几十块解决OCuLink口缺失,ADT R29A转接卡体验
前言
随着迷你主机和高性能轻薄本的普及,桌面清爽、搬动方便。但受限于紧凑的机身,这类设备往往只能搭载核显。对那些既想日常用一台小巧安静的主机办公、又想在下班后接上显卡玩 3A 大作的用户来说,外接显卡坞成为了当下的热门方案。
在显卡坞的连接方案中,目前主流的有雷电和 OCuLink 两种。雷电接口虽然普及且支持热插拔,但数据需要经过协议转换,实际可用带宽往往受限(如雷电 4 有效带宽仅 2.7~3.0GB/s),存在明显的性能损耗;而 OCuLink 走的是原生 PCIe 通道,没有协议转换,在 PCIe 4.0 x4 规格下,单向理论带宽可达约 7.88GB/s,延迟更低,能极大地保留显卡的真实性能。
然而,OCuLink 外接方案面临一个现实痛点,很多台式机主板、甚至部分设备,根本没有配备原生的 OCuLink 接口。 本次我们拿到的 ADT-Link R29A,正是解决这一痛点的产品,它是一张 PCIe 4.0 x4 转 OCuLink 转接卡。能将主板上闲置的 PCIe 插槽(x4/x8/x16)直接转换为 OCuLink 接口,把原生的 PCIe 通道原样引出,几乎没有额外的性能损耗。配合外接显卡坞,它能让没有原生 OCuLink 接口的普通台式机,也能体验到独立显卡性能。
接下来,我们就用这张转接卡搭配铭凡 DEG1 显卡坞与 RTX 5080,通过实测看看它的性能损耗。
产品介绍
外观

ADT-Link R29A 正面是一块黑色 PCB,OCuLink 接口位于左侧,板身丝印着 “ADT-Link OCuLink PCIe x4 To SFF-8611/8612”以及型号 R29A 版本号为 V1.3,旁边还有 RoHS 和 UL 认证标识。性能方面,它是一张 PCIe 4.0 x4 转 OCuLink 的转接卡,插槽规格为 x4。

背面 PCB 整面没有任何电子元件,只有部分走线,贴有一张绿色圆形 QC PASS 检验贴纸。

R29A 正面包含两颗指示灯,D2 是电源指示灯,正常使用时常亮,D3 是 RESET 灯,正常只在开机瞬间闪烁一次。安装之后通过指示灯就能判断转接卡是否正常上电,两颗指示灯旁边便是 OCuLink 接口。

OCuLink 接口单口对应 PCIe x4 带宽,和雷电接口相比,OCuLink 走的是原生 PCIe 通道,没有雷电控制器那一层协议转换,延迟更低、带宽更高,PCIe 4.0 x4 规格下理论最高带宽可达约 7.88GB/s,和直接插在主板插槽上相比,日常使用、游戏、读写文件几乎感受不到差别。
R29A 走的是 PCIe 4.0 x4,这张卡本身没有主控和桥接芯片,就是把 PCIe 通道从插槽原样引到 OCuLink 口,所以只要主板插槽给到满速 x4 通道,基本不会有额外损耗。

ADT-Link 没有用黑色油墨涂满整块 PCB,在 PCB 正反两面的边角留有一排半透明的数字方块,这是 PCB 层数标识,代表 R29A 用的是 6 层 PCB。层数多意味着信号层、地层、电源层分得更开,走线时串扰更小、阻抗更稳,帮助信号更好的进行传输。

除了本身安装上去的半高挡板,附件里附带了一块标准全高挡板和一块对应的玻纤板,兼容市面上绝大部分使用场景。

安装时先把带 R29-2 标识的玻纤板对齐孔位贴在 PCB 上,只需拧入位于中间的那颗固定螺丝,把挡板先固定住即可。

随后即可对应孔位,把全高挡板贴上去,拧上两颗固定螺丝,全高挡板就装好了。
实测

挡板装好后,把金手指对准主板上空余的 PCIe 插槽垂直压下去,这张卡金手指是 x4 长度,插在 x4、x8、x16 的 PCIe 插槽上都能识别。
需要说明的是,因为 R29A 是 PCIe 4.0 x4 规格,如果安装的插槽是 PCIe 5.0 的插槽,可能会导致无法进入系统,或者进入系统后会闪屏,需要进 BIOS 把对应插槽手动降到 PCIe 4.0,才能正常使用。

