《马拉松》在线从8.8万跌到3700,9月22日第三赛季成Bungie生死战:谁该回坑、谁该离场

源自66位全网作者

08-27 15:42

这两天,《失落星船:马拉松》放出了新外壳"哨兵"的剧情过场动画。微博几乎同一时间,Aztecross等《命运》头部主播开始集体暗示将有"极大的好消息",曾公开表态"只有《命运》拥有明确未来时才会再玩Bungie游戏"的他们突然高调起来。长期跟踪Bungie内幕的福布斯记者Paul Tassi也下场证实,主播们的神秘表现"绝非空穴来风"。微博

对安静了很久的棒鸡关注者来说,这两天有点像过年。但翻开SteamDB,画风要冷得多:《马拉松》首发时的Steam在线峰值是88,337人,而截至8月20日,24小时在线峰值已滑落至仅3,783人,日间低谷甚至跌破1,500人。微博

今天往后数四周,9月22日,《马拉松》第三赛季就要更新。面对用户留存危机,Bungie将全部希望寄托在即将于9月22日开启的《马拉松》第三赛季。微博按照已公布的信息,这个赛季要重做大地图、追加全新装备与玩法,官方还打破原定路线图,提前实装纯PvE模式,被不少人称为"这游戏能不能活下去的最后机会"。

今天把几件事一次性说清楚:怎么走到这一步的,第三赛季还有什么牌,以及不同玩家该怎么办。

五个月发生了什么

3月初首发时,《马拉松》的开局并不算差:Steam同时在线峰值88,337人,好评率64%“褒贬不一”。据Gamalytic网站统计,《#失落星船马拉松#》在Steam平台售出约97.7万份,基础收入达到3500万美元,算上主机端,当时还有首周全平台销量或达200万份的推测。微博开局即巅峰,说的就是它。

《马拉松》在线从8.8万跌到3700,9月22日第三赛季成Bungie生死战:谁该回坑、谁该离场

成本端则相当吓人:据福布斯记者Paul Tassi报道,由Bungie开发的撤离射击游戏《失落星船:马拉松》的开发预算已超过2亿美元,可能甚至超过2.5亿美元,且不含后续运营的长期投入。微博而分析公司Alinea估算其全平台累计销量约120万份、总收入约5500万美元,收入和成本的落差,一眼就能看明白。

官方的自救从夏天开始:6月初第二赛季上线,带来新地图NightMarsh和全新防御型装甲"哨兵",同步开放全平台为期一周的免费试玩;7月21日追加PvE模式"破库者",效果立竿见影。上线首日,游戏在Steam平台的峰值玩家数量从7月20日的约5200人跃升至接近15000人,增幅接近三倍。微博这是五个月里为数不多的亮色。

但回暖没能持续。到7月,《马拉松》的Steam峰值又跌回七千人左右,而同期已宣布停止更新的《命运2》还有八万人在线。微博

《马拉松》在线从8.8万跌到3700,9月22日第三赛季成Bungie生死战:谁该回坑、谁该离场

公司本身也在剧烈震荡。6月底,Bungie官宣人员缩减与全面内部重组,据King5.com报道,总部位于贝勒府(Bellevue)的游戏开发商Bungie宣布进行新一轮大规模裁员,约220名员工被裁,同时另有约70名员工将转入母公司索尼互动娱乐(SIE)旗下的其他部门。微博当时还有消息称裁员通知涉及超过400人。知乎

《命运2》也随之确认停止内容更新、只保留服务器运营,Bungie在公告里直言《命运 2》过去几年的表现没有达到预期。微博7月,游戏总监 Joe Ziegler 宣布离职,由总监助理接手。微博

为什么留不住人

社区里有个辩护值得公允对待:这游戏的主力平台是主机,Steam在线代表不了全盘。这点成立,但改变不了趋势——跌得太快,而且和自家《命运2》的差距实在太刺眼。

玩家流失的原因,社区讨论比较集中:

一是搜刮正反馈偏弱。搜打撤的成瘾性建立在"每把有收获"上,《马拉松》的射击手感公认出色,但搜一把的回报感不强,缺少让人开下一把的理由;二是外挂问题,段位越高挂哥越多;三是买断制搜打撤的商业模式被反复拷问,社区嘲讽毫不留情:“你当自己是16年的守望先锋?“偏偏赛季又全部免费更新,发售后收入主要靠皮肤——本周上新的"白兔"皮肤套装,直接被玩家评为"开服以来最丑”;四是内容产出节奏脱节,哨兵外壳的CG这两天才发,评论区吐槽"在赛季结束前1周发赛季新英雄的视频吗”。

