有的玩2小时就弃坑,有的39小时停不下来:2026年了,《地平线:零之曙光》还值得入坑吗

源自10位全网作者

13:51

最近注意到一个挺有意思的现象:《地平线:零之曙光》这款2017年的游戏,2026年正在各个社区平台上迎来第二春。

直接原因是两道价格门槛都打开了。今年4月,《地平线:零之曙光 重制版》正式加入PS+二档/三档会员游戏库,订阅会员直接就能玩。游侠网Steam这边,6月下旬重制版一度打出207元的史低价。新浪游戏免费或低成本就能上车,这款老游戏的入坑门槛从来没这么低过。于是小红书、知乎、B站上,从今年初开始通关晒单就没断过,随之一起回来的,还有一场老争论。

一边是知乎那个1500多万浏览的问题“大家最玩不下去的3A游戏是什么”,高赞回答直接点名《地平线零之曙光》,给出的理由是“玩了2、3个小时,坚持不下去了”。知乎B站上,“为什么不推荐大家购买地平线:零之曙光”这样的视频也有人做。

另一边同样声势不小。小红书那篇《地平线零之曙光真的值得一玩!》下面盖了80多层楼,楼主的说法是,网上总有人说地平线是罐头,但实际游玩后并非那样,“庞大的世界观和灭世题材让人眼前一亮”。小红书微博上也有通关玩家感慨,这游戏“画面和故事真好,跟看电影似的”。微博

这大概是索尼第一方里口碑最分裂的一作。有意思的是,看Steam的数据,它的热度一点不小:PlayStation第一方单人剧情驱动型游戏的Steam最高在线峰值里,《地平线:零之曙光》以5.6万人排在第4,仅次于《对马岛之魂》《战神》(2018)和《漫威蜘蛛侠》。3DM游戏玩的人这么多,为什么口碑还能劈成两半?

先看弃坑的人到底在骂什么。把各平台的差评归拢一下,槽点其实非常集中。

一是前期纯靠腿。本作的坐骑要跟随主线进度才解锁,在那之前全靠步行,有微博玩家总结得最狠,“前9个小时真的双脚丈量大地玩得想放弃”。微博初代地图不算小,前期这段徒步期,是很多人挫败感的直接来源。

二是前期战斗手感弱。开局那几个小时武器少、技能少,有玩家直言“早期打怪也刮”;知乎评论区还有人吐槽“地平线不能锁定敌人,感觉特别傻”——这也是事实,本作没有硬锁定,靠弓瞄和子弹时间的“专注”,动作游戏老手刚上手确实别扭。

三是开放世界模板。流传最广的批评就是“罐头”,有玩家直言它是“精美罐头,游戏体验很无聊”。知乎爬塔开图、问号收集点、纯跑腿的差事,都是高频出现的关键词。这个判断到底冤不冤,下文会说。

注意这些槽点的共性:几乎全部集中在游戏最初的十几个小时里。

有的玩2小时就弃坑,有的39小时停不下来:2026年了,《地平线:零之曙光》还值得入坑吗

再看通关的人玩到了什么。正面评价几乎是镜像的。

第一是世界观。人类文明终结、机械兽统治荒野、幸存者退回部落时代——这个设定本身就带钩子,而且真相不是播片塞给你的,是散落在数据点和全息影像里,跟着主线一点点挖出来的。连弃坑的玩家都承认“几个重要角色弧光不错”。小红书评论区还有句精辟总结:“男性叙事看巫师三,女性叙事看地平线。”

有的玩2小时就弃坑,有的39小时停不下来:2026年了,《地平线:零之曙光》还值得入坑吗

第二是猎杀机械兽的战斗。本作的战斗本质不是割草,是“狩猎”:扫描找弱点、绳索束缚、撕裂箭拆装甲、属性克制。熬过前期的装备荒之后,这种打法有别的开放世界给不了的策略感。

第三是重制版的观感。2024年底的重制版把画面拉到了新水准,有小红书玩家评价“这次重制版的画面已经算是目前游戏画面的天花板了”。小红书当然也有人吐槽重制版的角色建模,这一条社区同样有分歧,不吹不黑。

为什么口碑会劈成这样?把两边摆在一起,答案其实挺清楚:《零之曙光》是个慢热型游戏,它的核心乐趣——坐骑机动、机械狩猎、主线悬念——全都排在前线之后,而开局那几个小时恰好是它最弱的时段:靠腿走、打怪刮、系统没展开,偏偏最容易显得模板化的收集内容又集中在这段。大多数弃坑,恰好发生在这款游戏的“体验低谷期”。所以分歧与其说是好游戏还是烂游戏,不如说是时间点问题:弃坑的人用它的前几个小时下了判断,通关的人用的是后半段。

