Epic喜加一汇总视频17万播放,知乎却在问“为什么输给Steam”:核对了一圈吐槽,喜加一党不用自卑

源自17位全网作者

06:52

这周Epic喜加一送的是《漫漫长路:沙巫之旅》,原价90元,8月20日23点前都能领。微博游戏是治愈系科幻公路探索,开着货车在黄沙星球找失踪的妹妹,没有战斗,也没有死亡。

Epic喜加一汇总视频17万播放,知乎却在问“为什么输给Steam”:核对了一圈吐槽,喜加一党不用自卑

差不多同一时间,知乎上有个问题火了,问的是Epic砸重金送游戏、搞独占多年,为什么在海外玩家口碑中依然惨败给Steam和GOG。知乎回答不少,最简练的一条只有八个字:因为不好用,就这么简单。知乎也有微博用户直接吐槽,说每次Epic送自己还算感兴趣的游戏时都想不起去领,等想起来去领,全是一堆不感兴趣的小游戏。微博

一边是喜加一视频爆火,B站一条8月16日发布的全平台白嫖汇总,两天干到17.5万播放、6300多赞。哔哩哔哩一边是平台口碑被拷问。这两件事都是真的,而且发生在同一群人身上。今天把知乎、微博、B站、抖音最近的吐槽和点赞都核对一遍,给喜加一党一个能落地的判断:Epic到底该怎么用。

吐槽虽多,其实集中在三类

翻完最近一周的知乎回答和微博帖子,吐槽看着五花八门,归拢一下就三类。

第一类,客户端"只够领游戏"。知乎"新入坑PC玩家选Steam还是Epic"下面有条回答很直白:Epic真是领了也不想打开,平台基础建设实在太差,现在领都懒得领了。知乎没有社区、没有评测、没有创意工坊,好友功能单薄,Epic客户端的功能一只手数得过来;而Steam那边,创意工坊、社区、云存档、远程同乐是经营了十几年的成熟体系。知乎

第二类,退款和售后差距大。知乎热帖下一条28赞的长回答举了个对比:有玩家在Steam买了退、退了买,来回三四次都顺畅,在Epic买《文明6》只玩了1小时却被拒退。知乎个例不能代表全部,但这个方向和不少玩家的体感一致:Steam退款像售后,Epic退款像求人。

第三类,领得轻松,玩得费劲。抖音、B站搜"epic喜加一",能看到一批专门的排障教程:上周送的联机游戏《我们曾在一起》,配套视频一条条教你解决卡加载、延迟高、进不去好友房间。抖音这周的《沙巫之旅》,也有人专门出教程讲"商店加载异常"怎么处理。抖音这些麻烦在Steam上很少需要单独教学。

Epic喜加一汇总视频17万播放,知乎却在问“为什么输给Steam”:核对了一圈吐槽,喜加一党不用自卑

更扎心的是数据对比:这边喜加一汇总视频动辄十几万播放,那边正儿八经试玩这周赠送游戏《沙巫之旅》的实况视频,播放只有300多。哔哩哔哩大家忙着囤,几乎没人玩。

说句公道话:Epic这三件事是真做得好

吐槽归吐槽,有几件事黑不掉。

送游戏是真的送,而且稳定。这周的《沙巫之旅》原价90元,往前数,《文明6》这种量级的作品也送过。下周预告也放出来了:卡牌RPG《Cardpocalypse》加《阿尔比恩Online》史诗法师礼包,手机端还能领《旁观者:列车长》。微博对预算有限的玩家来说,这是PC平台上最确定的福利,每周四更新,风雨无阻。

Epic喜加一汇总视频17万播放,知乎却在问“为什么输给Steam”:核对了一圈吐槽,喜加一党不用自卑

12%抽成是真让利。Epic商城抽12%,Steam传统抽成30%。知乎这事跟玩家不直接相关,但它决定了大量独立游戏愿意首发Epic、小团队能多活几年,你最终能玩到的游戏会更丰富。

虚幻引擎是真王牌。UE引擎免费给所有人用,8月中旬UE5.8刚更新了3A级游戏动画样本,物理布娃娃加动作匹配起身,同样免费开放。哔哩哔哩知乎热帖下那条长回答也认账:Epic免费送UE引擎,而V社承诺多年的Source 2至今没完整开放。知乎

还有个细节值得提:有微博用户说,Epic是不是背着我偷偷优化了,领取喜加一非常流畅,以前能卡半天,换八百条加速线路。微博客户端再简陋,至少"领"这条路,最近是真变顺了。

"领了不玩"不是你的错,是模型设计出来的

这是本文最想讲的一点。

站在Epic的角度,喜加一的KPI不是"你玩",是"你领"。每一次领取等于一个新增用户、一条库存记录、一次未来付费转化的可能。所以钱会持续砸在送游戏和独占上,社区功能没人投,不是失误,是投入产出比就不在玩家体验这一侧。

站在玩家的角度,喜加一的快乐在点下"领取"那一刻就完成了。“白拿到手"的多巴胺属于获取动作,不属于游玩。领取再有摩擦——客户端卡、要挂加速器、商店打不开——就更只剩"先囤了再说”。

所以,库里躺着几百个没玩过的游戏,不用有心理负担,这恰恰是赠送模型的标准产物。知乎上有句被反复引用的话:epic送了三四年游戏了,这帮家伙玩游戏还是第一时间打开steam。知乎这不是玩家无情,是平台只买了流量、没买留存的必然结果。

接下来怎么用Epic,分三类说

纯囤货党:继续领,但固定一个时间(每周四晚上),领完即走,成本30秒。别让"领了不玩"变成负担,库存是保险,不是KPI。

想真玩一玩的:建议"当周领、当周试"。比如这周的《沙巫之旅》,无战斗、无死亡,治愈系公路旅行,花两三个小时就知道合不合口味;合口味就通关,不合就删,别拖成积压。优先试叙事、探索类这种启动成本低的游戏,联机类先查排障教程再开。

Epic喜加一汇总视频17万播放,知乎却在问“为什么输给Steam”:核对了一圈吐槽,喜加一党不用自卑

想在Epic花钱买游戏的:慎重。除非有大额券且Steam等不起,主力库存还是建议放Steam,社区、MOD、退款保障都算资产。社区里甚至流行一种操作——在Epic领试玩,好玩再回Steam买,听着嘲讽,其实挺理性。

最后说两个值得持续观察的信号。一是Epic的收缩迹象:7月知乎上"Epic裁掉国区运营""前国区运营E宝入职鹰角"两个问题分别有17万和2万浏览。知乎知乎加上媒体此前报道Epic商城上线多年未盈利,送游戏的力度以后会不会缩水,值得盯着。36氪二是手机端扩张:移动端喜加一已经有专属游戏,手机端如果铺开,Epic的"领取入口"会离你更近。

一句话收尾:Epic不是你的游戏平台,是你的免费仓库。仓库不用舒服,里面的东西是真白拿就行。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【#epic喜加一#《漫漫长路沙巫之旅》】8月20日23点前可在@Epic游戏商城免费领取治愈系科幻世界公路探索游戏《CaravanSandWitch》#漫漫长路沙巫之旅#。开上货车在星球过度开发后的恶劣环境中寻找失踪的妹妹,穿越残破的废墟和古代遗迹,沿途结识新朋友,没有战斗,没有死亡,互帮互助便能生存下去。

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4. 真的服了每次epic送我还算感兴趣的游戏时都想不起去领…然后每次我想起来打开epic试图去喜加一结果全是一堆不感兴趣的小游戏…

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