《Fatekeeper》7款A卡实测:FSR 4加持9070 XT畅跑4K虚幻5满血版
写在前面
目前市面上不少新游都宣称采用虚幻5引擎,但大多数仅停留在Nanite(虚拟几何体) 层面,借此实现超高精度的模型细节。而 Lumen(动态全局光照) 作为虚幻5最主要的GPU性能瓶颈,厂商通常会选择性地开启,甚至默认关闭。至于虚幻5的另一项核心技术——MegaLights(全新直接光照路径),至今仍未大规模普及。

硬核最近关注到一款独立游戏新品——《Fatekeeper》,它来自仅有13人的开发商Paraglacial,是团队的处女作,目前处于抢先体验(EA) 阶段。真正让它在技术圈引发热议的是:它一口气集齐了Nanite、Lumen和MegaLights三大特性,堪称“满血版”虚幻5引擎的标杆之作——其画质水平,很大程度上预示了未来3A大作的技术方向。
本文就用7款AMD显卡,抢先实测《Fatekeeper》的真实配置需求,看看这块“画质天花板”究竟需要怎样的硬件才能驾驭,最后还会简单分享个人的游玩体验。
测试显卡介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能,7月份RX 7000系列老卡官方也将支持FSR 4.1版本,届时游戏体验会更好。

第二款则是目前性价比最高的4K游戏显卡——蓝宝石RX 9070 XT PURE极地OC,全新设计的极地白导流罩依然是一种简洁、优雅现代美学,非常适合白色主题装机方案,基于14相数字供电、5根复合热管、 PTM7950超导热膏、整合式散热模组等奢华用料设计。

第三款则是准4K游戏显卡——蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,外观设计和XT完全一致包括尺寸,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料,和XT基本只有供电相数的细微差别。

第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,为国区特供型号,也是同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。

第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。

第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。
配置选项、FSR 4对比、测试路线和显存占用

测试配置快速过一遍,CPU使用的是锐龙7 9850X3D,设置PBO ENABLE档,可最大程度降低CPU性能瓶颈,主板是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配两根DDR5 6000C28 24GB*2内存套装,操作系统则是Windows 26H1最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 26.6.1 WHQL最新版本。

《Fatekeeper》目前尚未支持中文,原生抗锯齿支持TAA和FXAA,除了虚幻5自家的TSR(按百分比调节渲染强度),还完美兼容三大主流超分辨率技术AMD FSR 4.1、NVIDIA DLSS 4和Intel XeSS 3.1,对于FSR来说划分了Native AA、质量、平衡、性能和超高性能五档,但未提供帧生成选项。

在最新版本AMD驱动里,能看到《Fatekeeper》的AMD FSR超分辨率选项已经显示绿勾状态,意味着自动升级到FSR 4.1版本。

《Fatekeeper》的画质预设分为Ultra、High、Medium、Low四档。具体选项方面,你能够看到视野距离、抗锯齿质量、阴影、全局光照、反射、植被等常见设置——单看这些选项,很难让人将其与“次世代3A”联系在一起。不过,MegaLights被设计成一个独立的开关,玩家一眼就能认出这项全新的核心技术。

↑2160P TAA截取

↑2160P TSR 100%截取

↑2160P FSR 4.1质量截取
就以上TAA、TSR 100%和FSR 4.1画面对比来看,原生TAA的清晰度远低于其他两者,尤其会凸显在类似于树杈这种细小物体上,FSR 4.1则是能把轮廓渲染到位,TSR拉到100%效果是三者中效果最好,不过渲染压力也是剧增,因此对于A卡用户,强烈建议大家可以使用FSR 4.1这种画质均衡、帧率最高的实用方案。

《Fatekeeper》并未内置Benchmark基准,硬核是花了一点时间通关了游戏,发现不同场景下显卡渲染压力差异甚大,所以本次选择的测试路线也是具备全面性的,选择从避风港壁炉区域的小屋内出发,经过一片水域右拐进入山洞,出山洞之后结束测试。
所以并不能光看平均帧,测试过程中的小屋、水域部分渲染强度是最高的,帧数也相对较低一些,具体可以参考以下1% LOW帧表现即可,需要再次提醒大家的是,以下数据平均帧和1% LOW差距并不是因为游戏存在卡顿现象,而是不同场景差距大。

↑OSD监控《Fatekeeper》1080P Ultra画质显存占用

↑OSD监控《Fatekeeper》2160P Ultra画质显存占用
《Fatekeeper》拉满特效显存占用情况,就以RX 9070 XT为例,1080P最高可以吃到10.17GB(TSR 100%),使用FSR质量可以压缩一些,但实测也达到了9.69GB,意味着8GB显存的型号可能会造成性能瓶颈。4K TSR 100%占用则上升到13.38GB,此时使用FSR质量仅11.60GB,刚好卡在12GB显存这种甜点门槛上。
三种分辨率预设Ultra画质帧率表现

