育碧竞购《耻辱》开发商,截止就在明天:该高兴还是该慌?
明天,11月13日,法国工作室Arkane里昂要过一次"点名关"。Xbox早在7月就把它列入计划剥离名单,围绕其关停的咨询程序明天截止,约217个岗位面临风险。如果没有人接盘,官方的默认剧本就是"关门"。游民星空
彭博社11月4日报道:育碧已向微软递交了收购报价,除育碧外至少还有两家公司参与竞标,微软也在考虑把工作室出售给其管理团队,交易大概率要在12月前敲定。游戏动力机核哔哩哔哩
Arkane是什么来头?《耻辱》《掠食》《死亡循环》——玩家嘴里"沉浸模拟的最后一面旗帜",说的多半就是这家。关卡给你多种解法、玩法真的尊重你的脑子,这种3A现在市面上快绝种了。

最要命的是《漫威刀锋战士》:据报道制作已接近收尾,此时砍掉项目"将是一次巨大的资源浪费"。预计未来一到两年内发售,任何谈成的交易都可能让游戏得以完成。顺带救下的,还有一整个工作室。微博游民星空微博游戏动力
于是评论区吵成了三派。
高兴派逻辑很朴素:“好事啊,本质上是不让法国本土企业外流”;热评更是把算盘打在脸上:“买过去给我做细胞分裂”——《耻辱》的潜行DNA配上育碧自家的老牌潜行IP,潜行党听着都馋。也有人讲现实:“刚通关《耻辱》,与其便宜不知名大厂,不如让有潜行经验的育碧接手。”

担心派火力更密:“卖给育碧那确实完了”“收购明天,全变开放世界跑酷”。这些恐惧不是空穴来风:育碧这些年的口碑,玩家心里都有账。
第三派愿望最扎心:“还不如让阿肯赎身,看看能做出来啥东西”“最好出来单干做独游,画质差点无所谓,只要保持《耻辱》的水准,玩家自然买单。”
其实担心派里有句话点破了本质:玩家想要的从来不是"谁来买",而是"Arkane还是Arkane"。但现实顺序很残酷——先活下来,才轮得到讨论跟谁姓。门一关,什么都没了,《耻辱3》和《刀锋战士》就真成遗愿清单了。

而对育碧自己,这笔买卖同样是一场豪赌:一家一年几亿欧亏着、去年刚拿到腾讯投资输血的公司。它伸手去接"玩法理想主义"的工作室,究竟是重回"质量优先"的名片,还是赌徒式的加注?星球商业评论
先记两个节点:11月13日,咨询程序截止;12月前,敲定买家。玩过《耻辱》的朋友,不妨把这条盯紧——Arkane的命运,大概率决定你未来几年还有没有"这种游戏"可玩。游民星空哔哩哔哩