重返游戏:《辐射》系列游戏盘点 永恒不变的废土生涯
大家好~《重返游戏》又和大家见面了!
“War,war never changes.” 战争,战争从未改变。循环往复。或许我们时日无多,但从未敢忘记初心。同一片土地,同一片天空,不同的时空里演绎着同样的故事。人类的双手沾满鲜血,葬送了千年文明。在这个世界里,核技术异常发达,晶体管没有像我们这个世界一样被发明, NASA 不复存在,美国被划分为 13 个联邦,人们热衷于喝一种叫做“核子可乐”的混合饮料。伟大战争(Great War)于2077年10月23日打响,同时也于当天停战。在那一天,辐射世界里所有拥核国家全都按下了核武器的发射按钮。整个核交换的过程大约持续了两个小时。当最后一枚核弹头落下之时,全世界沉入了核浩劫之后的无尽黑暗。这就是《辐射》系列的开始。
这是《辐射》的第一部作品,由黑岛于1997年发售。与我们现在所熟悉的那个第一人称射击游戏《辐射3》&《辐射4》不同的是,《辐射》采用了仿3D建模的图形引擎,以类似《暗黑破坏神》的视角来呈现。游戏在剧情方面采用了开放性设计,因此拥有了无与伦比的自由度。此外,游戏也采用了角色扮演中常用的加点系统,各项属性由玩家加点,玩家可以由此自由捏出自己喜欢的角色。各项属性分别为:力量(Strength),感知(Perception),体质(Endurance),魅力(Charisma),智力(Intelligence),敏捷(Agility),幸运(Luck)。而这一设定就是黑岛引以为豪的SPECIAL 系统,这一设定也沿用至今,成为《辐射》系列不可磨灭的一个标志。和历代主角相似,这一作中,主角起初只是一个想要在避难所中平平淡淡生活的普通居民,然而现实并没有给他享受这种生活的机会:由于13号避难所的净水芯片坏了又没有备用的芯片,在这种岌岌可危仅能支撑几个月纯水供应的状况下,主角就成为了被选中的孩子。要去外面的世界寻找净水芯片,携带着必不可少的PIPBoy 2000,走出避难所,看到久违的阳光,拿起门口旁边那堆白骨里的手枪,踏上探险美国西海岸废土的旅程。总体而言,游戏中大量的文本和较低的引导让本作十分硬核,容易劝退新玩家。但如果能够熬过游戏初期的探索阶段,逐渐上手后,必定能沉迷其中。
《辐射》系列第一部作品问世后的第二年的1998年,黑岛趁热打铁推出了《辐射2》。游戏在画面与美术风格上完全没有变化,并且剧情承接了一代剧情。故事发生在初代结束80年后的2241年,当年的主角在一切归于沉寂之后率领部分避难所居民离开13号避难所,在废土中建立了一个村落。然而多年的干旱与疾病使村庄日渐衰落,为了拯救村落的存亡危机,你站了出来成为偶像……不对,是“获选者”(Chosen One)。长老要求你要求他去传说中的13号避难所,寻找一台名叫GECK(伊甸园创造器)的诡异物品。然而当你到达13号避难所时你会发现这里空无一人,与此同时,村落中的居民也悉数被同一组织抓走,这就是战前美国政府的延续:拥有先进科技的组织 “英克雷”。而这也是本作中主角的最大敌人。极高的自由度让游戏中可以发生很多意想不到的选择。你可以用武器保护弱者,用智慧与魅力说服对手,在末日之下守住本心;你也可以滥施暴行无恶不作,用残酷的手段摧毁一切障碍,无数的可能性,各具特色的城镇地点,以及形形色色的人物,都让这个今天来看硬核无比的游戏充满了可玩性。
依然是那句话, “战争永不改变。”即使是世界早已被战争毁灭之后,幸存者依然会将战争肆虐在这片废土之上。游戏的时代背景设立在《辐射》和《辐射2》之间,而这一次的主角则属于钢铁兄弟会。这一势力也作为废土中数一数二的大型组织,贯穿之后的几部作品当中。与《辐射2》的道德和声望系统类似,玩家针对平民的行为会导致声望的增减。声望平常不会影响游戏的进行,但是会影响游戏的结局。于前作不同的是,游戏首次将SPECIAL 系统运用在了整个小队上。玩家可以完整控制整个小队,而不仅仅是一个角色。游戏在前两作回合制的基础核心玩法下,最大的特色就是融入了“即时行动”的概念: 当开启这个模式后,游戏的所有单位行动是全程即时制的。敌我双方都会同时行动,这样难度和流畅性大增。 虽然看起来像是RTS即时战略游戏,但本质上游戏还是以回合算法在运行。 在提高了爽快度的基础上,他仍然是标准的RPG内核。此外,除了人类,玩家还可以招募僵尸、超级变种人、死亡爪、掠夺者和机器人队友,而为了区别各个种族,游戏对不同种族的属性进行了相应的调整,也造成了本作是唯一可以将属性提升到10以上的辐射作品。此外本作也是《辐射》系列中第一款带有多人联机模式的版本。玩家还可以采用联机对战的模式进行PK,对战中各分配有相应的点数,选择角色以及搭配装备都会消耗点数。赢得战斗之后点数会逐渐积累更多,最多可以4名玩家参战。
