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杀戮尖塔2》永劫沙漏彻底移除虚弱机制,第三幕打法大变天

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06-08 00:28

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精选参考来源

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7. 测试服新BOSS“永世沙漏”机制详情。5月8日上午,《杀戮尖塔2》测试服进行了v0.105版本更新,最大的变化就是永久删除了臭名昭著的关底BOSS“门扉制造者”,取而代之以新BOSS“永世沙漏”。 作为门扉的替代品,永世沙漏的机制看起来比门扉友善的多。 总共只有3个阶段: 一阶段开幕雷击进行高额伤害,并赋予一个1回合内减少3点力敏的临时性debuff。 二回合进行二段连击,造成不俗的伤害,且由于-3敏捷debuff存在,会使得当前回合起防效率极低,因此,该回合压力将会很大。 第三回合不会攻击,会起防+强化自身,在关底BOSS中属于是难得留给玩家喘息的回合,可以进行集中输出,并且持续进行启动。 而第三回合结束后,BOSS会带着3(4)点力量和33点格挡重新循环开始第一回合。 总体看来,这是一个集机制和数值于一体的BOSS,在低难度下强度尚可,但在A9以上高难度环境下,数值较高,压力较大。 并且其贯穿始终的每4张牌塞1张牌的机制,会一定程度上限制运转型卡组的发挥,不过好在塞的牌是一张状态牌,只会在回合末结算减血,因此,对于有强大烧牌能力或弃牌能力的战士和猎宝影响不大,而对于状态鸡来说,更加可能是锦上添花。 现在看来,最不好打的可能就是依赖于灵魂体系运转的骨妹了(为什么又是骨妹)。 #杀戮尖塔2 #单机游戏 #steam游戏 #游戏攻略 #热门游戏

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