《轮回之兽》首日体验:GF不做宝可梦,反而做了一款“类只狼”
8月4日刚刚发售的《轮回之兽》,是宝可梦开发商Game Freak脱离舒适区的全新尝试。248元入手标准版,前3小时打完第一个BOSS,感受如下:
好在哪:手感扎实,弹反反馈爽
战斗逻辑围绕“弹反”和“完美闪避”展开,格挡成功会积攒“绽放技”能量条,释放时有处决动画,那种刀刀到肉的反馈确实能带来快感。女主角艾玛的剑术动作流畅,跟“只狼”的拼刀逻辑有几分相似。末世废土的美术风格很对胃口,公元4026年日本被“孽蚀”寄生植物吞噬的设定,在场景里确实能感受出来。

劝退点:优化翻车,价格偏高
Steam评论区已被“优化卡顿”刷屏,帧数波动明显,中等配置偶尔掉到40帧。248元的定价对标一线3A,但内容体量撑不起这个价,主线通关10-15小时。锁定视角偶尔会乱飘,对战群怪时很致命。

值不值:建议观望,等优化补丁。
手感确实好,但优化问题劝退。如果你对弹反类游戏有执念,可以等补丁。如果只是普通动作游戏爱好者,建议先放入愿望单,等评测稳定再入手。
