8月23日这天,《杀戮尖塔2》社区出了两条很有代表性的内容:一条是教程视频,教你创意工坊打不开、提示"做出的请求太多"时该怎么办。哔哩哔哩另一条是位MOD作者发新版本,顺带提了一句,工坊里的新版本"尚在审核",不想等的可以先用旧版。哔哩哔哩
一边是玩家挤不进工坊,一边是作者排队等上架。这个6月19日才上线的创意工坊,走到第69天,已经进入了它历史上最拥挤的时期。
对只想订阅MOD的玩家来说,这是幸福的烦恼。但如果你是那种已经订阅了几十个模组、爬塔爬了几百小时、心里开始冒出"要不我自己也做一个"的玩家,现在恰恰是最需要先把盘面看清楚、再决定要不要下场的时间点。今天把这张盘子完整拆一遍。
先看时间线:这个盘子是怎么长到今天的
《杀戮尖塔2》的创意工坊不是顺产,是难产。
游戏上线时,“Steam创意工坊支持"就写在官方路线图里,首周销量突破300万份的那波讨论里,工坊和多人联机被并列当成最大的期待点。知乎结果4月官方宣布工坊延期,社区当时就吵过一轮"玩家自制内容对游戏寿命来说重要吗”。知乎
直到6月19日大更新,工坊才跟着主分支更新一起上线。知乎第二天就有人出了工坊使用指南视频,播放量冲到13.8万,可见憋了多久。哔哩哔哩之后的增速是这样的:7月初,知乎社区观察是工坊里"已经包含了上百个"模组;而我在8月21日到27日这一周里,只统计B站和小红书两个平台作者公开发布的,就数出至少13个新MOD上架或大版本更新:角色类的蕾米埃尔、宵宫、白月骑士、天门爬塔,皮肤类的劣人TV、渡鸦疫医、乐加维林娘,玩法类的GoodLuck、Roll the Spire 2,加上可露希尔商人外观、三国杀一将成名更新、亡灵契约师重构正式版、海克斯机器人。平均一天半就有一个新作冒头。
换句话说,这个盘子已经从三月份"网盘链接+玩家动力站分发"的蛮荒期,彻底切换到了工坊上架的正规渠道期。对创作者来说,这意味着分发问题基本被解决了,竞争问题开始浮出水面。

三条路:流量和位置完全不一样
把这一周的投稿摊开看,能很清楚地分成三条路,各自的拥挤程度天差地别。
第一条:皮肤娘化路,红海,头部通吃。
数据摆在这:劣人TV的静默猎手皮肤MOD,发布视频播放41.7万,评论区几千赞的留言全在排队点菜,求作者做其他职业的皮肤;渡鸦疫医皮肤一天7.3万播放。而同期原创角色MOD的发布视频,播放普遍在一两千。
IP皮肤是这条路现成的流量密码:明日方舟、废墟图书馆、原神、崩坏星穹铁道、三国杀、以撒的结合,全都已经有人把角色搬进了尖塔。但这条路头部效应已经很重,而且玩家对皮肤有个硬要求——辨识度。有玩家在劣人MOD评论区专门夸"卡图和原卡图差别不大,不需要太多精力适应"。哔哩哔哩也有人吐槽某些换皮"牌都要认半天,后来还是改成用原皮了"。做皮肤不是画得好看就行,你还得让玩家闭着眼睛都能认出这张牌。