这是一个多灾多难又大获成功的游戏。在黑岛开始了开发进程之后,其母公司Interplay解散了黑岛,并且将游戏的版权卖给了以制作了《上古卷轴》而出名的贝塞斯达(B社)。B社在买来了《辐射》的开发权后,将黑岛已经开发初具规模的《辐射3》弃之不顾(该作被命名为《范布伦计划》,在完成度很高的情况下被Interplay腰斩 ),将《上古卷轴》中使用的第一/第三人称即时战斗模式加入到游戏之中,取代了前作的空中倾斜45°视角以及回合制行动模式,同时又提供了消耗ap模式去迎合习惯回合制的老玩家。在新作于2008年发售后,游戏遭到了老玩家铺天盖地的质疑:他们总觉得过去的那一套才是最好的,新游戏就像一个披着辐射外皮的老滚。而相反,游戏在新玩家之间与游戏媒体中好评如潮。游戏的设计理念与《上古卷轴》系列相仿,然而和旧作品相比,游戏的上手难度有着天差地别。得益于《上古卷轴4》大幅改良的游戏UI,《辐射3》也变成了一个能让所有人轻易玩懂的游戏。游戏内容上则是将背景放到了美国东海岸的华盛顿特区。玩家需要扮演一个从101避难所出生的孩子,去寻找自己的父亲。当你离开兆吨镇,漫游在华盛顿废土之上时,哔哔小子里播放着父亲留下来的磁带,他述说着对爱人的无限思念与对净水的无比期待。游戏的故事无比阴暗,又充满了压抑感。整个废土间尔虞我诈毫无信任可言。当主角千辛万苦寻找到父亲之后,父亲为保护净水设施死在了主角面前;而随着剧情展开,主角最终选择亲自启动净水机,并在辐射中灰飞烟灭。两代人为了废土的明天相继付出生命的代价,《辐射3》是一部英雄史诗,当纯净的水从华盛顿纪念馆涓涓流出时,这一切都成为了对废土明日的美好预言。
这是一个比《辐射》正传更像正传的游戏。游戏由B社授权、黑曜石工作室于2010年开发制作。当年的黑岛解散之后,大部分成员都流向了黑曜石工作室。而这也可以让人明白为什么本作更能引起老玩家的共鸣。尽管因为工期较短以及工作室体量较小导致的游戏bug众多,但本作仍然被认为是《范布伦计划》的重生,也是当年黑岛塑造的那个辐射精神的重现。游戏不同于《辐射3》,这一作的背景又回到了一代和二代所处的西海岸,雅各布镇的镇长马可世是辐射2中的可选队友;辐射2队友盖西迪的女儿卡斯成为新的队友;几位二代中英格雷阵营的人物也幸存下来出现在游戏当中。游戏中没有随时冲过来的变种人,没有辐射过的污水,也没有跑不出的地下铁。虽然与《辐射3》使用了相同的游戏引擎,但相比《辐射3》,游戏最大化的给了玩家自主选择权,我是个邮差,我爱多管闲事,贪财好色,崇尚力量,讨厌势力还喜欢探索收集。你可以加入NCR(新加州共和国)匡扶正义;也可以加入Mr.House保持新维加斯的这一片净土;更可以选择独裁统治的凯撒,建立残暴而高效的帝国。
“将军,十松庄的马桶又堵了……”这大概是游戏圈2015年最流行的一句话了。“捡垃圾的路上顺便找儿子,打昆特牌的路上顺道找闺女。”《辐射4》与《巫师3》两个最“不务正业”的游戏却撑起了当年游戏界的一片天。游戏的的主线任务也很老套,与前作不同的是,本座的主角是核战前的居民,通过避难所中的冷冻装置一觉来到了核战的200年后,而在沉睡期间,主角还目睹了自己的丈夫/老婆被杀,儿子被抢走。主角在苏醒后的第一件事情当然是寻找被抢走的儿子,这就是故事的开始。各式各样的支线任务和随机事件依然十分丰富。当然,还可以探索广阔的联邦土地,搜刮物资装备,用捡来的垃圾造武器升级动力甲等。除此以外,本作增加了建造系统,你可以把破破烂烂的生存营地改造成全副武装的基地,甚至可以通过dlc重建某个避难所。游戏共有四个阵营可以加入:以保护弱者为宗旨、遍地营地到处让你去通马桶、视你为将军的义勇军势力(原型为国民警卫队);联邦公认的大敌、将废土中居民替换成合成人、领袖却是你亲儿子的学院(原型为麻省理工大学)、看似中二但理想甚高、以拯救合成人保卫其人权、情报势力遍布整个联邦的铁路组织(原型是南北战争期间拯救黑奴组织Railroad,麻省理工学术组织“技术模型铁路俱乐部”TMRC以及美国中央情报局CIA的综合体);以及本作中强势登场、科技先进军事力量强大、致力于铲除非人类种族并且回收科技防止滥用的钢铁兄弟会(原型是守旧的保守派以及美军)。玩家可以四方全都加入(我全都要),但最终的结局只能选择一个,而这也是游戏中的一大黑点。而经过了残酷的厮杀之后,通关后依然是那一句“War,War never change.”