当然不护短:罐头的批评不算冤。支线和收集确实模板化,如果你是见问号必须清的强迫型玩家,枯燥感还会加倍。但主线和机械狩猎不是罐头——这款游戏的精华和水分分得很清楚。

如果你2026年准备上车,这里有一份过劝退期的实操清单,全部来自社区里验证过的做法:

  1. 难度别要面子。不想受苦就直接故事/简单难度开局,社区有老玩家就是“中后期切了剧情模式速通剧情”,体验反而变好。这游戏的价值在剧情和狩猎,不在受虐。

  2. 先推主线,问号别硬清。前期不要强迫自己开全图,坐骑随主线解锁后体验会明显变化,收集内容后面回头补完全来得及。

  3. 剧情党请把数据点和全息影像捡起来。本作真正值钱的世界观就藏在这些碎片里,全跳过的主线体验会打折。

  4. 时间成本先算好。只推主线大多数人20多小时能通关;想玩得完整一点,可以参考知乎玩家的实测:简单难度、本体+《冰尘雪野》DLC、支线完成95%,一共39小时。知乎按自己这个月的空闲时间掂量一下。

也说说止损信号:如果你已经拿到坐骑、进了子午城,还是觉得每一场战斗都难受,那不用硬撑——慢热型开放世界确实不合所有人的胃口,弃坑不是你的问题。小红书评论区有条被反复点赞的建议也可以参考:“地平线买零之曙光不如买西之绝境,操作好很多。”对这个世界观感兴趣、又实在受不了初代前期节奏的人,直接上二代也是正路。

有的玩2小时就弃坑,有的39小时停不下来:2026年了,《地平线:零之曙光》还值得入坑吗

最后说点感受。知乎上有个概括挺准:本作的主角是“从流放者后代成长为拯救全人类的女战神,一路上不断探寻身世之谜”。如果你喜欢后启示录科幻,喜欢“原始部落挖出高科技真相”的那种反差张力,2026年它依然是市面上最好的载体之一——前提是,熬过那段徒步的开荒期。

对了,顺带一提:埃洛伊还是《原神》里联动过的角色。知乎这个IP的渗透力,可见一斑。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 2026年4月欧美服PS+升级(二档)和高级(三档)会员的新游戏阵容已正式公布,并将于4月21日正式入库。二档游戏:《地平线:零之曙光 重制版》(PS5/PS4)《飙酷车神:轰鸣盛典》(PS5/PS4)《足球经理26:主机版》(PS5)《无双:深渊》(PS5/PS4)《持枪松鼠》(PS5)《弗兰克·斯通的阴影》(PS5)《怪物火车》(PS5)三档经典游戏:《荒野兵器4》(PS2,通过模拟器支持PS5/PS4)

2. Steam#今日游戏折扣#——【赛博朋克2077】新史低 89元【胡闹厨房】史低 7元【神之亵渎2】新史低 33元【地平线 零之曙光™ 重制版】史低 207元【神探杰克鼠】史低 76元【双点博物馆】新史低 106

3. 大家最玩不下去的3A游戏是什么?

4. 地平线零之曙光真的值得一玩!

5. #地平线 零之曙光#画面和故事真好,跟看电影似的!2026年4月21日起,《地平线:零之曙光 重制版》正式加入PS+二档/三档会员游戏库。 地平线 零之曙光

6. #PlayStation#第一方单人剧情驱动型游戏在Steam上的最高在线峰值:·《对马岛之魂》7.7万人·《战神》(2018)7.3万人·《漫威蜘蛛侠》6.6万人·《地平线 零之曙光》5.6万人·《地平线 西之绝境》4万人·《最后生还者 第一部》3.6万人·《战神 诸神黄昏》3.5万人·《最后生还者 第二部》3万人·《漫威蜘蛛侠2》2.8万人·《往日不再》2.7万人·《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》1.3万人·《神秘海域:内森德雷克合集》1万人·《瑞奇与叮当:时空跳转》8000人·《死亡回归》6000人

7. 通关了 地平线:零之曙光 玩起来好累好困的游戏(。) 系统用着很麻烦早期打怪也刮 中后期切了剧情模式速通 剧情还可以 几个重要角色角色弧光不错 永久坐骑还要靠技能点点 前9个小时真的双脚丈量大地玩得想放弃 dlc也不是很想打了 放置几天直接进行一个2的玩

8. 有没有一款游戏,你身边所有人都说“神作”,但你就是玩不进去?

9. 时隔7年《地平线:零之曙光》得到重置,都有哪些地方被完全重做了?你的游玩体验是怎样的?

10. 原神玩家们一般还会玩什么游戏?

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