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吉田修平说「完全是个谜」,宫崎英高说「后悔命名」:2026年的血源重制,到底还剩几张牌?

源自33位全网作者

12:05

如果你还在等《血源诅咒》的重制,这个8月大概又被连续扎了两针。

7月底,前PlayStation全球工作室负责人吉田修平在CEDEC上,被问到了那个玩家问了无数遍的问题:为什么《血源诅咒》发售11年,至今没有PS5版、没有PC版?他的回答很直接:「这完全是个谜」。微博

8月下旬,宫崎英高又在IGN专访里亲自下场灭火:Switch 2独占新作《黄昏血族》和《血源诅咒》没有任何关联,剧情无关、世界观无关,只是概念表述上有几分相似。他甚至开玩笑说,有点后悔在标题里放了「血」字。微博评论区随之进入经典环节:一半人刷「懂了,继续等重制」,另一半已经开始第不知道多少轮「狼来了」。

那么问题来了——2026年的血源重制,到底还剩几张牌?我把今年以来的信号完整盘了一遍,建议你在为下一条「爆料」兴奋之前,先看完这篇。

半年三次官方表态,连起来读只有一个事实

先按时间线来。

2月,彭博社记者Jason Schreier的报道揭开了最近一轮风波:曾做出PS5护航作《恶魔之魂 重制版》的Bluepoint工作室,原本计划在2025年重制《血源诅咒》,提案被否了。微博注意,关键点不是「索尼不让」——恰恰相反,索尼是有意批准的——被拒是因为FromSoftware「不希望这种事情发生」。微博吉田修平随后在播客节目里给过一个基于长期观察的解释:「宫崎英高非常热爱《血源》和他创造的东西,我认为他对重返这个作品有兴趣,但他太成功、太忙了,没法亲自参与,而且他也不希望别人碰这个项目」。知乎

7月,就是开头那句CEDEC的「完全是个谜」。这里要帮大家去一层噪:不少解读把这句话当成「知情人装傻式爆料」,但当时的报道说得很清楚——吉田已经从一线岗位退下,是以「超级粉丝」的个人身份发言,他还公开表达了对重制或全新续作的期待,同时澄清自己没有内部消息。微博这句话不是伏笔,是真的无奈。

8月,宫崎英高的IGN专访一边给《黄昏血族》和血源划清界限,一边透露了另一条关键信息:FromSoftware的核心重心,仍然在单机内容上。《黄昏血族》目前正在封闭测试,计划2026年内发售。微博

吉田修平说「完全是个谜」,宫崎英高说「后悔命名」:2026年的血源重制,到底还剩几张牌?

三次表态,方向各不相同,指向的却是同一个现状:此刻,没有任何一个重制项目在进行中。

重制传闻本身,就是一部「狼来了」史

做判断之前,先看看历史记录。知名业内人士Jeff Grubb自己统计过:血源重制的谣言「已经爆发了近十几次,最终都以失败告终」。知乎挑几个有代表性的。2020年,大家普遍猜测血源会跟着PS5首发登场,索尼最后选了《恶魔之魂 重制版》护航。2022年3月,网上「泄露」过所谓重制版截图,后被证实是伪造。2025年9月,Grubb再次向消息源核实,结论还是「继续听说《血源》没有任何进展」。更早的2022年,粉丝追着Schreier问,得到的是四个字:别等了,没有。微博把这些列出来不是为了泼冷水,而是立一条规矩:血源重制这件事,任何单一「爆料」的可信度都约等于零,除非有多源交叉证实。下次兴奋之前,先找出处。

卡住的不是钱,也不是技术,是人

再说点反直觉的:从账面上看,重制血源几乎是稳赚的买卖。

《血源诅咒》累计销量约746万份,远超《恶魔之魂》——后者PS3原版170万份加PS5重制版140万份,加起来都不到血源的一半。知乎就算只做PS5重制,存量用户就够买单;如果再上PC,那就是纯增量。宫崎英高本人2024年接受PC Gamer采访时也表过态:对血源登陆PC「绝不反对」,「作为创作者之一,我真诚地希望更多玩家能体验到这款游戏」。但注意,他始终没对「由别的工作室代劳」松过口。知乎

技术层面更没借口。做过血源60帧补丁的MOD作者Lance McDonald,2022年就说过:血源的重制和移植「技术壁垒几乎不存在」。微博今年6月,数毛社(Digital Foundry)用一台破解PS5做了「满血运行」测试,跑出了4K或120帧的成绩。知乎模拟器社区就更激进了,PC、掌机上跑60帧亚楠早已不是新闻。

吉田修平说「完全是个谜」,宫崎英高说「后悔命名」:2026年的血源重制,到底还剩几张牌?

