IGN中国给了10分,IGN总部给了9分:《影之刃零》这波评分该怎么读

源自127位全网作者

10-27 22:39

《影之刃零》被IGN打10分的消息冲上热榜。准确说,是IGN中国打了10分。同一个IGN,两套评测,总部给的是9分。微博知乎

10分那一版,IGN中国给出的理由不是“这游戏没有缺点”。它写的是:中国游戏创作者不缺技术,缺的是做大型3A的经验,而《影之刃零》让人相信,迈过这道坎,中国团队能做世界顶尖级的游戏。微博

这句话更像在给一个“跨过去”的瞬间打分,而不是给一部作品做逐项验收。

IGN中国这期评测的标题里有“武侠朋克传奇”。视频在B站有223万播放、7.4万赞、近2万条评论,评论区最常见的争论正是“本部9分、中国10分”。哔哩哔哩

IGN总部的9分更就事论事。评语说它是长期以来玩过的最出色的动作游戏之一,50小时玩下来战斗没让人厌倦。它也提到开篇叙事有些混乱。知乎今日俄罗斯

一个10,一个9。共同点是都对战斗系统给了极高评价,分歧在于叙事和“历史意义”该占多少权重。

10分并不是主流刻度。Metacritic均分88,OpenCritic 91。GameSpot给8分,Eurogamer只给3/5,折合60分。88分是很强的一档,但离90分的“神作线”还差一点。微博游戏动力

国内几家给得更高。游民星空9.8分。3DM和17173都给了10分。UCG给9.3分,没到满分。游民星空3DM17173

二柄给9分,标题写得很直白:硬邦邦的武戏,平淡淡的江湖以及需要继续打磨的优化。二柄

这些分数拼在一起,长板和短板都很清楚。长板是动作系统。三十多把主武器和杀气值攻防被反复提起。几乎所有评测都认可战斗手感。短板是叙事、Boss平衡和优化。微博

所以,IGN中国的10分能说明什么?说明国产动作游戏这次在媒体评价里被放进“世界第一梯队”讨论,而不是“国产里算不错”。它证明的是能力上限。

它不能说明这游戏没有短板,也不能替正式版回答优化问题。二柄把“优化”写进标题,IGN总部也点了叙事,这些都不是10分能盖住的。

游戏将于10月29日登陆PC和PS5。10月27日已开启预载。真要找购买信号:战斗口碑最稳,剧情和Boss平衡是分歧最大的地方,PC首发表现建议多看实测。游戏动力影之刃零

10分是个好标题。更有用的信息,藏在9分、8分和那个60分里。

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