更高。《永劫无间》开M档性能模式,帧数直接提升60%、画质无明显损失。知乎知乎

但别抄作业。同一款游戏,两个人能测出两个结论:有人跑完7款游戏,发现《赛博朋克2077》和《黑神话》的K/L/M预设完全不生效,改完参数帧数和画质都没变化。也有人实测L预设在《黑神话》里就是好用。已知的坑还有,《地平线5》开自定义预设会冒彩色鬼影、L档帧数反而比M档低,《杀手3》的M预设地面水波纹有bug。知乎

所以老老实实每款游戏L、M各跑几分钟,挑自己眼睛舒服的那档长期用。

DLSS 5是真东西,只是现在还轮不到“必开”。11月这波,画质党可以尝个鲜,帧数党先把4.5的L/M打开——那个才是白拿的。

内容由AI生成

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