所以到底卡在哪?看这个三角:

  • 索尼握着法律意义上的完整版权,随时有权单方面推进,但他们「不愿破坏与宫崎英高和FromSoftware的关系」;

  • FromSoftware握着事实上的否决权,宫崎英高不愿假手于人,自己的档期又排不开;

  • 双方之间,《艾尔登法环》销量超过2000万份之后,FS早不是当年那个需要依附索尼的「小弟」,合作的力量对比变了。

谁都不愿意先打破平衡,答案就出来了:卡住的不是钱,不是技术,是人。

但2026年也出现了三个新变量

变量一:索尼没打算放弃这个IP。今年4月,索尼影业官宣了《血源诅咒》R级动画电影。微博知名游戏主播Jacksepticeye以制作人身份参与。知乎消息公布时,玩家的第一反应很统一:「感觉不如重制。」但换个角度想——游戏项目冻结,IP运营却在继续,说明索尼仍把这个IP攥在手里当资产。只要资产还值钱,重启的窗口就一直存在。

吉田修平说「完全是个谜」,宫崎英高说「后悔命名」:2026年的血源重制,到底还剩几张牌?

变量二:社区的「等不及」已经可视化。今年上半年,Steam Deck稳定60帧、破解PS5跑4K/120,接连刷屏。知乎B站上「PC玩血源」的整合包教程持续更新到8月,头部视频播放量二三十万、收藏近万。哔哩哔哩30帧的亚楠,正在从「忍一忍就过去了」变成「集体声讨对象」。这种自下而上的压力不会直接决定索尼做不做重制,但它保证了这个话题的热度永远不会降——而热度,就是谈判桌上的筹码。

变量三:《黄昏血族》发售之后,FS的下一站是最大悬念。宫崎英高明确说核心重心仍在单机内容,《黄昏血族》年内发售后,下一个单机项目是什么、由谁主导,会重新安排FS的档期表。社区里不少人把血源重制的希望押在这个档期窗口上——这是合理推测,但目前只是推测,别当结论。

给还在等的猎人,三条现实建议

第一,预期管理:半年里三次官方表态全是消极信号,一年内官宣重制或移植的概率很低。往后看到「重制要来了」的消息,先找第二个独立信源,找不到就当段子看。

第二,盯住三个观察信号:TGS和State of Play前后的传闻窗口期(历史上血源重制谣言最爱蹭这两个场合,可以看,别当真);FromSoftware下一个单机项目的官宣;动画电影的推进节奏——它是索尼对血源IP投入意愿的温度计。

第三,真想玩就别等重制。数字版常年打折,7月港服暑期特惠曾打到5折、约74港币。知乎这个价格能拿到完整本体加《老猎人》DLC。重制就算真来了,也只是让亚楠变好看,不会让它变好玩——因为它本来就已经足够好玩。

吉田修平说「完全是个谜」,宫崎英高说「后悔命名」:2026年的血源重制,到底还剩几张牌?

夜很长,但亚楠不会消失。猎人不缺耐心,缺的是不被反复欺骗的耐心。下一次「爆料」出现之前,希望你记得这篇文章的判断。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【吉田修平称《血源诅咒》缺席重制"完全是个谜"】

2. 【宫崎英高:任天堂是《黄昏血族》的最佳合作方 本作与血源无关联】

3. 【传闻】据彭博社报道,索尼曾在2025年拒绝了Bluepoint工作室关于《血源诅咒》重制版的提案

4. 前索尼互动娱乐高管吉田修平表示,《血源诅咒》至今未能推出PC版或PS5重制版是一个谜

5. 《血源诅咒》重制版:一场游戏行业最漫长的“狼来了”

6. 【别等了,没有】粉丝询问《血源诅咒》重制消息,Jason Schreier回应

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