夢逝影那条《维京传奇》官宣快讯底下,有条47个赞的评论:当务之急是让玩家分清萨拉森,撒克逊,萨克森。哔哩哔哩评论区瞬间跟着热闹起来。
这就是现在帝国时代2圈子的真实状态:7月31日,新DLC《维京传奇》(The Viking Sagas)正式官宣,Steam页面已开放,追加丹麦人、撒克逊人、瓦兰吉人三个新文明和三场全新战役。微博发售窗口定在今年秋季。Steam信息看着明明白白,但点开B站、知乎的讨论区,一半的争论卡在同一个点上:这三个到底谁是谁?跟玩了几十年的老维京文明什么关系?
我把Steam官方描述、B站几个高热度视频的评论区、知乎和微博的讨论交叉对了一遍,今天一次捋清楚。
先说确定的事实
官方层面目前实锤的信息:
DLC全名《维京传奇》(The Viking Sagas),今秋发售,具体日期和价格都还没公布;
三个新文明:丹麦人、撒克逊人、瓦兰吉人,每个都有独特单位;
战役是"史诗般的三部曲",官方描述的关键词是吟游诗人的歌谣、从斯堪的纳维亚一路打到基辅罗斯和拜占庭、最后在英格兰海岸孤注一掷。Steam
还有一条社区最关心的,高赞评论专门强调了三遍:"请注意:老维京会保留!老维京会保留!老维京会保留!维京人、丹麦人、瓦兰吉人共同使用全新的北欧建筑群,撒克逊人则使用西欧建筑群。"也就是说这次不是把老维京删了重做,而是在它旁边加三个亲戚。哔哩哔哩

三个新文明,一攻、一守、一佣兵
先给结论:这三个文明里,真正算"维京人"的其实只有两个,还有一个是被维京人打了几百年的对手。
丹麦人:劫掠的主力。维京时代袭击英格兰和法兰克的,主力就是丹麦这一支。793年林迪斯法恩修道院被袭通常被当作维京时代的开端,865年"大异教军"登陆英格兰(传说是拉格纳儿子们带队),打下来的地盘按丹麦法律治理,史称"丹麦法区"(Danelaw)。新DLC里丹麦人就是标准的"进攻方",从官方宣传片和社区的初步分析看,定位偏海军和早期军事——当然,具体科技树还没公布,这部分先当预告听。Steam

撒克逊人:不是维京人,是被维京人打的那一方。这是评论区困惑最多的一个:DLC叫"维京传奇",怎么塞进来一个被维京人劫掠的民族?其实逻辑很清楚——维京时代的故事本来就是双方互动的历史。当年顶住丹麦人的是韦塞克斯的阿尔弗雷德大帝,他和他后人守下来的就是盎格鲁-撒克逊英格兰。有分析一针见血:出撒克逊就是为了让维京人有个符合史实的对手。哔哩哔哩还有玩家补充了一个更冷门的背景:盎格鲁-撒克逊人的祖先(盎格鲁人、撒克逊人、朱特人)本来就来自丹麦和德国西北部海岸,跟维京人算同源不同流,罗马帝国末期就打过不列颠的主意。
为什么帝国时代2需要这个文明?社区里比较主流的分析是:现有的"不列颠"文明在官方设定里代表的是诺曼征服之后的英格兰,1066年之前那段盎格鲁-撒克逊英格兰一直空着,撒克逊人正好把这个坑填上。
瓦兰吉人:离家出走当佣兵的东支。维京人不止往西抢,还有一支瑞典方向的沿河流往东走,成了基辅罗斯的建立者(所以说"罗斯"最早其实是瑞典维京人的政权,后来被斯拉夫同化),再往南一路打到君士坦丁堡,给拜占庭皇帝当雇佣兵,就是著名的瓦兰吉卫队。游戏里他们的定位大概率围绕"东线+佣兵"展开——有玩家已经在脑补:以后拜占庭战役里的北欧卫队,估计要从老维京换成瓦兰吉人了,比如经典战役巴里第三关。
这么一拆就明白了:老维京对应挪威,瓦兰吉对应瑞典,丹麦对应丹麦,斯堪的纳维亚三国这次算是凑齐了,撒克逊再补上对手视角。这也是为什么评论区有人说"早就该细分维京了"。
战役的历史考据,这次意外地硬
官方描述里那个《流亡王子》战役(维京人和瓦兰吉人主角),路线是"被逐出挪威"→基辅罗斯→拜占庭→“在英格兰海岸孤注一掷”。Steam这条路线跟历史上"最后的维京人"哈拉尔·哈德拉达的生平几乎逐站对上:他年轻时哥哥战死、自己流亡基辅罗斯,随后在瓦兰吉卫队征战多年,回国当上挪威国王,1066年渡海争夺英格兰王位,兵败斯坦福桥战死。今年9月25日,正好是他战死960周年。
如果三部曲战役真按"丹麦人袭扰英格兰—瓦兰吉人东行—哈拉尔谢幕"来排,那这会是帝国时代系列第一次把维京时代做成"进攻方+防守方+东线"的完整双视角。老战役党应该懂这个含金量——毕竟上一批维京战役(“成王败寇"里那几关)被社区骂"又长又臭,打起来纯折磨”,至今还是阴影。所以评论区点赞最高的期待也很直白:拉格纳、艾恩赛德、卡尔塞夫尼、金发哈拉尔——孩子们,记得帮我问战役重置。哔哩哔哩

哪些还是猜测,别当成实锤
吵归吵,有几条目前只是社区推测,下判断前先分开:
"撒克逊人"的内部名称、科技树细节,来自社区搬运和推测,官方没放完整文明说明;
狂战士、龙头战舰可能从维京特色单位变成北欧"区域通用单位",这是评论区根据宣传片的猜测;
"老维京10月改版"出自社区视频标题,具体改什么得等补丁说明;
三个文明能不能进排位、强度如何,现在完全没有数据。
批评的声音也值得听一下。有玩家直接开喷:这种DLC的工作量就是魔兽一个自定义战役的量,就加了一点新模型就能卖了,这钱太好赚了。哔哩哔哩
底下也有人反驳:这游戏的玩家就这么点人,撑不起大制作,小作坊慢慢做慢慢割是最优解。哔哩哔哩另外"文明都62个了,加到多少微软才停手"的担忧也一直有。这些分歧不影响DLC本身的信息,但会影响你对它"值不值"的判断,放在这里供参考。
对你有什么用
战役党:重点等官方公布三部曲战役的具体主角。如果真是哈拉尔主线,加上社区喊了很久的老维京战役重置,这一代的剧情含量可能比《最后的酋长》那批高不少;
对战党:别急着预购,等科技树和共享单位细节。狂战士和龙头战舰如果真的变成区域单位,老维京的强度会跟着动,这比新文明本身更影响天梯;
历史党:这是帝国时代2第一次把"维京时代"按真实分支拆开做,丹麦-撒克逊-瓦兰吉的三角关系本身就是那三百年欧洲史的主线,光战役文本就值得看。
接下来值得盯的三个信号:具体发售日期和国区定价(参考前作,《最后的酋长》首发83.3元、《编年史:亚历山大大帝》78元);老维京文明是跟着换北欧建筑群还是保持原样;以及官方会不会回应社区最想要的那句——战役重置。IT之家微博
顺带一提,今年是帝国时代全家的"维京年":二代出《维京传奇》,四代新DLC加了维京人和苏格兰人,三代决定版都复活更新了。评论区那句玩笑话可以送给所有还在观望的人:“2、3、4集体出DLC都包括北方文明——公司高层怕不是哈兰德的粉丝?”