昨天晚上(8月20日),一战FPS新作《加里波利(Gallipoli)》正式发售,登陆Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Microsoft PC以及Epic游戏商城。哔哩哔哩游戏设定在一战奥斯曼前线,玩家将登陆加里波利海滩,投身50人目标导向对战,扮演10种史实兵种之一。哔哩哔哩对战地1玩家来说,这一天真可以算"等了8年"。
对很多战地1玩家来说,加里波利是一份8年的念想。2016年发售的战地1后来陆续推出四部大型DLC,《力挽狂澜》就是其中之一。哔哩哔哩正是这部DLC带来了海丽丝岬和阿奇巴巴两张加里波利地图。哔哩哔哩单人战役里的"传令兵"章节同样以加里波利为背景,开场BGM《The Shores of Gallipoli》至今还有人专门翻弹钢琴版。哔哩哔哩但在那之后,战地1的官方内容更新停在了原地,加里波利也跟着停了8年。
如今把这个题材接过来的,是做《凡尔登》《坦能堡》《伊松佐河》的Blackmill Games。哔哩哔哩作为一战系列的第四部作品,《加里波利》把战场视角转向了中东战区。值得买社区地图从加里波利半岛一直延伸到美索不达米亚南部,抢滩登陆、沙漠战、战壕攻防都在其中。哔哩哔哩

发售第一夜,社区口碑分成两派
被夸的是氛围和系统。有玩家说,就战场氛围而言,这作最好的就是弓着背的低姿态移动,“这点除了红管外基本没游戏做出来”。哔哩哔哩

也有人提到枪声比前作更闷、细节更好,倒地救人、压制效果和耳鸣都实装了,被压制和刺刀冲锋时角色语音也到位。哔哩哔哩
但差评同样集中,第一把火烧在服务器上。发售夜亚服直接爆了,有玩家顶着300ping硬撑了好几个小时,评论区里有人干脆替亚洲用户把话挑明:“目前因为服务器问题根本没法玩”“亚洲玩家建议等服务器问题修复了再入”。哔哩哔哩
第二是枪械晃动。"机枪晃、狙击镜晃"之外,还有人碰上登陆船下不来的首日Bug。哔哩哔哩
第三是内容量。首发只有英联邦对奥斯曼两个阵营,也有老玩家直言整体体验"感觉比伊松佐河要倒退了"。哔哩哔哩关键要分清这两类问题:服务器、优化、Bug属于技术问题,补丁能修,值得等;而枪械晃动、一枪毙命、慢节奏是这作的设计取向,补丁不会替你"修复",适不适应只能自己试。
绕不开的老问题:鬼服魔咒
对盯着Blackmill的老玩家,还有个绕不开的话题:鬼服。定档预告片评论区点赞最高的一条写着:“做一代鬼服一代”。哔哩哔哩另一条老玩家评论说得更直白:他们家游戏质量不错,可惜前几个都鬼了,“这厂商的游戏一定得早点买”。这反而构成了《加里波利》最现实的购买逻辑:发售首周恰恰是玩家最多、匹配最快、氛围最好的窗口期。
价格也在推这个窗口。按发售当晚视频发布者的评论,首周折扣期间基础游戏(不含付费外观包)只要74元。哔哩哔哩对这种小体量硬核FPS来说,首发折扣很可能就是它历史最低价的窗口。
它和战地1到底哪里不一样
对战地1玩家,得把预期摆正。战地1支持最多64人对战,能开双翼机、坦克、齐柏林飞艇、战马这些特色载具,是诸兵种大战场的路子。抖音《加里波利》则是50人规模的步兵对抗,延续系列"一枪毙命"的高伤害机制,玩的是小队配合和据点攻防。值得买社区开发组也提到,他们引入了非致命伤救援系统,并对战场压制效果进行了深度优化。哔哩哔哩你买到的不是"更真实的战地1",而是另一种东西:更像战地1行动模式里冲锋那一段的质感,被拉长、做成了一款完整的游戏。

该不该买,看你属于哪一档
一战圈核心玩家、玩过《凡尔登》《坦能堡》《伊松佐河》的:建议直接冲74元首周折扣。首周人最多、价格最低,也是对这个做了十几年一战的小团队最实在的支持;头几天对ping做点心理建设就行。
战地1老玩家但第一次碰硬核一战:别急着首周。等一到两周,看官方补丁把亚服修好没有、Steam评价走势如何再入手,晚买不吃亏。
纯战地1玩家、只是想怀旧加里波利:不如先回战地1把力挽狂澜两张图和传令兵章节重打一遍,社区服务器现在还有人在。接受不了一枪毙命和慢节奏的话,折扣再大也不值得冲动。
之后值得盯的信号:官方补丁公告、亚服ping恢复情况、Steam评价曲线,以及发售一个月后在线人数能不能撑住。
顺带一提,还有一支专门的"远征模式"玩法解说视频,展示了部分开发中的实机画面,犹豫的可以先看完实机演示再决定。哔哩哔哩
今年10月,正好是战地1发售十周年。哔哩哔哩一战FPS这个小小的圈子,难得迎来这几年最热闹的一次。不管你买还是等,两周后不妨回来看看,这片滩头阵地守住了没有。