1080P拉满预设Ultra画质,如果要使用TSR 100%和TAA方案,就1% LOW帧来看,那得使用RX 9070以上等级的显卡才可满足流畅标准。切换至FSR质量档,那么只需要RX 9060 XT即可满足。想要达到高刷标准,则还是建议使用RX 9070以上,平均帧率能达到143fps。RX 9070 XT则是略强于RX 7900 XTX,但是在最低帧表现,还是理论光栅性能更强的RX 7900 XTX相对领先。

来到目前主流的2K分辨率,想要达到流畅标准的TSR和TAA方案依然条件苛刻,满血版虚幻5果然是妥妥地上强度了。我们就直接看看FSR质量档的成绩吧,RX 9070 GRE显然是最低流畅的门槛,符合它全能2K甜点卡的定位,RX 7900 XTX和RX 9070 XT继续打得难分难解,看来得等7月份RX 7900 XTX支持FSR 4.1后再一决高下了。

4K分辨率,若坚持使用TSR 100%和TAA方案,光从平均帧来看都没法满足流畅标准了。使用更全面的FSR质量档后,RX 9070 GRE平均帧率确实还能达到57fps,不过一旦遇到复杂场景帧数就会出现断崖式跌幅,更高一级的RX 9070会更适合入门4K,而RX 7900 XTX和RX 9070 XT则能达到基本流畅水平了。
满血版虚幻5实机画面和游戏体验

《Fatekeeper》目前处于抢先体验阶段,流程只有2到4小时,尽管游戏搭载了“满血版”虚幻5引擎,画面表现力确实顶尖,但内容量实在有限。在挑战第一个牛头人BOSS之前,硬核就已经忍不住频频停下截图,实际游玩时长可能只有2个多小时。
Nanite技术在游戏开场便展现得淋漓尽致——无论是精细的岩石纹理,还是破败但结构清晰的建筑,都呈现出极强的写实质感。直接光源的存在感也很强,火炬、篝火等主动光源都很好地运用了MegaLights技术;而Lumen则负责光线的多次反弹,尤其是在山洞出入口附近,其效果尤为明显。不过嘛,穿模这种老生常谈的问题还是存在的。

玩法方面,《Fatekeeper》定位是第一人称ARPG,轻&重攻击是基础操作,也沿用了主流ARPG的格挡和闪避,并且都会消耗体力条,需要一定程度上掌握资源管理技巧。武器手感还行,尤其是初始大剑击中敌人时撕裂感很Nice,没错断肢效果一流,不过个人不太喜欢匕首的格挡效果,手感不太好之余还遮挡视野。
还具备火焰、寒冰、念力和风息四种法力攻击,个人用得最多还是寒冰毕竟带减攻速、移速效果,反观火焰伤害可低了,持续时间也短。念力基本没用过,至于风息遇到能地形杀的场景才会勉强用用(单一敌人建议还是用脚踹省事),释放距离和后摇可太长了。

两个BOSS分别是牛头人和锤男,牛头人自带几个小兵,先找机会一波风息吹到墙上地形杀即可,至于牛头人有一波强攻后硬直特别长,干就完事了。第一章关底BOSS锤男个人觉得才是更成熟的战斗体系考核,攻击频率和伤害都高范围还大,建议武器先涂油给他上BUFF,硬核是直接无脑近战+闪避+武器涂油搞定的,匕首最好用就是打这个锤男,其他场景个人使用频次真的少。

《Fatekeeper》即使处于EA阶段,对于熟悉ARPG玩家来说,那肯定也能一眼判定它是采用了线性为主的游戏流程,内嵌小型半开放的箱庭式区域,但目前仅限服务于单薄的解谜系统——开机关推图,从地图设计来看,有时候清完一次怪确实是引导回到来过的区域,也许是 “形成小型探索循环” 的雏形。

炼金系统目前没什么好说的,按照合成提示、只要不加负面效果就完事了。技能树一开始看到还是很惊讶的——结构相当宏大,但细看加点的效果原来都是平庸的数值,也和主动&被动技能毫无关联,个人觉得主要是自由度得给足,让玩家成为各种可自定义的职业那才是正路,只能说期待一下正式版吧。
结语
据硬核玩家所知,《Fatekeeper》是目前唯一一款集成了Nanite、Lumen和MegaLights三大虚幻5特性的PC游戏。它很可能让我们提前窥见了未来——而它自身,也将成为今后众多采用虚幻5引擎的3A大作的标杆。至于游戏玩法本身,则正如其中文译名《命运守护者》所暗示的那样:开发组的命运,终究要靠自己来守护。
由于游戏目前处于EA阶段,以上性能测试仅供参考,对于A卡而言,1080P拉满建议RX 9060 XT 16GB起步,2K则是RX 9070 GRE为最低门槛,4K建议直接无脑选择RX 9070 XT即可,当然以上都需要开启FSR 4.1超分,看来满血版虚幻5确实配置需求不低呀。


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