安装完成后,就可以通过 OCuLink 线外接显卡坞使用独立显卡。这里要注意,OCuLink 设备必须在关机断电状态下连接,严禁热插拔。我们这边用的显卡坞是铭凡 DEG1 OCuLink 显卡坞,具体的安装流程和评测内容,可以参考存储吧往期的文章。

安装完成之后进入到系统会看到 R29A 会亮绿色的指示灯,代表其在正常工作状态。

测试平台硬件介绍:
CPU:i7-14700K
主板:MSI MPG Z790 CARBON MAX WIFI II
内存:G.SKILL DDR5 6800 32GB(16Gx2)
显卡:七彩虹 RTX 5080 Advanced OC 16G
硬盘:ZHITAI TiPlus7100 2TB
OCuLink 转接卡:ADT R29A
OCuLink 显卡坞:铭凡 DEG1
机箱:Huntkey MVP Destiny
电源:Huntkey MVP P1000
散热器:DEEPCOOL LT360 ARGB
操作系统:Windows 11 25H2
3DMark

接下来我们进行详细的跑分测试,首先跑 3DMark 的 PCI Express 功能测试,测试通过 R29A + OCuLink 外接 RTX 5080 时的实际带宽。测得带宽为 7.14GB/s。作为参考,PCIe 4.0 x4 的理论最高单向带宽约 7.88GB/s,整体带宽已经非常接近理论数值,性能损耗较小。

先跑基于 DX12、2K 分辨率的 Time Spy,OCuLink 外接 RTX 5080 的总分为 30737、显卡分数为 32720、CPU 分数为 22881,其中显卡分和直插平台参考数据 32967 相比几乎持平,损耗几乎可以忽略不计。

再跑基于 DX12、4K 分辨率的 Time Spy Extreme,OCuLink 外接 RTX 5080 的总分为 15430、显卡分数为 16561、CPU 分数为 11104,其中显卡分和直插平台对比,甚至高于直插平台几十分,这几十分的差距主要在测试误差内。

光追测试跑 3DMark Port Royal,这是 3DMark 专门针对实时光线追踪的专项测试,模拟采用 DXR 光线追踪渲染的游戏场景,考验 GPU 的光追计算能力。
OCuLink 外接 RTX 5080 的总分为 21629、测试帧率 100.14FPS,和直插平台参考数据 22435 相比,差距在 3% 左右,损耗同样十分的小。

最后测试 Steel Nomad,这是 3DMark 一项综合游戏性能测试,模拟现代 3A 游戏中常见的实时光追、复杂场景和高分辨率纹理负载。
OCuLink 外接 RTX 5080 跑出的总分为 8702、测试帧率 87.02FPS,和直插平台参考数据 8720 相比几乎持平,从 Time Spy、Time Spy Extreme 到 Port Royal、Steel Nomad,整套 3DMark 测试看下来,通过 R29A + OCuLink 外接 RTX 5080,和显卡直接插在主板 PCIe 插槽上相比,跑分层面已经几乎没有可感知的性能损耗。
游戏实测
从前面的跑分测试来看,OCuLink 外接 RTX 5080 的性能损耗几乎可以忽略不计。接下来我们进行游戏实测,测试的游戏包括《黑神话:悟空》《鬼武者》《古墓丽影:暗影》《三角洲行动》,均在 4K 分辨率、预设最高画质与最高光追的状态下进行测试,所有设置均与台式机直插相同。

先测《鬼武者》,4K 最高画质、光线追踪高、开启 DLSS 自动和帧生成,OCuLink 外接 RTX 5080 的平均帧率为 147.19FPS、1% Low 帧 111.66FPS,其中剧情场景平均 152.71、战斗场景平均 141.62。对照直插平台参考数据平均 154.44、1% Low 123.95,平均帧率差距在 5% 以内,1% Low 差距在 10%,实际游玩几乎感受不到差别。

接着是《古墓丽影:暗影》,4K 自定义画质、纹理超高、光线追踪阴影超高,OCuLink 外接 RTX 5080 的平均帧率为 85FPS,其中 GPU 最小帧 59、95% 帧 63。对照直插平台参考数据平均 94 帧,差距在 10% 左右,但对实际游玩来说仍然属于流畅范围。