第二条:完整角色路,拼的是续航。
宵宫、蕾米埃尔、白月骑士、天门爬塔、亡灵契约师重构,这一周上架的角色MOD密度相当高。它们的共同点是:全部以0.0.x的测试版本起步,作者把玩家群号直接写在简介里,靠反馈快速迭代——蕾米埃尔从上架到v0.0.8修bug、调卡牌,中间只隔了几天;宵宫作者直接在评论区接bug报告,有玩家反馈"仪式兽被击晕后会进入无敌",作者当场开始排查。哔哩哔哩
蕾米埃尔作者在简介里写了句大实话——“bug、平衡性只能全靠玩家反馈”。哔哩哔哩这条路没有想象中那么高的起步门槛,真正的门槛是你能不能持续更新。角色MOD不是发布那天做完的,是发布那天才开始做的。
第三条:玩法功能路,还有空位,但最硬核。
这条路的天花板和地板都值得一看。弹幕尖塔把十几万条社区视频弹幕整理、拟合、归类成游戏内弹幕词条,发布视频45.6万播放,被评论区称为"创造性AI了"。哔哩哔哩CombatSolver战斗路线求解器8月26日发布,一天2.5万播放,玩家直接叫它"尖塔的AlphaGo",目前仍在持续开发中。哔哩哔哩还有游戏内筛种器Roll the Spire 2、让玩家自己改卡的card_editor。
这类MOD流量未必比皮肤高,但替代性极低、口碑极强,而且会写代码的作者在这条路上仍然稀缺。前两周连"每回合必鬼抽"这种整活MOD都能靠一个机制创意拿到15万播放——玩法路的评审标准只有一个:你的想法够不够尖塔。
两本账:入门的账,和你真正要付的账
先说入门账,它比你想象的低。
今年3月就有UP主出了"真·0基础完成杀戮尖塔2 Mod开发"的完整教程,播放7.3万。哔哩哔哩开源的可视化编辑器STS2Editor,把项目文件、素材绑定、Graph行为图、包导出与已发布包管理整合到同一套界面里。哔哩哔哩社区库也已经分化出生态:BaseLib、RitsuLib、ZZZLib各自支撑着一批MOD。

AI辅助更是把门槛又往下压了一截。小红书上有位作者记录了自己用codex做塔2卡牌MOD的过程:“完全不会coding,全靠大白话和codex交流”。小红书上架工坊的小蓝人MOD也是作者和codex协作完成的,前后花了半个多月。小红书"会写代码"已经不是入场券。

但第二本账——维护账——比你想的高得多。
游戏现在还在0.1xx的版本节奏上推进,当前最新版本是v0.111。这意味着每个MOD的寿命都和官方版本绑死:蕾米埃尔的介绍里写着"目前仅支持v0.111";叶瞬光MOD更新到v1.2.3时干脆宣布"之后的更新只支持v0.111以及以上版本"。哔哩哔哩今年3月一次大更新曾让MOD集体失效,当时一条修复教程播放冲到11.3万,标题就叫"不我5天前就修好了"。哔哩哔哩
联机还会放大这份成本:塔2联机要求所有人装同样的MOD,版本不一致就进不去房,作者还要额外兼容手机版移植的需求。再往上还有一道流程成本:工坊的内容更新要过审核,乐加维林娘的新版本发布时就卡在"尚在审核"。
一条红线:别做你守不住的承诺
把所有坑归结成一条红线的话,就是:游戏还没到1.0,官方版本是所有MOD最大的变量,别开你守不住的坑。
这波投稿里已经能看到停更的苗头,有位海克斯MOD的作者直接在简介里写"其实已经收手了"。哔哩哔哩角色和玩法MOD最烂的结局从来不是做得差,而是作者消失。
但反过来说,正因为官方还在频繁改动,工坊在这个游戏里有个隐藏权力。6月19日更新伴随平衡性调整,知乎问答里点赞很高的态度是:“他尽管改,有创意工坊恢复旧卡牌和旧怪,谁玩他的瘸腿版”。知乎工坊在这里不只是内容货架,还是社区制衡平衡性补丁的筹码。对创作者来说,这才是《杀戮尖塔2》最有想象空间的地方:你做的不只是内容,还可能是一部分玩家眼里"更好的那个版本"。
你适不适合现在进场:一份自查
把结论落到行动上,大概分三种人:
会写代码、不会画画的,直接走玩法功能路,从一个小工具做起,这是目前空位最多、竞争最体面的一条;会画画、不会代码的,走皮肤路,找一个技术搭子——劣人TV背后就有大佬做技术支持。哔哩哔哩或者用可视化编辑器先把静态内容跑起来;两样都不会的,可以试试AI辅助做个小MOD,但请做好为它负责的心理准备,发布时学学GoodLuck的作者,把"可能有bug见谅"写在最前面,然后真的去修。
接下来值得盯三个信号:官方下一次大版本的节奏(0.111之后的版本切换会再洗一次牌)、工坊审核时长有没有明显变慢、官方会不会补上正式的MOD文档和工具。只要这三个信号还稳,这个盘子就还装得下第二波进场的人。
爬塔的人有句老话:别急着拿牌,先看清地图。做MOD也一样。