游戏配置探究 篇六十二:《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

2021-05-08 17:18:52 14点赞 4收藏 15评论

创作立场声明:针对《生化危机8:村庄》的显卡测试以及一键优化帧数技巧

生化8是系列缝合怪

CAPCOM年度大作《生化8》终于发售了,这一代又回归到《生化7》“普通市民”伊森的第一人称视角,相对于2代和3代重制版,个人是更愿意有买的欲望,毕竟第一人称能带来更强的恐怖氛围,而且后期如无意外的话应该是支持VR设备的,体验绝对一流,关键也不需要重新购买,就等二周目用VR再通一次吧。

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

《生化8》剧情是从《生化7》延续下来的,有部分关联的元素,建议正序游玩更好,本作其实就是另外一个狗血的故事,反正开头就很快进入高潮了,具体部分就不进行剧透了。反派人物刻画很犀利,对男主伊森就是一顿折磨操作,这方面和《生化7》有相似的部分,玩过之后印象会很深刻。

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

本作的战斗方式和《生化7》当然也是相似的思路,作为“普通市民”的伊森,给予他虽然只有缓慢的移动节奏,面对比上一代更强大的敌人,所以玩家需要通过走位以及格挡来操作(堵门也是一种战略),而在武器、补给和背包系统方面,有几分像《生化4》的框架,灵活使用背包空间、收集金钱、强化改造武器这些都能让玩家乐在其中,和上一代有着本质区别。

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

最后地图和场景,目前硬核进度只到试玩版部分,据说后期不止城堡和村庄,还有洋馆、水库和工厂这些场景,而且各个区域之间是连通的,对于喜欢探索和解密的玩家来说是友好的,只不过由于采用第一人称视角和狭窄昏暗场景的关系,可能玩起来比较头晕和难受。本作还是采用独家的RE引擎,PC端应该是原生移植PS5平台的,本文就看看优化怎么样吧。

通过本文你可以知道这些(六款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)

1. 测试显卡和配置,游戏设置和测试场景

2. 三种分辨率最高画质帧率

3.三种分辨率开启光线追踪的帧率

4. i7-11700K和“i7-7700K”搭配显卡1080P测试

测试显卡和配置,游戏设置和测试

平台方面依然是Intel阵营,处理器是最新的Core i7-11700K默频使用,还有一款是它模拟出来的“i7-7700K”,主板是微星MAG Z590 TOMAHAWK WIFI战斧导弹,可以尽可能减少瓶颈。

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内存是芝奇两条8GB DDR4 3600开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 2004最新系统、NVIDIA驱动466.27(指明针对《生化危机8》进行了优化,并且支持光线追踪)

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

全套RTX 30系显卡,分别是RTX 3090 24GB (1755Mhz /19.5Gbps)冰龙超级版、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX 3070 8GB (1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版、RTX 3060 Ti 8GB(1725Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版。

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

为了迎合更主流的玩家,除RTX 30系列之外,还特意准备GTX 1660 6GB(1695Mhz/14Gbps) SUPER冰龙超级版,针对这款游戏,这款显卡相对来说更加亲民。

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

在《生化危机8》中,个人比较推荐RTX 3060 8GB冰龙超级版,在2K最高画质开启光线追踪,帧数完美保持60帧以上,游戏中温度控制在60℃出头,标称Boost频率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

既然还是同系列熟悉的RE引擎,那么图形设置菜单肯定也是相似的,只不过略有改动和新增之处,比如说去掉了SMAA抗锯齿和DX11 API,只保留了FXAA和TAA(FidelityFX CAS效果已经不错),增加了VRS可变速率着色和光线追踪等方面,个人感觉不看设置菜单,画面看起来渲染效果和上一代也差不了多少,很大原因是昏暗场景实在太多了。

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

还有本作最大的优势是支持光线追踪,具体到全局照明和反射两大方面(包括反射量),不能单独关闭,可以选择低、中和高三种档位,不过并没有DLSS技术加持,后期应该也不会有,因为PC端是移植主机平台懂的都会懂,看到这里不需要觉得慌,因为CAPCOM的RE引擎优化实在太好了,我们先看看开启光线追踪前后对比效果吧。

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

《生化危机8》最高画质不开启光线追踪

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

《生化危机8》最高画质开启全部光线追踪

虽然游戏内狭窄昏暗的场景特别多,但是在有灯光的部分,光线追踪效果就特别明显,比如说这个小小的蜡烛灯和桌子,开启光线追踪之后,明显影子变得不生硬更软更真实,同时灯柱金属部分也变得更有光泽,而不是黯淡无光,桌面边缘部分是最精髓也是最难发现的,开启光追之后反而变黑了?其实光追只不过想反映蜡烛照亮了肮脏的部分。

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

生化危机系列一贯传统并没有内置BenchMark程序,经过硬核仔细考量,发现城堡大厅是个不错的测试场景,因为这算是游戏过程中属于比较明亮的部分,同时更能体现光线追踪技术的作用,具体方法就是从大门处一直走到内厅,再沿着楼梯上二楼进入房间结束测试,这一过程可以代表大部分玩家能接触到的大部分场景,当然除掉个别优化有问题的区域,本次测试是最高画质(普通渲染模式)和光追两种设置下进行。