轮到《黑神话:悟空》,4K 影视级画质、全景光线追踪超高、开启 DLSS 与帧生成,OCuLink 外接 RTX 5080 的平均帧率为 66FPS,最高 84、最低 48,95% 帧 52,显存占用 9GB。对照直插平台平均 83 帧的参考数据,差距约 20%。
需要说明的是黑神话是这几款游戏里对 PCIe 带宽最敏感的一款,4K 影视级画质加上全景光线追踪,开放世界的贴图和场景资产需要持续流式加载,再加上帧生成技术需要 CPU 与 GPU 频繁同步,PCIe 4.0 x4 在这种负载下就容易成为瓶颈。

最后进行网游测试,选取的游戏为《三角洲行动》。需要说明的是,实际对局帧率会受地图、人数、特效设置等因素影响,不同场次之间可能存在波动。

参数设置为 4K 分辨率(3840×2160)、预设极致画质、超分辨率方法采用 Nvidia DLSS 质量优先,关闭 DLSS 帧生成。

我们用游戏加加记录了一整局的对局,平均帧率为 165.84FPS、最大 252、最小 56,1% Low 帧 102;整局显卡占用稳定在 88%、显存占用 8.16GB,温度 56℃。对照直插平台平均 174、1% Low 116 的参考数据,平均帧率差距在 5% 以内,作为一款竞技向网游,这个帧数表现和直插几乎没有差别。

我们把所有测试数据汇总成表格,方便大家查看和对比。除了前面写到的项目,表格里还补充了基于 DX11 的 Fire Strike Ultra 和 Fire Strike Extreme 两项显卡跑分。
从表格可以看出,除了《黑神话:悟空》平均帧率只到直插的 79.52% 之外,其他 3DMark 跑分基本都在直插的 98%~100% 区间,游戏实测的平均帧率也基本保持在直插的 90% 以上。R29A + OCuLink 外接显卡的整体性能损耗控制得非常好,实际使用过程中不会感受到明显的性能差距。
存储吧总结
外观在做工方面,R29A 采用黑色 6 层 PCB 板,保证了高频信号传输的稳定性,指示灯方便用户随时确认工作状态,不需要太多额外的设计,基本是上手即用,除了默认的半高挡板,还附赠了全高挡板,兼容绝大多数机箱的安装环境。
在性能释放上,R29A 的表现出色。得益于纯物理走线、无桥接芯片的设计,它在 3DMark PCI Express 功能测试中跑出了 7.14GB/s 的带宽,非常接近 PCIe 4.0 x4 的理论上限。在 3DMark 基准测试中,外接 RTX 5080 的显卡分数与直插平台几乎持平,损耗微乎其微,最大损耗在 4% 以内。
在 4K 最高画质游戏实测中,开启最高光追,《鬼武者》和《三角洲行动》的平均帧率损耗均在 5% 以内,《古墓丽影:暗影》也仅有 10% 左右的差距。即便是在对 PCIe 带宽极度敏感、且开启全景光追的《黑神话:悟空》中,损耗在 20% 左右。1% Low 帧的损耗相比平均帧率会略微放大,《鬼武者》和《三角洲行动》的 1% Low 帧损耗约在 10%~12% 之间,整体仍处于可接受范围。
虽然 ADT-Link R29A 采用纯物理走线把原生 PCIe 通道原样引出,保留了较高带宽,但毕竟只是 PCIe 4.0 x4 规格。对于多数对带宽要求不高的游戏,外接显卡能保持直插 90%~95% 的性能。而遇到《黑神话:悟空》这类重光追、重流式加载的吃带宽场景,性能就只能保留在 80% 左右,实际游玩中会略微感受到和直插的差距。
对于想要给设备外接显卡,却苦于没有原生 OCuLink 接口的用户来说,ADT-Link R29A 提供了一条低门槛解决方案。它将主板上闲置的 PCIe x4/x8/x16 插槽转化成标准的 OCuLink 接口,这款 R29A 的售价仅为 48 元。此外,针对有更高带宽需求的进阶玩家,ADT-Link 还提供了一款支持 PCIe 5.0 x4 的 R29Q 版本(售价 198 元),其搭载了 PCIe Redriver 信号中继器,能够对高频信号进行补偿和放大,进一步保障在 PCIe 5.0 下的信号完整性。
