《旷野之息》为什么在那么多人家里吃灰:交叉核对全网弃坑帖和回坑帖,乐趣是延迟点火,对照3类不适配人群再出卡带

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《旷野之息》的口碑结构很特别:觉得它封神的人特别多,觉得它玩不下去的人也特别多,而且这两拨经常是同一批人,只是时间不同。有人刚买时是这样的:我刚买的时候硬着头皮完了两天 愣是不知道哪里好玩 然后就放着吃灰了。知乎 还是这个人,回坑之后变成了这样:一年前买的卡带和游戏机,玩了玩感觉一般,放着吃灰,前几天无聊,又拿出来,我去太好玩了,骑马到处溜达,见怪就砍,到处收集,炸鱼,闲着没事去城堡里进进货,一转眼两个小时过去了。知乎 这就是吃灰悖论:这游戏不是不好玩,而是它的乐趣延迟点火,点火时机还因人而异。
眼下正好有一批新玩家正在经历这个过程。任天堂财报显示Switch 2上市13个月卖出2368万台。知乎 相当多新机器开机的第一个游戏就是旷野之息,新一轮集中吃灰正在发生。
《旷野之息》为什么在那么多人家里吃灰:交叉核对全网弃坑帖和回坑帖,乐趣是延迟点火,对照3类不适配人群再出卡带

弃坑高峰其实就那么几个

把知乎、微博、小红书上的弃坑帖交叉对一遍,会发现弃坑原因高度集中在几个固定节点上,几乎没有人因为节点之外的理由退坑。
第一个节点,出新手村后的目标真空。初始台地教学关什么都教,可一旦跳下台地,引导突然消失。有玩家描述得很准:我先体验了塞尔达,离开了新手村后进入大世界,反而迷茫了不知道玩什么所以弃坑了。知乎 这其实是开发团队早就预见的事,旷野之息团队在CEDEC 2017演讲里放过玩家移动热图,早期测试里大多数人都走在主要道路上,只有少数人走在无路可走的路线上,后一轮测试中玩家路线才明显分散开来。哔哩哔哩 所以不知道去哪不是你的问题,是大家都撞过的坎。
《旷野之息》为什么在那么多人家里吃灰:交叉核对全网弃坑帖和回坑帖,乐趣是延迟点火,对照3类不适配人群再出卡带
第二个节点,孤独感。小红书上有篇帖子叫怎么没有人类…,发帖的新手说一直跟怪打架感觉好孤单,而且感觉很危险。真心想住在老人小木屋里和人类待在一起。小红书 旷野之息的海拉鲁是战败后的世界,NPC稀疏,大部分时间你面对的是废墟和怪物。需要陪伴感和对话反馈的玩家,最容易在这里掉队。
第三个节点,卡在一个谜题里,把它当成游戏的全部。小红书那篇因为这一关。。。我弃坑了半年多了的帖子下有311条评论,正文只有一句咋过啊这???。小红书 而这作的正确解法是绕过去:打不过就去别处,变强了再回来,很多神庙干脆可以跳过。
第四个节点,武器易碎加频繁死亡。这个阶段弃坑的往往不是操作差的玩家,而是接受不了武器是消耗品的人,这一关谁也劝不动。

坚持下来的人不是推进更多,是换了玩法

回坑帖的共同点很一致:不再把主线当作业推,改成漫游模式。今天刚有位B站玩家纪念自己第一次打赢会飞的守护者,顺便宣告回坑:时隔近两年终于继续开始打旷野之息。哔哩哔哩 触发回坑的往往不是什么契机,就是某个无聊的瞬间,机器从Switch换到Switch 2了都照样接着玩。
《旷野之息》为什么在那么多人家里吃灰:交叉核对全网弃坑帖和回坑帖,乐趣是延迟点火,对照3类不适配人群再出卡带
这游戏真正的内容藏在偶遇式惊喜里。有篇B站专栏作者写自己的旷野之息之旅,说得特别对:知道得越少,通过自己开动脑筋大胆探索能收获的惊喜就越多。哔哩哔哩 雨夜可能撞见贴着湖面飞过的巨龙,随便一块碎石底下可能藏着呀哈哈,这些都不写在任何清单上。
《旷野之息》为什么在那么多人家里吃灰:交叉核对全网弃坑帖和回坑帖,乐趣是延迟点火,对照3类不适配人群再出卡带
等孤独感这关过了,你还会开始读懂这个世界。旷野之息的故事设定在战败100年后,有篇知乎回答讲得很透:主线简单,是因为真正的故事早就发生过了,你面对的是它的废墟。知乎 想通这一层,漫游就从瞎逛变成读别人留下的信,延迟点火基本都发生在这一步。

要不要继续玩,对照一下再决定

结合弃坑帖和回坑帖的共性,可以把情况分成三类,出卡带之前先对号入座。
第一类,继续玩。你会被那边有座塔上去看看这种事撩到,不讨厌走路,也不急着看结局。这种只需要接着玩,攻略看得越少越好。
第二类,等延迟点火。你只玩了几个小时觉得不过如此,或者卡在某个神庙。回坑样本显示,点火点常在几个月甚至一年之后、没别的游戏可玩的时候。卡带先别出,放着不亏,到时候随手就能拿起来。
第三类,果断出。你玩游戏主要靠明确任务链、强剧情驱动和密集反馈,受不了没目标瞎逛和没人说话。这是偏好错配,不是你菜,也不是游戏差,果断换成节奏更合适的游戏,成本最低。
一句话总结不适配信号:受不了装备损耗、需要NPC陪伴、需要明确任务指引,三条全中,旷野之息大概率不适合你,不用勉强。

Switch 2玩家多做一件事

NS2入坑的新玩家注意升级成本。旷野之息Switch 2 Edition不是免费补丁,任天堂港服官网写得清楚:可以另外購買售價為HKD50的升級通行證進行遊玩。任天堂港服官网 不过还有另一条路:塞尔达传说:旷野之息&王国之泪的Switch 2 Edition是付费的,开个NSO+扩充票也能玩到。知乎 手里已经有NSO+扩充票会员的,先把会员权益用满,再决定要不要单独掏钱。
《旷野之息》为什么在那么多人家里吃灰:交叉核对全网弃坑帖和回坑帖,乐趣是延迟点火,对照3类不适配人群再出卡带
NS2版的提升社区已经验证过:买了Switch 2无非是以1440P下的60帧重新玩一遍塞尔达传说:旷野之息。知乎 还有玩家录了4K60帧的实机演示。哔哩哔哩 对吃灰党来说,60帧和更快加载就是再拿起来的理由之一。
还有个坑最贵:旷野之息不支持云存档,从NS迁到NS2必须用主机转移存档。先卖旧机器再转移,几百小时的存档就跟着没了。

写在最后

今年是塞尔达传说系列40周年,时之笛重制的讨论一直没停:现在时之笛复刻版来了,大概率今年下半年晚些时候。知乎 明年3月又是旷野之息发售10周年,接下来一年这个IP大概率还有一波热度,你手里那张卡带,无论正在吃灰还是天天在玩,到时候都值得再拿出来看一眼。
你有没有过一款吃灰后回坑的游戏?重新上头的那个瞬间是什么?评论区聊聊。

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