还有一个高赞观点:《马拉松》当初就不该做成独立游戏,哪怕打包成一颗星球塞进《命运2》里,都不至于像现在这样。此前Bungie逐步收缩了对旗舰老作《命运2》的重大内容更新支持,将核心研发力量大举调往《马拉松》。微博这游戏的美术和设定确实是独一档——连嘲讽它的人都说"别死,留在我库里当赛博手办"——问题全出在玩法循环和运营上。

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为什么第三赛季是"最后机会"

这不是标题党,是算账。

成本端:2亿美元以上的开发投入,团队刚在6月经历一轮裁员重组。收入端:累计收入估算仅约5500万美元,赛季全免费意味着发售后几乎没有直接进账,皮肤收入依赖玩家规模——三千出头的在线人数,撑不起一个2亿美元级项目的持续运营。

参照物也很残酷:索尼另一款服务型射击《星鸣特工》,发售两周即停售下线,《马拉松》从首发到现在被社区叫了半年"星鸣特工2",能持续更新五个月已属难得。但索尼的耐心也要算账,若第三赛季无法实现口碑与在线的大幅反弹,玩家与行业分析师普遍担忧索尼或将对该项目采取激进的削减维护甚至新一轮结构性优化措施。微博此前裁员已导致索尼计提大额减值。微博再亏一轮的代价谁都算得清。

所以第三赛季的重做大地图+新玩法,本质上是Bungie把最后的弹药压了上去。这一波拉不回弃坑玩家,"转入维护模式"就会从调侃变成现实议题。

谁该回坑,谁该观望

分人群说:

还在玩的:第三赛季就是你们的主场。破库者路线已经证明,PvE是可行的留人方向,此次玩家数量的激增进一步印证了撤离类游戏加入PvE内容的重要性。微博社区消息称第三赛季的PvE规模会远大于破库者,值得蹲守。

《马拉松》在线从8.8万跌到3700,9月22日第三赛季成Bungie生死战:谁该回坑、谁该离场

已弃坑的玩家:最值得观望的一批。两个参考点:一是第二赛季有过免费试玩的先例,第三赛季若跟进,零成本回坑是最优解;二是盯9月22日开服后第一周的匹配速度——已有回坑玩家反馈"压根匹不到人",这个状态不解决,内容再好也玩不舒服。

没买过的旁观者:别急着花168元。命运不确定+赛季全免费,等一次史低折扣或官方免费试玩,怎么都不亏。

命运系老玩家:多看一眼。《马拉松》研发期抽走了不少《命运2》的资源,这是社区芥蒂的来源;但这两天头部主播酝酿的"大消息",Tassi已明确表态,这批动向与《马拉松》毫无关系,完全属于《命运》IP本身。微博他也提醒不要直接脑补成《命运3》公布,但被裁离职的官方动画录制师已经以自由职业者身份回归接单,新物料正在制作中——这条线值得单独关注。

后续值得盯的三个信号

  1. 9月22日第三赛季上线后第一周的在线曲线(SteamDB可以直接查),重点看能否超过7月破库者时期的回暖峰值;

  2. 是否再来免费试玩周和折扣动作——这是官方想拉人的最直接信号;

  3. 《命运》IP"大消息"的官宣——头部主播集体在NDA下憋着的东西,落地时可能改变整个Bungie的气场。

最后引一条哨兵外壳CG下的高赞评论:"你们其实不适合做游戏,这套这么好的视觉和设定应该拿去做电影和剧集。"是玩笑,但美术是真好看,也真让人惋惜。

9月22日,看Bungie这一手,是绝地翻盘,还是谢场前的最后一把烟花。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《失落星船:马拉松》哨兵外壳过场动画|PS5 & PC

2. 【Bungie内部暗流涌动?福布斯记者证实《命运》头部主播并非无端神秘,动画录制师回归预示重大新动向】

3. 【Bungie搜打撤新作《马拉松》Steam在线暴跌96%——从首发8.8万跌至3700人】

4. 据Gamalytic网站统计,《#失落星船:马拉松#》在Steam平台售出约97.7万份,基础收入达到3500万美元,平均每日在线玩家为3.8万人

5. 【《#失落星船马拉松#》开发成本超2亿美元】

6. 【《失落星船:马拉松》PVE模式上线,Steam玩家数量一日内增三倍】

7. SteamDB数据显示,Bungie《失落星船:马拉松》最近Steam在线峰值只有七千人左右,而已宣布停止更新的《命运2》则有八万人

8. 【贝勒府Bungie再裁近300人,工作室重组求生,命运2还能撑多久?】

9. Bungie 裁员超 400 人,工作室一半员工被解雇,这将对公司发展及游戏项目产生哪些影响?

10. 【《命运 2》停更后 Bungie 启动新一轮裁员,索尼高管称这次是“大规模”】

11. 【爆料:Bungie 被索尼收购前曾有五六个项目在研 多数已终止开发】

12. 【发售失利四个月后,《失落星船:马拉松》游戏总监瑟夫 · 齐格勒离开 Bungie】

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