1.4MB的「国产3A」刷屏:AI真做了,但不是国产的

源自386位全网作者

10:28

这两天你的群里大概也躺着同一个链接:一个 1.4MB 的网页,点开是雨夜集装箱码头的 3D 射击游戏。传到最后,它改名叫《几猫》,头衔是“国产 3A 大作”。先把两件事分开:游戏是真的,“国产”是假的。哔哩哔哩

1.4MB的「国产3A」刷屏:AI真做了,但不是国产的

原作者自己公布的账

做它的人叫 Felix Rieseberg,Anthropic 的工程经理,管着 Claude.ai、Cowork 和 Claude Code 桌面端;再往前,他是 Electron 的联合维护者,待过 Notion、Stripe、Slack 和微软。知乎

11 月 9 日 Fable 5.2 发布当天,他给了模型一条提示词——大意是“做个规模小、但画面能对标 3A 的第一人称射击游戏”——然后撒手,不再给任何人工反馈,Agent 自己跑了约 8 小时,交出《Saltline》。他公布的数字是约 4.45 亿输入 token、270 万输出 token,按 API 价格折算约 550 美元,而且输入大量命中缓存。这几个数都是作者自述;官方牌价是每百万输入令牌 8 美元、输出令牌 40 美元,不打折硬算这一趟该是 3600 多美元,缓存至少压掉了八成。哔哩哔哩知乎微博哔哩哔哩

最反常识的是成品形态。整个游戏就是一个 index.html,菜单上写着一行字:

Every surface, machine and sound is generated in your browser. Nothing is downloaded.

0 张图片、0 段音频、0 个模型文件,打开时只从外面下载字体,贴图、模型、声音全是代码现算的。57 种音效、枪械、无人机、四足机器人、雨后码头的反光,全是显卡在你点开网页那几秒里现推出来的。哔哩哔哩

《几猫》是怎么冒出来的

同一个文件,换个名字就成了“基于 Fable 5.2 一句话自主研发的国产游戏”。网友扒得很快:几猫就是 Saltline 的国内汉化版,原版是那位 Anthropic 工程师的演示作品。到 11 月 12 日早上,已经有人拿它写荐股文案了。一个 AI 生成物的汉化版,两天走完“自研 3A → 概念股”的全流程,这段比游戏本身精彩。知乎微博微博

真正的新东西,不是“AI 会做游戏”

纯代码生成 3D,2004 年就有人干成了。德国 Farbrausch 的 .kkrieger 是个不到 100KB 的 exe,背后是一整套程序化生成贴图、模型、音乐的自研引擎 werkkzeug3。代价是加载要等半分钟、吃掉 300MB 内存。图形学圈更熟这条路:Inigo Quilez 在 ShaderToy 上的《Selfie Girl》《Rainforest》,一个多边形顶点、一张外部贴图都没有,全靠有向距离场加光线步进逐像素算。知乎

1.4MB的「国产3A」刷屏:AI真做了,但不是国产的

它一直没进工业界,原因很朴素:写这种代码对人类大脑来说是一场酷刑。美术能在 ZBrush 里几天雕出一个角色,但没人愿意用几千行偏导数和球谐函数去推导一个眼眶的弧度,全世界写得出来的人一只手数得过来。知乎

Saltline 变的不是技术路线,是写代码的那个人。 纹理和模型都成了函数,Claude 没有画图,它写的是着色器;而对 Agent 来说代码就是原生界面,它不需要笔刷和视口,拿到几何意图就能直接生成几何体。“建模—拓扑—展 UV—烘焙”这一串,第一次有了被绕开的可能。微博知乎

代价也真实:包体小了,运行时不省。打开要先算,显存该吃还是吃——有 UP 主估算,这些内容存成图片约 30MB、进显存约 250MB。这是拿启动时间和显存换下载体积,不是白拿。

但你复现不出来

作者把提示词公开了,于是很多人照着试。B 站有 UP 主做了个规矩的实测:原样丢给同一个模型,37 分钟、约 100 元,拿到的是一个 0.6MB 的射击小关卡;换另外两个模型更快更便宜,包却大好几倍,因为它们走了老路、下载实拍贴图。哔哩哔哩

1.4MB的「国产3A」刷屏:AI真做了,但不是国产的

同一句话,不同人手里、不同时刻,出来的东西差着量级。550 美元 / 8 小时不是一个可复制的定价,它是一个摸熟 Agent 脾气的工程经理,加一次不错的运气。

Demo 到能上架、能维护的产品,中间那段才是真活儿:需求、边界、状态、异常、手感参数得说到位,UI 的菜单层级、悬浮态、点击态、空状态得人工排,最后一公里的实机验证 AI 替不了。工作量没消失,只是从敲键盘变成了边聊边审边改。知乎

下次再刷到“一句话生成 XX”

问三句就够:

  1. 谁发的? Demo 够惊艳、传播有流量,模型厂商和卖课的都需要造神,所以默认当广告看。知乎

  2. 有第二个人用同一句话复现出来吗? 没有,它就还只是一个 Demo。

  3. 源码公开了吗? 这条 Saltline 及格了——HTML 就是源码,右键即可查看。绝大多数刷屏 Demo 做不到。微博

《Saltline》值得看,它把“代码即资产”这条路跑通给你看了。《几猫》也值得看,它演示了一个 AI 生成物如何在 48 小时内被包装成自研、再被包装成标的。

前者是技术信号,后者是传播规律。两个都别错过。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 最近爆火的套壳「国产3A」的 FPS 游戏,1.4MB 的原版到底是怎么做的?

2. Felix Rieseberg Anthropic 工程经理:编码面试已经死了

3. 一句提示词,AI 花 8 小时做了款能玩的 3D FPS|《Saltline》实机试玩

4. 《几猫 · 国产3A大作》这个1.4M的游戏你们玩了吗?有什么想法?

5. 🔻那个在微信群疯传的“几猫国产3A大作”不知道你们玩没有

6. Claude Fable 5.2 发布,Anthropic 工程师用 AI 做出网页 FPS《Saltline》,一次运行约 8 小时

7. AI一句话做的游戏,画面里一张图片都没有?

8. 今天在各个群里疯传的网页FPS游戏「几猫」其实就是把我昨天搬运的那个A/工程师作品逆向了一遍

9. 大家关注的由Claude Fable 5.2生成的《几猫》3A大作

10. 这款96kb大小的FPS游戏是如何做到的?

11. 1.36MB 的 3A 原型:Fable 5.2 正在彻底颠覆 3D 资产逻辑

12. 有人照着《Saltline》作者放出的那段提示词去复现,结果「相当招笑」,一句话生成游戏能复制吗?

13. Fable 5.2 只用一个 HTML 文件做出来的港口 FPS《盐线》

14. 这回是真的了 Fable5.2一句话做3A射击游戏

15. 《几猫》被指是AI作品《Saltline》的汉化版,却包装成「国产自研」的3A,你怎么看?

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