扎心的耕升菌B站一日游
扎心的耕升菌B站一日游
今天悠闲的耕升菌在逛B站的时候,无意间发现了一个视频,是一个名叫AS极客的UP最新上传的视频,内容主要是围绕测试耕升RTX 2080 G魂OC,这个视频真的又中肯又扎心,让耕升菌独自躲到角落委屈的哭泣,直到视频的最后耕升菌才没有一开始那么委屈了,稍微好了那么一丢丢,就算耕升菌感到委屈还是会欣然接受UP所提出的所有建议,在以后做的更好。
自闭的耕升菌在文章最后会给大家放出Up主的视频链接,在这之前你们先让我哭一会。
AS极客这个视频一共分为3个部分,第一个部分是让耕升菌自闭的部分,第二的部分是拆解和游戏实际测试部分,第三个部分则是介绍显卡的优势部分,除了看图文以外,小伙伴们还可以在前文或者总结处点击对应的链接直接观看这个视频,在这期视频中还有个小福利就是抽选一位幸运小伙伴送出耕升RTX 2080 G魂OC一张和限量定制U盘。
心疼一下设计师小哥哥躺着都中枪,虽然我们显卡设计上不能说是最好看的,但是性能和其他同价位品牌相比算是性价比很高的了!!!
一张好的显卡是不能只看外表来决定它的性能的,虽然说现在多数小伙伴都是外貌协会的会员,说到这里让我再自闭一小会。
拆解方面UP主要介绍了耕升RTX 2080 G魂OC的实际参数,分别是采用NVIDIA Turing架构的TU104-400A核心处理器,加速频率为1875Mhz,带有2944个CUDA处理器,以及8GB的GDDR6高速显存,配备盖亚幻影II的散热器,显卡最大功耗是650W,从这个拆解部分开始对耕升菌的扎心指数开始慢慢降低了。
接下来AS极客就开始进行一系列的测试,主要是用GTX 1080 Ti和耕升RTX 2080 G魂OC进行数据上的对比。
由于耕升的RTX 2080 G魂OC是基于NVIDIA Turing架构的GPU核心相比搭载NVIDIA Pascal的GTX10系列显卡,在DX11的测试环境中会略有不足,因为NVIDIA Turing 架构核心主要针对DX12的环境进行优化。
在视频中AS一共测试两个DX11环境的3DMARK,在视频实际显示的数据里看,耕升RTX 2080 G魂OC在测试帧数方面还是稍微比GTX 1080 Ti略差一些,但DX11的游戏环境会随着时间慢慢给淘汰掉并改用DX12的游戏环境,就如同之前说的在DX12环境搭载NVIDIA Turing架构的耕升RTX 2080 G魂OC还是可以超越GTX 1080 Ti。
游戏方面我就不一个一个介绍了,以下会放出以视频实际的数据做出来的图表和大家一起看下这显卡的实际性能。
AS极客这位UP主这次主要选择了这几款游戏进行测试,《古墓丽影》、《刺客信条:奥德赛》、《毁灭战士4》、《只狼:影逝二度》、《GTA5》、《Apex英雄》等六款游戏。
图表数据都是以视频中显示为准,我们明显可以看到耕升RTX 2080 G魂OC在基于DX12环境的APEX 英雄在1080P的分辨率画质调至最高的情况下是完全吊打GTX 1080Ti,则在DX11的游戏实际测试下还是稍微略差一些。
除了测试1080P分辨率以外,AS极客也进行了4K分辨率的游戏测试,在图表中可以看出在4K 最高画质情况下除了GTA5略差一些以外,在剩下两款游戏数据,耕升RTX 2080 G魂OC的游戏实际测试帧数是可以高于GTX 1080 Ti。
既然是测试耕升RTX 2080 G魂OC肯定少不了测试光线追踪的实际游戏体验,AS极客一共测试了2K和4K分辨率下的光线追踪技术。
为了让小伙伴们可以清晰看到实际的数据,耕升菌一样会以视频中的实际数据做出图表和大家讲解一下。
首先GTX 1080 Ti在硬件上是不支持光线追踪的,视频之后的GTX 1080 Ti的数据仅为不开光追的2K分辨率以及4K分辨率的帧数,在同样不开启光追的情况下地铁离去这款游戏也是基于DX12的游戏环境,使用耕升RTX 2080 G魂OC明显比GTX 1080Ti 帧数要高,但开启了光追不开DLSS的情况下RTX 2080 G魂OC的游戏实际帧数有大幅度的下降,在光线追踪这样的实际帧数是很难给玩家带来一个良好的游戏体验的,如果开启了光线追踪技术同时开启了DLSS,明显比没开DLSS提升了20多帧,使玩家可以得到更良好的光追体验。
那所以DLSS究竟是一个什么功能,按照AS极客简单的来说,DLSS就是为了在不怎么影响画质的前提下让开启光追的游戏帧数有所提升,AS极客将它称谓奶系统功能。
最后有个小福利告诉大家,这个视频三连加转发,可以参加几天后的抽奖活动,将在动态中抽取1位小伙伴赠送出去耕升 RTX 2080 G魂OC以及限量版U盘一个,最后耕升菌再次为小伙伴们放出传送门。

