《辐射》系列的首款登录手机的平台游戏。由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发,玩家在游戏中建立一座属于自己的避难所并进行经营,避难所序号由玩家自己决定。自己需要让避难所居民进入避难所中的各种设施进行工作来获取资源或是遣避难所里的居民去外界探险来获取素材。作为一款手游,氪金能使你变强当然是必然的规律。游戏中玩家除了可以通过每日签到以及完成任务进行开盒子抽奖外,也可以通过氪金抽卡拿到奖励。除了大量《辐射》系列中经典的武器装备、垃圾,玩家还有机会开盒子开到原作中的人物,而游戏整体上也采取了原作中人物宣传画的风格,让老玩家们情怀满满。游戏除了经营以外,还可能面临各种强盗甚至死亡爪的抢劫,在抢劫期间玩家的资源会持续下降,玩家需要派出军队去消灭他们,而这迎合了《辐射》系列正传的主要玩法。此外游戏中最大的乐趣就是观看外出探险中人物的作战日志了吧。各种正传中游戏的小彩蛋此起彼伏,令人开怀。
B社在2018年的E3上公布了一款全新的《辐射》系列作品。这款名为《辐射76》的游戏与前作相比显得是如此不同:游戏加入了多人模式,或者说只有多人模式:游戏中完全没有NPC,有的只有其他玩家。而游戏背景中围绕的这个76号避难所在B社制作的两部《辐射》正传中都曾被提到过,《辐射3》中东部钢铁兄弟会总部The Citadel的电脑有76号避难所相关资料。而在《辐射4》中,新闻播报员在序幕中讨论Vault-Tec的扩展计划时,也提到过76号避难所。76号避难所建成于2076年,其目的是为了庆祝美国的300周年国庆。它是一座可以容纳500人的少数几个“可控避难所”(大部分避难所出于实验目的,避难所会拥有各种各样的缺陷,而这在末世中大部分都是致命的)。避难所于2065年开工,2069年建成,2076年公布,被设计为在核大战后25年开启。而这一切也是游戏的开始:开荒之日。和《辐射4》一样,你能够建立房屋,建造工具台,制造工具和武器等等。同时,其他玩家也可以加入进来和你一起建造,一起出去打材料。此外,你是否已经厌倦了《辐射4》中的胖子核弹了呢?那么在本作中你可以放更大的炮仗了:游戏中玩家能够搜寻到核弹发射井的核弹发射密码,然后去找一个核弹发射井,在地图上找一个不顺眼的家伙,把他的家当变成一个大型的辐射坑。游戏中玩家没有等级上限,游戏推荐的是合作而不是对抗,因此PVP主动攻击方在被攻击方反击之前能造成的伤害比较小。主动攻击方如果击杀了没有反击的玩家,会变成红名怪,全图对其他人持续高亮且地图上看不到其他人。游戏于2018年11月14日发售,游戏登陆PC、PS4以及Xbox,如果你想和小伙伴们一起体验这款多人辐射的话,不妨入手吧。
如果有对新游戏《辐射76》感兴趣的值友,可以移步这篇售前评测,我们将详细地为您介绍这款全新的“捡垃圾”游戏
Yamol
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喙徽
辐射3之后的 多次想玩 但是一玩就头晕...可惜了
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