三种分辨率最高画质帧率

《生化危机》系列参杂很多游戏类型玩法,不过可以大体可以归类成动作冒险,针对更强大的PC平台,个人认为至少45帧以上为及格,而《生化危机8》又属于第一人称的设计,所以再提高至60帧以上为完美标准一点都不苛刻。

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

1080P分辨率,帧数表现出乎意料地好,就连甜点级的GTX 1660 SUPER也能达到平均100帧,它的性能表现甚至比去年的《生化危机3:重制版》好,证明RE引擎还是非常给力的,在1080P这个主流分辨率,你想喂饱只需要一款RTX 3060同等级的显卡,比它再高的显卡利用率是不满的,比如RTX 3080在1080P分辨率长时间利用率只浮动在50%左右,这样可以避免浪费显卡资源。

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

而到了中阶的2K分辨率,GTX 1660 SUPER居然还能保持平均76帧,当然会存在掉帧情况(处于完全可以接受的范围),2K分辨率才把RTX 30显卡家族划分成更明显的阶级,不过对于RTX 3080和RTX 3090来说,帧数差距依然算是忽略不计,要是你想搭配2K@144HZ高刷新率屏幕,个人推荐使用RTX 3060 Ti同等级显卡就完全能满足了。

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

4K这种高阶分辨率,GTX 1660 SUPER就不是它的工作范畴之内了,倒是比其他3A大作门槛低不少,你只需要一款RTX 3060同等级的显卡(实测RTX 2070 SUPER性能只提高5%左右)就能满足基本流畅水平,想要完美也简单,提高一阶到Ti后缀就搞定了。而RTX 3080和RTX 3090在4K分辨率终于拉开8%差距,从发烧玩家的角度看,自然还是RTX 3080性价比高。

三种分辨率开启光线追踪的帧率

针对RTX 30系列,光追部分只测试2K和4K分辨率,而1080P分辨率其实按照以下的表现,其实就算最入门的RTX 2060也能在1080P开启光追流畅运行。

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

就如标题所说的一样,你只需要一款RTX 3060同等级带光追的显卡就能流畅2K,推断RTX 2070表现也是差不多一致,大家可以放心去开启。当然针对这个2K中阶分辨率,个人推荐还是选择RTX 3060 Ti或者3070吧,你既可以选择4K不开启光追,又可以选择2K开启光追,而RTX 3060局限性大一点。

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

得益RE引擎的强大优化能力,4K光追并没有想象中那么大压力,就算是RTX 3070就可以达到平均68帧,而适配4K@144HZ之类的显示器,还是咬咬牙上RTX 3090吧,虽说游戏不算是正统的第一人称射击游戏,但对于高玩水平发挥来说,144HZ和60HZ是两种不同级别的东西。

针对中低端显卡的快速优化方法

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

至《生化危机2:重制版》起,CAPCOM就为游戏加入了一般和交错两种渲染模式(对应普通和隔行扫描,翻译不同),原理其实很简单,隔行扫描就是像素点渲染是有重合部分的,所以效果看起来较为模糊,正好《生化危机》系列大部分场景都是昏暗的,就可以把这些区域利用起来降低渲染压力,和动态分辨率不一样,隔行扫描渲染模式对于玩家更人性化。

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

就拿GTX 1660 SUPER来举例子,正常普通渲染模式只能达到平均76帧,还存在一定的掉帧情况,而开启隔行扫描模式之后,提高至平均105帧,合算下来至少提高了38%性能,就相当于晋级到RTX 2060 SUPER的水平了,画面差距又难以差距,毕竟其他选项完全没动,这个技术简直是一键优化神技。

i7-11700K和“i7-7700K”搭配显卡1080P测试

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

CPU测试依然使用i7-11700K关闭核心和调整频率来模拟,四核八线程的规格性能已经可以相当于超频版的i7-7700K,内存频率是搭配当时主流的DDR4-3200频率测试的,《生化危机8》这种狭窄场景的游戏其实一点都不吃CPU资源,只是想看看D加密对其有没有影响。

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

结果还是令人满意的,就算搭配RTX 3080这种级别的显卡,四核八线程的“7700K”也没有拉跨,帧数差距是有一些,不过只有6%左右属于正常范围,并且CPU占用率最高也是60%左右,看来移不移除D加密都不怎么影响,大家按照正常方案搭配就可以了,不需要担心CPU不够用。

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

i7-11700K+DDR4 3600+RTX 3080硬件使用情况

《生化危机8:村庄》—RE引擎依然给力,RTX 3060流畅2K光追 

i7-7700K+DDR4 3200+RTX 3080硬件使用情况

总结

特别欣慰能在《生化8》中看到4代的设计框架,也能延续《生化7》的第一人称恐怖氛围,这算是CAPCOM生化系列新IP的第二部作品,唯一唯一就是游戏售价太高了,起手就要差不多400大洋,不过日本游戏公司定价都是这样不足为奇,该买还是会买的,本作还创下系列在线人数巅峰的记录。至于配置方面还是相当亲民,就算是上一代GTX 1066在1080P分辨率都能流畅运行,如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。

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