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帝国时代2的8月全是3v3:看联盟杯手痒想跟团战?先把坐位、选族和单排避坑搞明白

源自210位全网作者

07:42

不知道你们发现没有,帝国时代2这个8月,整个社区都在打3v3。

总奖金七万美金的联盟杯8月13日深夜正式开打,中晟主队一路打到了和AMIGO硬碰硬。哔哩哔哩Wayne在赛前分析里把九支最顶尖队伍挨个盘了一遍。哔哩哔哩从中国资格赛一路杀出来的中国中晟队,还在正赛里对芬兰队上演了让二追三的惊天逆转。哔哩哔哩

主播这边同样热闹:猜火车的3V3联赛排得满满当当,8月19日这场是晚上十一点半开打Oni2队。哔哩哔哩还有动导BO7这类3V3国际赛,冲动坐镇解说。哔哩哔哩

比赛一热,观赛的人最容易产生一个念头:我也想去开一把。

但先泼盆冷水:团战不是"1v1多两个人"。它的门槛不在操作,而在心理建设、坐位分工和选族。这篇把社区最近一个月吵出来的经验捋一遍,准备跳坑的先看完再排。

帝国时代2的8月全是3v3:看联盟杯手痒想跟团战?先把坐位、选族和单排避坑搞明白

单排会被压力,这不是吓唬你

先看真实声音。一条千分段黑森林投稿的评论区里,有玩家直接说,“我现在玩联机对战也只和朋友一起玩了,单排排到压力怪太恶心了”。哔哩哔哩还有人聊到开局嘲讽队友的场面,“新手唯唯诺诺,老油条去就去围蒙古tc了”。这类戏码在单排环境里属于日常,先有个心理准备。

王朱小弟最近一条匈奴排位录像更典型:系统随机给他的队友是孟加拉、达罗毗荼、凯尔特、波斯、越南,他在简介里问的是"队友gie特被一步过,真的能不出垃圾兵拿下吗?"。哔哩哔哩这就是单排团战的日常:你控制不了队友的文明,更控制不了队友的发挥。

原因也简单:1v1输了是自己的事,团战里一个人崩盘会连累全家,情绪天然会被放大。所以第一条建议不是技术,是预期管理:单排遇到压力、嘲讽、一步过的队友,都是这个模式的一部分。接受不了,就直接走组排。

坐位分工:坐边负责不崩,坐中负责发力

帝国2团战有一套自己的黑话:坐边(flank,坐在队伍两侧)和坐中(pocket,被队友包在中间)。

分工逻辑大致是:坐边的人最先挨打,任务是拖住对面、给中间队友争取发育时间;坐中的人前期相对安全,任务是攒出决定性兵力,后期接管比赛。知乎上有玩家评价条顿时说得很直白,“新手pvp建议学习条顿塔爆战术。单挑allin就完了。团队战你再菜好歹能拖住一家”。知乎“拖住一家”,就是坐边的最低及格线。

专门讲团战的UP主王朱小弟从三月开始做《团战的逻辑》系列,最近还在持续更新坐位教学。他8月19日一条印度斯坦坐边教学给的路径就很具体:坐边就用最经典的3TC帝王矛枪,有中家配合可以打到底,需要自己carry记得刷完科技换成骑射肉马。哔哩哔哩评论区也有反面教材:有人自嘲"坐中垫底蒙古,太菜了,菜到一定境界"。哔哩哔哩坐中安全不等于躺赢,发育出来了不会发力一样输;还有人讲自己"边家被打爆,变成3V4"。哔哩哔哩边路一崩,整局直接进入地狱难度。

所以给新手的分工建议是:有固定朋友一起,先认领坐边,目标定低一点——墙拉好、不早崩、把时间拖给中家;等你对经济和出兵节奏有感觉了,再去坐中。

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选族:梯度榜上的"强",不等于团战的"好用"

先看大背景:当前版本的社区讨论里,常被引用的是Hera的1V1天梯阿拉伯榜——越南被放进S+档、仅次于联通和魏,库曼则基本垫底。

但要提醒一句:那是1v1阿拉伯的榜,团战、黑森林、竞技场的结论完全不是一回事。下面这几个是社区最近在团战语境里反复提到的方向,供参考不是圣经:

  • 条顿:塔爆all in,“再菜好歹能拖住一家”,新手坐边的低门槛选择。

  • 印度斯坦:坐边3TC帝王矛枪的成熟套路,有教学可抄。

  • 达罗毗荼:评论区玩家的共识是"象射一定要搭配象冲",有这钱不如弄点乌兹钢——但这是熟练工玩法,新手慎入。

  • 反面提醒:低分段别急着出重投,“因为很容易出现重投把自己的兵全打死”。哔哩哔哩

版本会变,平衡补丁一来这些结论都会打折。选族真正的原则只有一条:选一个你能稳定执行一套路的,而不是榜单上最高的。

帝国时代2的8月全是3v3:看联盟杯手痒想跟团战?先把坐位、选族和单排避坑搞明白

排位之前,三件实在事

第一,别裸排。排位定级从1000分开始,有玩家在评论区分享过,“前面定级赛掉的快,如果不想打高压力的定级赛随便输输到六七百就好了”。哔哩哔哩怕被定级赛锤的,可以先在大厅随便打打,把隐藏分磨下去再进排位。

第二,优先组排。上面说的一切单排痛点,组排直接消失大半。评论区连立flag都是"组排即将冲击1300关卡",看着就比单排快乐。

第三,先认地图。团战最常见的两张图各有脾气:黑森林是经典团战图,有玩家注意到"现在黑森林的湖是对称的,一旦生成你和对手都会有湖"。哔哩哔哩开局抢点逻辑和老版本不一样;竞技场四面有墙,前期安全、后期大兵团,节奏和黑森林完全是两个游戏

帝国时代2的8月全是3v3:看联盟杯手痒想跟团战?先把坐位、选族和单排避坑搞明白

还没信心?有缓冲区

觉得上面都太硬核,还有几档更软的入口:

帝国战争模式现在有自己的排位,开局经济和军力都是预置的,节奏快、挫败感低,很适合先练手感;死斗模式资源拉满,纯练兵种搭配;"每人一小块地"这类娱乐自定义最近也在更新正式版,适合拉朋友热闹一下。

想系统学,就去看王朱小弟的《团战的逻辑》系列,从总论篇入门搭框架,再配合他每天的实战教学。哔哩哔哩这比东一榔头西一棒子效率高得多。

往后看什么

两个信号值得关注:一是联盟杯越往后越好看,中晟主队这种从资格赛打上来的队伍还在往前走,决赛阶段是入坑观赛的最佳窗口;二是帝国时代2新DLC《维京传奇》今年秋季发布。哔哩哔哩社区讨论里提到老维京会保留并改版,还会加入丹麦、撒克逊、瓦兰吉三个新文明,到时候团战选族又是一轮新变量。现在把坐位和基本功练熟,正好赶上新版本开荒。

一句话总结:帝国2团战的门槛从来不是手速,是预期管理加坐位分工。找上朋友,认领坐边,先把"不崩"练会,剩下的交给中家。

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